からのメロン13はがっかり感がハンパない今日この頃ですが、みなさん徒花で虹ドロップはいかがでしょうか?
私自身が現時点で拾ったのは
インヴェイトウイング
インヴェイトアルム
インヴェイトボーゲン
レイDセイバー
メロン13
ちなみに拾ったのは強化されてから。
強化前は、ホントにでんの?という状態で、石集めでしかなかったのよね。
そんなこんなで、今回また出てくれました。
SWのダブセ
まあ、レイだろうと思ってたとおりだったのですが、インヴェでまたオフス作る候補になるとか、大穴のダブルカノンとかだとウケた訳ですが
とりあえず、レイ17種6本取得に近づいてうれしかった。
なんだかんだで、コレクトシートのおかげで武器増えたけど、あまり使わなさそう
武器集めは趣味なので、出てくれると嬉しい
特に内容は無いですが、なんとなく気になったゲームのプレイ日記をつらつらと書いています。 フラワーナイトガール、PSO2等をやってます 最近はちょこちょこほかのソシャゲとかまぁ・・・
2016年8月9日火曜日
2016年8月8日月曜日
オフスティアソーサラー作った
ということで予定通り、お次のオフスはロッドです。
とりあえず交換しただけで、属性も強化もしてませんけど…
次は何にするかね?
○現在所持
ランス(光10603)
シューター(光10603)
レイン(光10603)
アルム(炎10603)
ガラン(光10603)
セイバー(光10603)
ソーサラー(光00300)
○インヴェ所持
ウィング
アルム
ボーゲン
○欲しいの
カリバー
フェンサー
アックス
スライダー
実用からすると、インヴェタリスの2個目を氷で作ってってとこ。
欲しいのからすると、ダガーかウォンドよね。
現時点でのカリギュが482個なので、インヴェ変換用の300個を除くと1個分はインヴェに交換して更にオフスへ交換でよい計算。
タリスは属性強化用に4つあって、ワイヤーは1個、弓は5個あるけどアステユニコンをどうしようか悩んでるのもある。
ダガーは余裕で5個以上ある。ウォンドは2個しかない。けど欲しいのはウォンド>ダガーなのよね
ぶっちゃけ、全部レイがあるから無くても問題ないから急ぐ必要はないんだけど、インヴェ3種をオフスに変更してから考えるかね…
とりあえず交換しただけで、属性も強化もしてませんけど…
次は何にするかね?
○現在所持
ランス(光10603)
シューター(光10603)
レイン(光10603)
アルム(炎10603)
ガラン(光10603)
セイバー(光10603)
ソーサラー(光00300)
○インヴェ所持
ウィング
アルム
ボーゲン
○欲しいの
カリバー
フェンサー
アックス
スライダー
実用からすると、インヴェタリスの2個目を氷で作ってってとこ。
欲しいのからすると、ダガーかウォンドよね。
現時点でのカリギュが482個なので、インヴェ変換用の300個を除くと1個分はインヴェに交換して更にオフスへ交換でよい計算。
タリスは属性強化用に4つあって、ワイヤーは1個、弓は5個あるけどアステユニコンをどうしようか悩んでるのもある。
ダガーは余裕で5個以上ある。ウォンドは2個しかない。けど欲しいのはウォンド>ダガーなのよね
ぶっちゃけ、全部レイがあるから無くても問題ないから急ぐ必要はないんだけど、インヴェ3種をオフスに変更してから考えるかね…
2016年8月4日木曜日
ということで、報酬期間にできたもの
前に書いた日記もあやふやなので状況に違いがありますが、たぶんこれが最終
○スロット拡張のみ
レイ(ソード、ワイヤー、パルチ、ダガー、ナックル、DB)アウラDB 6S
レイガンスラ 5S
○強化のみ
レイ(ライフル、Tマシ 30203の6S)
コートエッジVer2(光35603の5S)
レイDセイバー(31303の6S)
オービット(鋼双導10203)
オフスティアレイン(10303)
○強化、OP調整済み
レイ(ボウ35603、ロッド34603、タリス34603、ウォンド34603、ブーツ35603)
アウラ(ロッド31403)
大和(装甲35603、電探33603)
AISバルカン 35603
ネメシスデュアル 10603
雷爪タガミ 35603
○放置プレイ(やろうと思ったけど)
セイガパルチ(7本)
DAISブレード(5本)
大和Tマシ(6本)
雷鋼タガミ(6本)
アーレスバスター
ふぅ…
貯め込んでたエンペ素材と強化ノクスは全て使い切った。
フォトンスフィアも残り1個しかなくなったよ…
あとはのんびりやるとするか
他の人はお貴族様バリバリだったり、モデュフリ入れたりとかホント凄いなぁと思うけど、私は庶民なので知識と少々の金策さえできれば誰でもできるそこそこの武器構成で作るのが主流かなと
○スロット拡張のみ
レイ(ソード、ワイヤー、パルチ、ダガー、ナックル、DB)アウラDB 6S
レイガンスラ 5S
○強化のみ
レイ(ライフル、Tマシ 30203の6S)
コートエッジVer2(光35603の5S)
レイDセイバー(31303の6S)
オービット(鋼双導10203)
オフスティアレイン(10303)
○強化、OP調整済み
レイ(ボウ35603、ロッド34603、タリス34603、ウォンド34603、ブーツ35603)
アウラ(ロッド31403)
大和(装甲35603、電探33603)
AISバルカン 35603
ネメシスデュアル 10603
雷爪タガミ 35603
○放置プレイ(やろうと思ったけど)
セイガパルチ(7本)
DAISブレード(5本)
大和Tマシ(6本)
雷鋼タガミ(6本)
アーレスバスター
ふぅ…
貯め込んでたエンペ素材と強化ノクスは全て使い切った。
フォトンスフィアも残り1個しかなくなったよ…
あとはのんびりやるとするか
他の人はお貴族様バリバリだったり、モデュフリ入れたりとかホント凄いなぁと思うけど、私は庶民なので知識と少々の金策さえできれば誰でもできるそこそこの武器構成で作るのが主流かなと
2016年8月3日水曜日
TeBoのすすめ?
という事で、実際書くと長くなるのでコメントには書けない。
いろんな意見もあって、私が書くのは甘ぇよ!と言う人もいるかもしれませんが、とりあえず自身がやってる時にって話です。
まぁ、私がPSO2を始めるきっかけになったのがTeBoだったりするんですけどね。
そんなこんなで最近はやってませんが私はTeBoが大好きだったりします。
○まず前提
正直、TeBoやるならBoHuでいいやんってのがあります。
Boそのものはサブで使った方が活きる場合が多かったのですが、ウェポンブースト実装からBoHu以外の選択肢が無くなったといってもいい状態です。
Boをサブで使うとなるとメインの選択肢としては以下
Fi、Te、Fo、Gu、Su
もちろん、挙げた職そのものもBoを選択するよりもいいサブがありますが、「それってどうなの?と言われる変な構成じゃないギリギリのラインかなと(Fo、Guはマイナーすぎて首かしげる人多いけどね)
Huは?と聞かれますが、性能的には問題ないのですが、ぶっちゃけHuBoってウェポンブーストがない時代でもBoHuから劣化するだけなので構成する利点が全くありませんので、Huのレベル上げ用の構成かなと。
実際TeBoもFoBoも「テク職はできないけどBoならできる」というので上げたいというので選択する構成ではないかと思います。
性能的にはSHクラスならわりと快適なのですが、XHで運用するのはかなり厳しい。
※GuBoはTマシ使用のBo独自ツリー運用となるので、いつかはやってみたいとは思うのですが未だに触ってないのでどれほどいけるのかは不明です。PPが笑える程潤沢になるんですけど、各属性Tマシを用意とか笑えない・・・
○前提その2
本題のTeBoにする価値というのは何かというと、
□利点
・シフタ/デバンドの威力が上がる。
・回復力増加
・耐久力増強
・テク威力増強
・PP運用が楽になる
■欠点
・火力激減
・生存能力低下
・他にTeがいると利点がほぼ消える
・弱点属性で攻撃しないとお話にならない
○上記を踏まえた上でいくつか見ると
■火力低下
ウェポンブーストが実装される前は、TeBoの火力はBoHuの約3割減といわれていました。
実際の比較は2種類で行います。
・各々が装備できる最強装備での比較
※OPはマナー盛りということで、各部位60×4の240とします。
ではまず、スキルの差から(Bo側は一緒なので計上しません)
BoHu 1.05×1.05×1.1×1.2×1.1×1.1=1.760913
TeBo 1.1×1.2×1.02=1.3464
コレにウェポンブーストかけると1.1倍≒1.937なので
1.3464÷1.937=0.7045
ソロで同じ武器の場合、概算で約3割減の火力となる。
装備による差からの計算は法撃値から
BoHuデューマン女で570(+120+200+240)1130
TeBoデューマン女で620(+120+200+240)1180
装備上の比較はオフス(1503)とエルアリオVer2(1210)で比較
2633×1.12=2948.96
2390×1.10=2629
なので、計算するとTeBoエルアリオに対してBoHuオフスは1.1217倍の差になる。
スキル倍率含めた最終補正で差は2.1727となり、比較計算すると0.6196倍となるので、
BoHu最強ブーツとTeBo最強ブーツの火力差は凡そ38%減となる。
とはいえ殆どはオフスティアスライダーではなく大体1400周辺のブーツのはずなので
2533×1.10=2786.3
2390×1.10=2629
となり、計算すると1.06%くらいとなるので、2.053として0.6558の34%減
わかんねぇよ!というのであれば、現状BoHuで攻撃力1400周辺の13ブーツを使っているのであれば、それをハイパーレインボー[攻撃力858]の10503に変更したという感じがTeBoのブーツ殴り火力
(1130+858×1.5)×1.937=4681.729
(1180+1210×1.6)×1.10×1.3464=4614.92064
だからどうしたなんだけど、一応そのくらいだという認識を持っておくといいかもくらい。
■生存能力低下
乙女が強すぎるので、基本連続で食らってもBoHuはペロらないが、TeBoはどんなに耐えても3連発食らうと死ぬという事
■他にTeがいると利点がほぼ消える
完全に消えるわけじゃないけど、シフストやシフアドの効果をお互い受けるので、差となっていたシフタ系の10%と2%の利点が消える。役割は一人では忙しすぎるので分担でいいんですけどね
■弱点属性で攻撃しないとお話にならない
Te側の強化がエレメンタルウィークヒットしかないので、弱点属性で攻撃できないとさらに火力が低下します。
Bo側はブレイクスタンスでって方法もあるので、どうにでもなるのですが…
で、何がいいたいかというと、クォーツとヴォルドラ、エクスは部位破壊しないと弱点属性が無いので、笑うしかないという。
そういう意味では、TeBoをやるなら少なくともブレイクスタンス10はあったほうが良かったりもします。(エレスタ10+エレスタUP10よりブレスタ10の方が倍率は上)
まぁ、そういうクエストには行かなければいいという話もありますけどね
○本題
ということを踏まえてくると、ぶっちゃけTeBoの立ち回りって補助メインになる形が一番活きそうなので、そんな感じでやってます。
PAの派生を出せばバフは維持できる。
ゾンディ、メギバ、ザンバはもちろん、ショック、パニック、フリーズ、バーン、ポイズン等の状態異常とかを与える方向でいくとか
実際TeBoを使ってるとホント色々と考えないといけない。
BoHuで適当にやってて乙女でなんとかなってたりしてたのに、TeBoでやると死ぬとかよくあるし
□立ち回り
基本、被反撃高度でのPA運用がメイン。
具体的には相手の高さよりやや上の高度で戦わないとわりとあっさり死ぬ。
殲滅するというよりまとめるという意識を持つ、他のTeがゾンディしてる外周でゲイル撃って集敵範囲の拡大(ゲイルよりゾンディの吸引力の方が上の為)
ゾンディで集敵、エレメンタルバーストで追撃、ゲイルで追撃しつつ抱え込むとか
あと、特殊ダウンのある敵に対してブーツはかなり使えると思います。
ただ、これ言っちゃだめ?
BOSSにDB、雑魚戦にウォンド、ゾンディ効かない相手と一緒の雑魚やレア種にブーツというのが実は最適なんじゃないかっての…
いろんな意見もあって、私が書くのは甘ぇよ!と言う人もいるかもしれませんが、とりあえず自身がやってる時にって話です。
まぁ、私がPSO2を始めるきっかけになったのがTeBoだったりするんですけどね。
そんなこんなで最近はやってませんが私はTeBoが大好きだったりします。
○まず前提
正直、TeBoやるならBoHuでいいやんってのがあります。
Boそのものはサブで使った方が活きる場合が多かったのですが、ウェポンブースト実装からBoHu以外の選択肢が無くなったといってもいい状態です。
Boをサブで使うとなるとメインの選択肢としては以下
Fi、Te、Fo、Gu、Su
もちろん、挙げた職そのものもBoを選択するよりもいいサブがありますが、「それってどうなの?と言われる変な構成じゃないギリギリのラインかなと(Fo、Guはマイナーすぎて首かしげる人多いけどね)
Huは?と聞かれますが、性能的には問題ないのですが、ぶっちゃけHuBoってウェポンブーストがない時代でもBoHuから劣化するだけなので構成する利点が全くありませんので、Huのレベル上げ用の構成かなと。
実際TeBoもFoBoも「テク職はできないけどBoならできる」というので上げたいというので選択する構成ではないかと思います。
性能的にはSHクラスならわりと快適なのですが、XHで運用するのはかなり厳しい。
※GuBoはTマシ使用のBo独自ツリー運用となるので、いつかはやってみたいとは思うのですが未だに触ってないのでどれほどいけるのかは不明です。PPが笑える程潤沢になるんですけど、各属性Tマシを用意とか笑えない・・・
○前提その2
本題のTeBoにする価値というのは何かというと、
□利点
・シフタ/デバンドの威力が上がる。
・回復力増加
・耐久力増強
・テク威力増強
・PP運用が楽になる
■欠点
・火力激減
・生存能力低下
・他にTeがいると利点がほぼ消える
・弱点属性で攻撃しないとお話にならない
○上記を踏まえた上でいくつか見ると
■火力低下
ウェポンブーストが実装される前は、TeBoの火力はBoHuの約3割減といわれていました。
実際の比較は2種類で行います。
・各々が装備できる最強装備での比較
※OPはマナー盛りということで、各部位60×4の240とします。
ではまず、スキルの差から(Bo側は一緒なので計上しません)
BoHu 1.05×1.05×1.1×1.2×1.1×1.1=1.760913
TeBo 1.1×1.2×1.02=1.3464
コレにウェポンブーストかけると1.1倍≒1.937なので
1.3464÷1.937=0.7045
ソロで同じ武器の場合、概算で約3割減の火力となる。
装備による差からの計算は法撃値から
BoHuデューマン女で570(+120+200+240)1130
TeBoデューマン女で620(+120+200+240)1180
装備上の比較はオフス(1503)とエルアリオVer2(1210)で比較
2633×1.12=2948.96
2390×1.10=2629
なので、計算するとTeBoエルアリオに対してBoHuオフスは1.1217倍の差になる。
スキル倍率含めた最終補正で差は2.1727となり、比較計算すると0.6196倍となるので、
BoHu最強ブーツとTeBo最強ブーツの火力差は凡そ38%減となる。
とはいえ殆どはオフスティアスライダーではなく大体1400周辺のブーツのはずなので
2533×1.10=2786.3
2390×1.10=2629
となり、計算すると1.06%くらいとなるので、2.053として0.6558の34%減
わかんねぇよ!というのであれば、現状BoHuで攻撃力1400周辺の13ブーツを使っているのであれば、それをハイパーレインボー[攻撃力858]の10503に変更したという感じがTeBoのブーツ殴り火力
(1130+858×1.5)×1.937=4681.729
(1180+1210×1.6)×1.10×1.3464=4614.92064
だからどうしたなんだけど、一応そのくらいだという認識を持っておくといいかもくらい。
■生存能力低下
乙女が強すぎるので、基本連続で食らってもBoHuはペロらないが、TeBoはどんなに耐えても3連発食らうと死ぬという事
■他にTeがいると利点がほぼ消える
完全に消えるわけじゃないけど、シフストやシフアドの効果をお互い受けるので、差となっていたシフタ系の10%と2%の利点が消える。役割は一人では忙しすぎるので分担でいいんですけどね
■弱点属性で攻撃しないとお話にならない
Te側の強化がエレメンタルウィークヒットしかないので、弱点属性で攻撃できないとさらに火力が低下します。
Bo側はブレイクスタンスでって方法もあるので、どうにでもなるのですが…
で、何がいいたいかというと、クォーツとヴォルドラ、エクスは部位破壊しないと弱点属性が無いので、笑うしかないという。
そういう意味では、TeBoをやるなら少なくともブレイクスタンス10はあったほうが良かったりもします。(エレスタ10+エレスタUP10よりブレスタ10の方が倍率は上)
まぁ、そういうクエストには行かなければいいという話もありますけどね
○本題
ということを踏まえてくると、ぶっちゃけTeBoの立ち回りって補助メインになる形が一番活きそうなので、そんな感じでやってます。
PAの派生を出せばバフは維持できる。
ゾンディ、メギバ、ザンバはもちろん、ショック、パニック、フリーズ、バーン、ポイズン等の状態異常とかを与える方向でいくとか
実際TeBoを使ってるとホント色々と考えないといけない。
BoHuで適当にやってて乙女でなんとかなってたりしてたのに、TeBoでやると死ぬとかよくあるし
□立ち回り
基本、被反撃高度でのPA運用がメイン。
具体的には相手の高さよりやや上の高度で戦わないとわりとあっさり死ぬ。
殲滅するというよりまとめるという意識を持つ、他のTeがゾンディしてる外周でゲイル撃って集敵範囲の拡大(ゲイルよりゾンディの吸引力の方が上の為)
ゾンディで集敵、エレメンタルバーストで追撃、ゲイルで追撃しつつ抱え込むとか
あと、特殊ダウンのある敵に対してブーツはかなり使えると思います。
ただ、これ言っちゃだめ?
BOSSにDB、雑魚戦にウォンド、ゾンディ効かない相手と一緒の雑魚やレア種にブーツというのが実は最適なんじゃないかっての…
2016年8月2日火曜日
OP調整備忘録
という事で、今使ってる6SのOP構成のやり方について
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、ドゥーム、フィーバー
の構成なんだけど、基本的に
で作ってた。
法撃と射撃はコレしか選択しがないかもしれないのだけど、打撃の場合は
こっちで作った方がいい気がする。
グリフォンソールを使えば、本体にパワ、シュート、テクを入れられて、素材製造がちょっと楽になる。
ドゥーム、スピⅢとかジグモル、ドゥーム、スピⅢとかは結構入手できるので意外に安い
射撃だとソール触媒が無いので40%程度になるので、
そうなると、素材4をミューテⅡに変更して50%(20%+30%)なので、追加40%+報酬10%のぶっぱでいい気がする。
法撃武器は終わってるので書かないけど、基本は射撃と一緒
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、ドゥーム、フィーバー
の構成なんだけど、基本的に
| 本体 | ゴミ | ステⅢ | スピⅢ | ゴミ | ゴミ | フィーバー |
| 素材1 | トウオウ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
| 素材2 | クォーツ | ステⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ミュテⅡ |
| 素材3 | ゴミ | ゴミ | スピⅢ | アビⅢ | ドゥーム | ゴミ |
| 素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | アビⅢ | ドゥーム | ゴミ |
| 最終 | ジソール 70% | ステⅣ 50% | スピⅣ 50% | アビⅢ 50% | ドゥーム 50% | フィーバー 100% |
で作ってた。
法撃と射撃はコレしか選択しがないかもしれないのだけど、打撃の場合は
| 本体 | ゴミ | パワーⅢ | ゴミ | シュートⅢ | テクⅢ | フィーバー |
| 素材1 | トウオウ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
| 素材2 | ジグモル | ゴミ | スピⅢ | ゴミ | ドゥーム | ゴミ |
| 素材3 | ゴミ | パワⅢ | スピⅢ | ゴミ | ドゥーム | ゴミ |
| 素材4 | ゴミ | パワⅢ | スピⅢ | ゴミ | ドゥーム | ゴミ |
| 最終 | アクト 70% | パワⅣ 60% | スピⅣ 60% | アビⅢ 80% | ドゥーム 70% | フィーバー 100% |
こっちで作った方がいい気がする。
グリフォンソールを使えば、本体にパワ、シュート、テクを入れられて、素材製造がちょっと楽になる。
ドゥーム、スピⅢとかジグモル、ドゥーム、スピⅢとかは結構入手できるので意外に安い
射撃だとソール触媒が無いので40%程度になるので、
そうなると、素材4をミューテⅡに変更して50%(20%+30%)なので、追加40%+報酬10%のぶっぱでいい気がする。
法撃武器は終わってるので書かないけど、基本は射撃と一緒
足りない!足ぁりないぞ!!
何がって?
時間です。
メセタは足りる。
キューブもギリギリ足りる。
だが時間が無い。
新世武器の強化とOP調整の時間が無い。
そもそも、武器25本の強化とOP調整やるってのが無茶
更に追加の旧武器4本とOP調整2個でしょ
打射法サイキの新調の為、OP構成もやったし…
やる事いっぱいだけどとりあえず、優先順位をつけよう。
全部を+30にする余裕はたぶんある。(残りは同武器合成か+30ノクス突っ込むのでいい)
OP調整を捨てないといけないけど。
昨日レイブーツも作った
現状、製作が必須の武器は一つもない。(マテ)
あったらいいなは
レイダブセくらいなんだけど、これは7鯖にゲイル持っていってるからというのが理由。
ただ、カマイタチリングを持って行ってるので、使うのだろうか?
あればいいなくらいよね
6S化しておけば後で何とでもなるのでとりあえず6S化が必須か?
対象は、レイライフル、レイTマシ、レイガンスラ、取得は7鯖の方なのであっちでやって持って帰る方向で行こう、30強化はできるかな?+10にはしとかないといかんだろうけど。
+20までは報酬期間でガラリと変わるのでそこまではやっといたほうがいいんだよなぁ
時間です。
メセタは足りる。
キューブもギリギリ足りる。
だが時間が無い。
新世武器の強化とOP調整の時間が無い。
そもそも、武器25本の強化とOP調整やるってのが無茶
更に追加の旧武器4本とOP調整2個でしょ
打射法サイキの新調の為、OP構成もやったし…
やる事いっぱいだけどとりあえず、優先順位をつけよう。
全部を+30にする余裕はたぶんある。(残りは同武器合成か+30ノクス突っ込むのでいい)
OP調整を捨てないといけないけど。
昨日レイブーツも作った
現状、製作が必須の武器は一つもない。(マテ)
あったらいいなは
レイダブセくらいなんだけど、これは7鯖にゲイル持っていってるからというのが理由。
ただ、カマイタチリングを持って行ってるので、使うのだろうか?
あればいいなくらいよね
6S化しておけば後で何とでもなるのでとりあえず6S化が必須か?
対象は、レイライフル、レイTマシ、レイガンスラ、取得は7鯖の方なのであっちでやって持って帰る方向で行こう、30強化はできるかな?+10にはしとかないといかんだろうけど。
+20までは報酬期間でガラリと変わるのでそこまではやっといたほうがいいんだよなぁ
2016年8月1日月曜日
報酬期間なので装備作ったけど、めんどくさかった・・・
という事で、報酬期間という事ではっちゃけ?て色々と作る
作ったものは以下
※6Sは(ジソール、ステⅣ、スピⅣ、ドゥーム、アビⅢ、フィーバー)
○武器
・ネメシスデュアル 10603 6S[調整済み]
・オービット[鋼双導] 10203 OP調整無し[余裕があれば最終日?]
・フルネシブレード 10503 6S(FiBo用)
・オフスティアレイン 10303 OP調整なし
・レイ(ソード、ワイヤー、パルチ、ダブセ、DB)6S化のみ
・レイ(バレットボウ、ロッド、タリス、ウォンド、ブーツ)[調整済み]
・アウラ(DB、ロッド)6S[調整済み]
・AISバルカン、電探、艦装甲、タガミブーツ[打]
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、フリクト、フィーバー
・リズグリプス 7SのOP調整と新作[打法の両方製作]
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、ドゥーム、スティグマ、フィーバー
・ベグスダクーナ 7S化
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、ドゥーム、スティグマ、フィーバー、スピブ
○防具
・打射法サイキセットの新調[フレームのみ]
トウオウ、ステⅢ、スピⅢ、スタⅢ、フィーバー、ゴミ
流石にブーストを9個買うメセタは無いのでフレームのみ、最終的には
BOSSソール、ⅢⅢⅢ×2、ミュテⅡの4品追加+ブースト追加すれば30%で完封できるので
ジソールⅣⅣⅣフィーバー、ノーブル[ステ]の予定
EX10打撃特化クラフトで軽減30%ぶち込むので、育成防具にもなる超仕様
あと、調子のって馬鹿[40%を無駄にブッパ]やらかして、キューブが1000個切ったので完成体作るのが壮絶に厳しくなった(笑)
レイ装備の16種がまだ全部終わってない[揃ってもない]のと、6S化しただけなのや触ってないのがあるから、6S化しておけばあとはどうにでもなるのでそれだけはしておかないと[ランチャーごめんな・・・]
エルアリオのver2とコートエッジのVer2も1本だけ交換してOP調整だけしておくかねぇ・・・
個人的にはクオツキレスも完成体も作りたかったんだけどむりっぽよ。[お前13ブーツいくつ作るんだよ・・・]
現状所持13ブーツがサンライト、リズ×2、アーレス、レイ、タガミがあるから
ぶっちゃけ要らないけど趣味で作るのよね、ネメシスデュアルも趣味で作ったし。
ということで、作ってみていくつか思った事。
1.ネメシスデュアル
OP調整のおかげで、深遠戦で使うと交換オフスとほぼ同等の火力になった。
どっちもデザインは好きだけど、ネメシスの方が好きだから適当に振り回すぜ!!
2.ベグスダクーナ
色々と迷ってたんだけど、今回の記念セレクトでスピブがでたので作る事に
7S化した事によりPP周りがアホみたいに快適に、ガランの出番がマジでなくなった。
レイカタナも6S完成体で作ったので、ガランの出番がマジでない。
まずはオフスのOP調整からだろ!!って普通は思うだろうけど私は何故かこうなのだ。
3.フルネシブレード
FiBoのDBがヒャッカだったので更新、割と快適。
使うかといわれたら、ほぼつかわねぇんじゃね?と言うけどな。
カイト武器は壁超え用にあると便利なのよ?ラビットブレードが2本あるけどさ…
壁超えするのに武器強化しなくてもいいんだけどな!!
4.リズグリプス
打撃のOPを調整して打特化、じつは7鯖にいるレイガルドが持ってるのでそっちで調整
1鯖のリズは6SでOP微妙だったんだけど、こないだもう一つ出たので酔狂で7S化チャレンジしたら1発成功、1発成功したら作ると決めてチャレンジしたので作った。
だからそんなにブーツをry(以下略)
5.サイキ
正直作るか悩でたんだけど、素材とにらめっこしてたらできそうなのでやった。
廃人はもう装備更新する事ないので、報酬期間に入ると素材が安くなるという謎現象になって思ったよりかからなかった。3×3で50M程度
とはいえ、持ってる素材とかの費用をあわせるともっとかかってる。
ただ、倉庫の肥やしだったのを処分できてかなりホクホク
あとは完成させる為に今ある倉庫素材も整理しないとなぁ
HP特化OPのサイキ3セットをⅢ→Ⅳにしてスタブをノブスタに変えるのはどうすっかなぁ
正直言うとな、オフゼ+オビの3セットで作りたかったんだよ…
とはいえオビセルが5個くらいあるのでこいつは打射法特化で作っておくのもいいかもね。
6.レイ/アウラ
OP調整だけして強化をしてない。カタナだけは報酬前に完成させて7鯖に持ってった。
倉庫にある+26のノクスと+30のノクスをどうするんだよ・・・ってので迷って強化してない。
+25%の時点で+10にするに必要なのは+23ノクスで+26ノクスを使うの勿体無いと思ってるが故
で、考えててふと思ったんだけど、とりあえず今あるエンペ素材を全部突っ込んでノクスを作る。30以降のオーバーリミットで26ぶちこむとちょうど30→35になるんじゃね?
20→30のときにノクス30ぶち込んで大成功しない場合は同名武器で強化するんだし・・・
とりえずはこんなとこね
作ったものは以下
※6Sは(ジソール、ステⅣ、スピⅣ、ドゥーム、アビⅢ、フィーバー)
○武器
・ネメシスデュアル 10603 6S[調整済み]
・オービット[鋼双導] 10203 OP調整無し[余裕があれば最終日?]
・フルネシブレード 10503 6S(FiBo用)
・オフスティアレイン 10303 OP調整なし
・レイ(ソード、ワイヤー、パルチ、ダブセ、DB)6S化のみ
・レイ(バレットボウ、ロッド、タリス、ウォンド、ブーツ)[調整済み]
・アウラ(DB、ロッド)6S[調整済み]
・AISバルカン、電探、艦装甲、タガミブーツ[打]
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、フリクト、フィーバー
・リズグリプス 7SのOP調整と新作[打法の両方製作]
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、ドゥーム、スティグマ、フィーバー
・ベグスダクーナ 7S化
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、ドゥーム、スティグマ、フィーバー、スピブ
○防具
・打射法サイキセットの新調[フレームのみ]
トウオウ、ステⅢ、スピⅢ、スタⅢ、フィーバー、ゴミ
流石にブーストを9個買うメセタは無いのでフレームのみ、最終的には
BOSSソール、ⅢⅢⅢ×2、ミュテⅡの4品追加+ブースト追加すれば30%で完封できるので
ジソールⅣⅣⅣフィーバー、ノーブル[ステ]の予定
EX10打撃特化クラフトで軽減30%ぶち込むので、育成防具にもなる超仕様
あと、調子のって馬鹿[40%を無駄にブッパ]やらかして、キューブが1000個切ったので完成体作るのが壮絶に厳しくなった(笑)
レイ装備の16種がまだ全部終わってない[揃ってもない]のと、6S化しただけなのや触ってないのがあるから、6S化しておけばあとはどうにでもなるのでそれだけはしておかないと[ランチャーごめんな・・・]
エルアリオのver2とコートエッジのVer2も1本だけ交換してOP調整だけしておくかねぇ・・・
個人的にはクオツキレスも完成体も作りたかったんだけどむりっぽよ。[お前13ブーツいくつ作るんだよ・・・]
現状所持13ブーツがサンライト、リズ×2、アーレス、レイ、タガミがあるから
ぶっちゃけ要らないけど趣味で作るのよね、ネメシスデュアルも趣味で作ったし。
ということで、作ってみていくつか思った事。
1.ネメシスデュアル
OP調整のおかげで、深遠戦で使うと交換オフスとほぼ同等の火力になった。
どっちもデザインは好きだけど、ネメシスの方が好きだから適当に振り回すぜ!!
2.ベグスダクーナ
色々と迷ってたんだけど、今回の記念セレクトでスピブがでたので作る事に
7S化した事によりPP周りがアホみたいに快適に、ガランの出番がマジでなくなった。
レイカタナも6S完成体で作ったので、ガランの出番がマジでない。
まずはオフスのOP調整からだろ!!って普通は思うだろうけど私は何故かこうなのだ。
3.フルネシブレード
FiBoのDBがヒャッカだったので更新、割と快適。
使うかといわれたら、ほぼつかわねぇんじゃね?と言うけどな。
カイト武器は壁超え用にあると便利なのよ?ラビットブレードが2本あるけどさ…
壁超えするのに武器強化しなくてもいいんだけどな!!
4.リズグリプス
打撃のOPを調整して打特化、じつは7鯖にいるレイガルドが持ってるのでそっちで調整
1鯖のリズは6SでOP微妙だったんだけど、こないだもう一つ出たので酔狂で7S化チャレンジしたら1発成功、1発成功したら作ると決めてチャレンジしたので作った。
だからそんなにブーツをry(以下略)
5.サイキ
正直作るか悩でたんだけど、素材とにらめっこしてたらできそうなのでやった。
廃人はもう装備更新する事ないので、報酬期間に入ると素材が安くなるという謎現象になって思ったよりかからなかった。3×3で50M程度
とはいえ、持ってる素材とかの費用をあわせるともっとかかってる。
ただ、倉庫の肥やしだったのを処分できてかなりホクホク
あとは完成させる為に今ある倉庫素材も整理しないとなぁ
HP特化OPのサイキ3セットをⅢ→Ⅳにしてスタブをノブスタに変えるのはどうすっかなぁ
正直言うとな、オフゼ+オビの3セットで作りたかったんだよ…
とはいえオビセルが5個くらいあるのでこいつは打射法特化で作っておくのもいいかもね。
6.レイ/アウラ
OP調整だけして強化をしてない。カタナだけは報酬前に完成させて7鯖に持ってった。
倉庫にある+26のノクスと+30のノクスをどうするんだよ・・・ってので迷って強化してない。
+25%の時点で+10にするに必要なのは+23ノクスで+26ノクスを使うの勿体無いと思ってるが故
で、考えててふと思ったんだけど、とりあえず今あるエンペ素材を全部突っ込んでノクスを作る。30以降のオーバーリミットで26ぶちこむとちょうど30→35になるんじゃね?
20→30のときにノクス30ぶち込んで大成功しない場合は同名武器で強化するんだし・・・
とりえずはこんなとこね
登録:
投稿 (Atom)