2016年1月28日木曜日

2年の眠りから目覚めた?ら

ということで、EP4です。
ストーリーボードの1は終わりました。


正直シナリオがあまりにも酷すぎて乾いた笑いしか出ませんでした。
一部ネタバレあり。


・深遠の解決してないのに何故かコールドスリープさせられてる
・スリープしてから2年経ったという話に驚く主人公(この時点で強制スリープよね、予定調和なら驚かないし)
・地球が出てくる理由は期待してください!と言ってたが、予想通りベタな異世界設定
(どうせ異世界とゲートでつながってとかいう話だろと言ってたら、フレにそれは無いんじゃなかなと言われるくらいのネタ)
・シナリオで現状アルがヒツギと一緒に居る理由が無い(庇うタイミングで主人公がでてこればいいだけだし)
・日中の街中で堂々と幻想種と戦うアークス(現地人どうした)
・当人が迷彩して見えなくしてるから大丈夫とかいう意味不明な説得材料(見えなくても攻撃/テクの余波は周りにでるんですが、実際街灯とか折れますし)
・地球でのPSO2はゲームなのはわかるが、フルダイブ型でもないのにアバターと自分が一体化してるのに全く焦りのないヒツギ


といった内容を踏まえた上でまず
○幻想種
恐らくゲームで地球と繋がった世界のダーカー因子(フォトン)が地球を汚染して現れた種族であろうと思われる。
・問題点
 こいつら見えるのはフォトンを持ってる人(ゲームやった人かPSO2の世界の人)だけなのかみんな見えるのか
 こいつらは地球にどれだけ物理干渉できるのか


○地球及び地球人との関わり
・問題点
 異世界からの来訪者という時点で秘密にできる状況ではない。
 社会に影響を与えるレベルの現象が起きてるのに何もない  
この辺解決する内容としては
1.諜報部がすでに現地(地球人)と接触を果たしており、(フォトンを扱う)技術供与をしている。
2.地球人でフォトンを扱う能力を調べる為にPSO2が提供されてる
3.異次元に捨てたできそこないが実は地球にいる
4.幻想種発生時に避難等ちゃんと対応をしている、撮影と称して封鎖とか

高度文明を持つ知的生命体同士の関わりって2つの社会と発生する事象に対して社会にどんな影響があるか、どう反応するかを考えて話を書かないといけないので、ホント難しいのよ
現時点の話で解る事は、地球という場所には文明だけ発達した脳味噌原始人という世界。
シナリオライターが論外なので早く変えた方がいいよといえるくらいのレベル。
私程度でももっとまともな話が書ける。(というか、私にこの程度の指摘されてる時点で論外よ)




さて、ゲーム的な話。


トウオウソールと各マップBOSSソールの合成で以下
アクト・ジ・ソール 打撃35 PP3
ティル・ジ・ソール 射撃35 PP3
マギー・ジ・ソール 法撃35 PP3
の合成ができます。


合成に必要なソールは1個ずつで、合成後時の成功率は70%
どうせ、80%のやつは30%ぶっこむし、60%だと40%ぶっこんで合成するので問題なし。
打撃系ソールだから打撃だけというのではなく、BOSSソール1とトウオウ1で3種全てが選択肢に出ます。
このソール、レセプター継承だと50%なので、拡張での追加には向かない。(3個まとめて継承できるのかな)
まぁ4→5S拡張なら82%(40%使用)なので、博打してもいい気がしますけど。
アルチ射撃PPソールが絶望的なので、射撃サイキはこれで作ろうかね。


あとは、とりあえずオフス交換用に魔石が5-7-11、ハートキーが絶望的にたらん。
一応、今週のとおことレティシアで4個追加できるからいいんだけど
クエスト進行状態。
ルティシア 森林45
エルスティア なし
ヒュリナ なし
リティス なし
レイガルド 遺跡55
ジェイス なし
レティシア 凍土60
とおこ  凍土55
とわこ  なし


○武装強化関係
EP4前にとりあえずやった事は以下
1.赤のライフルのOP調整
 マイザー、シュートⅢ、スピリタⅢ、状態異常Ⅲ(各属性対応炎=バーン等)
2.赤のランチャーのOP調整
 マイザー、シュートⅢ、スピリタⅢ、セントフィーバー
3.赤のカタナのOP調整
 じつはやってない(笑)
 クォーツ、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブフィーバー
でよさそう。
4.スカルソーサラー
 マイザー、シュートⅢ、スピリタⅢ、フリクトティロ、セントフィーバー
 調整したのはいけど、1434なのであと10盛りたくなるねこれ、フリクト抜きの1414でよかったような気も
 後で気が付いたんだけど結構勿体無い事してた。
 使った素材がフリクト、セント、スピリタⅢ、ラッピソの4Sだったんで


まぁ、適当に書いてまとめてなけどこんなとこよね

2016年1月25日月曜日

ひと段落?

いろいろと装備の更新。
実質使う分の更新ではないけどね。


1.エルダーペイン4本をクラフトEX10
2.赤ライフル(6属性をEX13緩和10%光Te付与)
3.ランチャー(6属性をEX13緩和10%)
4.赤カタナ (4属性をEX13緩和10%、全Hu付け、打撃変換)


あとおねーちゃんがアリアツインテールが好きなようなので、
おこちゃんとわこちゃんに購入。
1つ10Mで20Mかかったなり(笑)


キャラ追加のは男キャラ作って男も使える髪型使って。
目元を女性っぽくして、鈴付きネコミミとか使ってやろうか
ただ、男女共用で、女性っぽい髪形って結構絞られるのよね。
アルキュリアロングとか、アイエフロングとかウタヒメポニーとか残ってるけど
暫くは倉庫の肥やしかなぁ…


さて、あとはどうでもいいけど各キャラの育成状況
1st ルティシア ALL75
2nd エルスティア ALL75
3rd ヒュリナ ALL75(Fiのみ58)
4th リティス ALL75(Guのみ45)
5th レイガルド Bo75、Hu、Fi、Br、Te予定
6th ジェイス Ra75、Hu、Gu、Br、Te予定
7th レティシア Te75、Bo、Hu、Br、Fi予定(Raいくのか?)
8th とおこ  Fo、Te、Bo75、ALL予定。
9th とわこ  ALL予定(Hu46、Te42)
10th 未定  Fo、Te、Bo、Hu、Br、


ALL6人、打、射、法、技で構成予定。
現在所持金40Mちょっと、ラムグラがあればさくっと13武器強化なんだけど
オフスティアアルムの炎60のために今は貯蓄かなぁ・・・


今週もTAの時期がきたから、また稼がないと

2016年1月22日金曜日

グライロウ、フィニアス強化完了

OP調整はする気にならなかったので後で


残りラムグラは100個


グライロウは→5スキップ1回
フィニアスは通しで強化。


強化は+3にするとき(65%)から30%突っ込んでひたすら強化。
+7以降は軽減1を利用。


10603にするまで(強化回数40回)に10回失敗する計算。
50回試行して40回成功だから確率80%やね。
まあ、強化30%が40個飛ぶわけだが…


とりあえず、確率計算で勝負するとなると、ラムグラ1個がキューブ50個なので
50%勝負で消費するキューブは75個、30%使用で80%にして計算すると50(20+30)個
10%報酬期間では60個と35個やね


+7以降は失敗すると-1確定なので、少なくとも+7以降は軽減と30%使ったほうが賢い。
ちなみに+3が65%なので、30%で95%だと、52.5個と27.5個なので、使ったほうがお得よ?


というか、30%分のキューブ計算をすると1回の強化がラムグラ3個の150個の30%は45個、成功率+30%は20個なので、25個分の差がでるわけ
ラムグラ1個がキューブ21個以下で交換できるなら、30%使わないほうが得になる計算。

とまぁ、グライロウ強化が終わったので、これでベグス、グライロウで終焉に行けるんだが、テッセン移動をマスターせねば・・・

2016年1月21日木曜日

とおこが帰ってきて

いろいろとアイテムを見たら結構な数でした。
主だったのは
カリギューラ 537
ネロウ  380
トラナ  30
プレアデス 118
アーレス 220
金バッジ 2950(概算)-300(フィニアス用)
メセタは100M超えました。
ラムグラ 382


※オフス防具に交換した後の話。


そこから、
リフォルス、ラサハディス、フィニアスを60に
イデアルのリア/レッグ、サイキ一式(とおこ用汎用)をEX10のHPクラフト
これで90M(イデアル防具って使わないけどな…)


現状無強化の星13は
アーレスブレード炎60
フィニアス光60
ディンスルフオービット闇27
グライロウ光60
アーレス(交換、ロッド?)
オフスティア(交換、タリス)
オービット(交換、DBか弓)
オービットは結構好きなので、ソード、DB、ランチャ、弓、Tマシの10603は作りたい。
タリス、ナックルは10203でもあればいいかなぁ。
ソードは闇27なので、朔桜3本と属性強化5%×2で40Mか・・・


1本10Mかかる13を+10潜在3にした方がいいよなぁ
とりあえずフィニアスとグライロウの10603生成やね。
その後、来週に交換するオフスタリス炎を10603にして、って感じかな?


P・S
○これは完全妄想なんだけど
2月の緊急VDで糞鳥からネメシスでるじゃろ。
3月の緊急WDでリリチ夫妻?からスレイヴがでるじゃろ。
弱体化(10%報酬期間)終わったら、ネメシス+スレイヴで交換する武器がでる(発表)んじゃないかなぁ?
武器攻撃力はインヴェクラス、潜在は5/10/15%あたりで
ネメシス/スレイヴ各1で属性30と交換とすれば、石1000個という論外な数でも通えば手に入れるオフス並の武器が手に入るならいいんじゃないかな?
属性60にするのも500/500でいいわけだし。
デザインは両手装備なのは左右黒白で、1本モノは白ベースに黒のオーラでいいわけで。

2016年1月19日火曜日

アンケート終焉

野良がひどい事になりそうな中ということで、固定のお誘いが来たので参加。
終焉実装当初から一緒にやってる人達なので、勝手知ったるという感じ
ま、ほぼ全員がALLクラスブースト達成して、メインウェポンは星13の10603だからなぁ…


リザルトは両方とも95%超えのランクS
所要時間は17分程度
ぶっちゃけみんな優秀なので、適当でもいけるという。


今回のAIS構成は「0-1-2-3-6-12」私はW3の後半
W3はソーダ2討伐後に起動するようにしてるけど、個人的な感覚としてはW3の後半はソーダ2沸くタイミングに稼動開始がいいっぽいね。


ウォルガとデコルチームに各機が対応ってとこかソーダには4人いればいいし、雑魚沸き拠点は4人居ればいいんだし。
逆に、ソーダ同時はいいんだが、その後に沸く外周をAIS1機で任せるというのが辛そう


ただ、野良だと中央のソーダ2が沸くタイミングに中央に人が居ないので、自分が1機担当しないと怖くて怖くて。
W3の開幕に乗る奴はいるんだけど、後半に乗る奴いないので更にね。
このメンバーでそれは杞憂なんだけどさ…


ただW3最後の中ボス集団にぶちこむブラスターが沸くと同時に現地に居ないと横直線貫通撃ちができないのでな。
戦場任せて走るタイミングがちょいと難しい。(もう慣れたが)


あとはW5のビブユガは最後まで残して結晶稼ぎ時間に使う。
2回目はリンゼスユガで笑ったけど、6機のAISの前では所詮色違い程度でしかないという


W6は一応、ソーダが沸いた時の処理班だったけど、2回ともソーダが沸く暇もなくジアが蒸発する状態。
結構楽しく遊べました。募集主からも理想系の進行と成績だったみたいだし、参考にならないが貢献度でも1回目2回目両方総合トップだとちょっとうれしかった。


あと、最後にいろいろと物議をかもし出している最終Wave進行について(ジア即殺パターン)


○W6
・開幕のソーダ2に対しては
中央に2門、拠点外周両端(緑と青とジアの間の隙間を狙えるソケット)に粒子砲を設置して、ソーダ出現と同時に砲撃
砲撃完了後、砲手はその場からAISに搭乗して中央に集結してジアへブラスター。そのままジアへ特攻。
その間にテクターがフォメルバーンと中央にてサンバース待機。
この時点でAISが7機起動してるので、ブラスターのみで体力の大半は削り切れる。
基本テクターはその後ザンバとバーンなので、AISは密着してバルカン×2、JAソードのコンボをひたすら。(このコンボは絶望のビブユガ額のコア殴りにも使ってるのでホントに早い)
これでダモス全滅前に終わっちゃうのよね


あと思ったんだけど、ジアって頭に判定あるからブラスターでHSしたらどうなるのかな?


ま、250(レアブ)+100(トラブ)+30(デイリー)+10(ライブ)+150(アンケート)+ツリーLV8だが、予想通りドロップはキューブまみれで
12すら出ない。まぁ当日のドロップはエルサーで250ブーストしてもキューブ20個切るとかいう調整なので(いつもなら30個くらい)



2016年1月14日木曜日

最近、運がいいのかな?(終焉の話)

ということで、終焉でオービトセルとダガセラをいただきました。
けど、その後オービットセルが取引可能と知って泣いた。(レッグ/オフス交換済み)
リア/オフス、アーム/オフスとオービットセルが一番バランスよさそうなのよね。
トラナ50個使わなくて済むからさ…
とりあえずトラナ98個で7鯖のおこちゃん帰郷すれば100個超えるのとインヴェ手も入手なのでオフス防具セットが作れる。
安くあげたいなら、グランゾのリア-アーム、オービットでもよさそうではあるが。


ちなみに、今回はフレのチームのホームブロックだったので、一緒に行かないかと誘われて一緒に行くと2回とも8人が知り合いという話。
さすがに手馴れた連中なだけあって、17~18分で1周が終わるんだけどさ…
でもさ、W5にAISが7機起動とかマジでやめてくんないかな…
W3が2機(後半私)、W4が3機でW3でかなりヤバい状態まで拠点削られたのよね。
全員の回復で戻したんだけどさ…


ちなみに2周で貢献度1位と2位なんだけど破壊王は取れなかった、ソーダをサテで落とすRaに勝つにはビブコアジーカやらないとだめね。
他の固定でもアプ瞬殺とか考えてるのに参加したけど、段取り悪くて1本折られたりして草生えたり。
そんなこんなで私が考えうる現状最安定と思われるW6進行は


○Aチーム(ジア班6名[Te、Ra、残り4名])
1.開幕前、中央に粒子砲4門設置し、ソーダ2機出現とともにソーダ巻き込みジアへ砲撃
2.ソーダ蒸発確認後、Teが中央からフォメルを発射しバーンダウン。粒子砲を撃ったメンバーはソケットからAIS起動し中央に集まる
3.フォメル撃ったTeはその場でシフタ、ザンバ、RaはWB打ち込んだらAIS起動。集まった4機のAISはブラスター
4.その後は適当でいい。


○Bチーム(外周防衛班6名[青緑紫各2名])
1.結晶集め(足りなければ)に専念、6Kまで急ぐ。
2.たまり次第(貯まっていればWave開始と同時)に各拠点の1名がAISを起動し中央へ行ってジアへブラスター
3.ブラスター砲撃後、外周拠点防衛に戻る。戻ったの確認した片割れは防衛を任せてAISを起動して中央へ行きジアへブラスター
4.後は適当
これで大半、外周のソーダ4機出現前に討伐できる。
たとえ、出てきてもブラスターチャージ中に倒せる。
基本外周班の2人目がAISブラスター撃つのはジアのビーム発射体制あたりになる。
シフタ、ザンバありのAISブラスター8本フルヒットでジアはほぼ瀕死になるし。
バーンダウン中にブラスター斉射して、ダウン追撃にAISのバルカン-バルカン-JAソード(恐らく最高DPS)のコンボ入れると更に安定かな?

2016年1月12日火曜日

オフスとアーレスどうしよう?

久しぶりの更新。
終焉が実装され、メリクリかよって適当に
追加した装備は以下

1.オフスティアセイヴァー 10603
2.アーレスブレード  00600(石交換して炎60で作成)
3.ヴィトールオービット 10203
4.ラサハディス  10373(とおこのお土産で属性60に)
5.グライロウ   01600
6.ダガーオブセラフィ  10603
7.フィニアス   00340(とおこのお土産で属性60に)
8.アーレスブーツ  10603(法撃盛りでOP調整)
9.ディンスフルオービット 00270(闇、現物ドロップ)
あと、リフォルスも属性60になるよ。
とおこのお土産は(エルデトロス雷、リフォルス光×2、フィニアス風、グライロウ光、ラサハディス光)
アーレスカイゼルでたから使おうかと思ったら、ダガセラが光24、光30、風27でて属性60になった罠。
あとヤスミ8000Cが出たけど使わないよなコレ
アーレス石が180個残りと魔石が揃い次第オフスの属性60が交換できる状態。
パルチをアーレスにするのか、オフスにするのか?
法撃武器と交換するのか、とか考える事が多い。
オービット一式のPP回復が凄まじいので、ソード、ナックル、DB、ランチャー、弓、Tマシ全部あってもいいくらい。
とりあえず取得前に持ってた13は以下
ソード  朔桜
ワイヤー エルデトロス
パルチ  無し
ダブセ  ゲイルヴィスナー
ナックル グリタフヘクス
ダガー  無し
カタナ  ベグスダクーナ
デュアル 無し
ブーツ  リズグリプス
ライフル スカルソーサラー、リフォルス
ランチャ 無し
ボウ   白雉春光
T マシ  双淡月、ラサハディス
ロッド  無し
ウォンド 無し
タリス  ベグリュサバーカ



〇代用(12以下)

パルチ  バルティッシュ
ダガー  サイカヒョウリ
デュアル ニロチ
ランチャ 赤?
ロッド  サイコ
ウォンド 無し
ガンスラ セレスタレイザー


ダサいのは変えたくないし、どうしたもんかねぇ