サイキをクラフトするにあたり、消去する耐性と増えるHP等による、損/得をまとめました。
オルレジⅢとスタブの比較も併せて考察込みで書きますが、
結論を先に言ってしまうと、サイキはクラフトした方がいい。
耐性を上げると言う意味でもオルレジⅢよりスタブを盛るのがいいです。
それとは別の話で
各所で基本的な計算の話をしているので、今更なのですが一番大きいのはメイトが割合回復なので、HPの増量=耐久力の増強になる為です。
但し、これはオートメイトハーフラインを持ってるHuの構成を追加した場合のみ。
実はオートメイトを持っていない構成だとスタブよりレジストの方がいい場合もあったりします。
では参考資料として以下。
サイキクラフトにおける損得の話。
サイキをHP特化クラフトにすると、射撃耐性12%、氷耐性24%の損失が生まれます。
代償として手に入れるのはHP+150
3部位総計で計算すると面倒なので、一部位の差、HP+50と耐性8%の比較を行います。
純粋に1撃で即死するかしないかの差であれば、HP626から逆転します。
HP+50と射撃耐性の4%だとHP1251から逆転。
と出ますけど、氷属性ダメージで1撃675はともかく、射撃ダメージ1300の被ダメ攻撃って正直無いと思うのです。
そうすると連続2HITして即死するという状況から損得を考えると…
HP+25と耐性8%の比較 312.5
HP+25と耐性4%の比較 650
このくらいの被ダメだと普通にありそうな気配。
とか何とか言ってるけど、結局倍にしたら625/1250で変わらないだろ!と言う人が多そうですが、実はそうでもない。
例えばファルスアームの地面叩きを回復無しで3発食らうとする。1発200のダメージと計算するとHP+50における耐性は8.5%、5発食らうとすると5%、10発なら2.5%となる。
300ダメージを3発として計算するとHP+50における3発耐性は5.6%、5発なら3.3%
実際5発連続で食らうってのは無いと思うので、現実的には3発かと思います。
スタⅢの+50はどうみてもオルレジⅢより効果が高いのは目に見えてますが問題はスタブの+45
3で割ると15なので、500より上の被ダメを受ける状況が頻発するならオルレジの方が得となります。スタブ盛ってHP1500以上用意できるのであれば、スタブの方がいいです。
結局3発目を食らったらどっちでも死ぬのでHP1000を超えるかどうかのラインで考える必要があります。
(因みに5発なら300なので、HPが1200越えるならオルレジⅢもあり)
敵から500を超える被ダメが頻繁に来る、2発までなら耐えられるHPを持ってる。
かつ、乙女構成の無い職であればオルレジⅢを盛った方がいいという事となります。
わっかんねーよというのであれば以下の計算式で比較。
(1)最大HPを平均被ダメで割る[小数点以下切り上げ]
(2)OPの上昇HP[スタブなら45]を(1)の答えで割る
(3)平均被ダメに耐性値[オルレジⅢなら3%]をかける
(4)(2)の答えと(3)の答えを比較
(4)の比較結果(2)が高ければHP盛り(3)が高ければレジスト盛り
とはいえ、安定はスタ盛りなので、基本はスタ盛りでいいと思います。
HP+45の3発で5%耐性が逆転するのは被ダメ300からなので、オールレジストの耐性が5%あればかなりいい選択肢なのになぁと思った今日この頃。
全耐性5%のパーフェクトレジストとかACアイテムで出しませんかね?SEGAさん。
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