DQ3のRTA動画を見て、なんとなくDQ3をやりたくなったのですが実機で散々時間をかけていろいろやったので今更やり直すのもアレ
この際だからいっぱいネタをやろう!と思いスタート
現在はアレフガルドでルビスの塔に登るところ
実際、別ゲーみたいなものなので、そこそこ楽しめるけど最近ヌルゲーに染まってるせいか色々と手間が増えた分めんどくさい手順が増えてる。
シナリオとしては濃くした感じなので、好きなら楽しめると思う
※個人の所感
○利点
とても冒険してるみたいで久しぶりに楽しめる
GB版の追加ダンジョンや更に追加要素がてんこ盛り
ノーマルモードでやるといいとおもう
職バランスというので、最大能力値に限界値をつけてる
ステが511まで上がるようになってる(もう1ビット追加して1023までにするともっとよさそう)
○欠点
全てのダンジョン廻らないといけないのでお手軽さが好きだと少々、手間が増えてダルいと感じる面も
ルビスの剣(GB版の最強武器)どこ?[そもそもデータにないけどw]
女性優遇だから装備の下方修正したよ!といいつつ男性優遇装備追加(そうじゃねぇだろ・・・)
ハードの逃走不可ダンジョンとかエンカウント率いっぱいのせいで鬱陶しくなってくる
盗賊作れるの最初からでよくない?(シャンパーニの塔攻略後とかルーラ先にしなくていいから、ノアニールに飛びたい)
HPとMPは全員999まで上げられるようにしてもいいかなと、MP増加アイテム有限なので
あと、ステ最大が511まで上がるので、職毎の各ステ限界値は最低限255は超えて欲しかったかなぁと
以下、シナリオネタバレ(詰まりそうな処)
1.アッサラームへ行く為の橋が落ちてる
カンダタはどのみち倒さないとダメなのだけど、ノアニール開放も必須になってる
フラグ管理が不明なのでいつフラグ成立するのかわからんのだが、ロマリアの王様に話をして橋修理をしてから、ノアニールの左下民家内にいる男に修理依頼
また王様に話をすると橋が復旧(シャンパーニの塔攻略からノアニールの町覚醒後に話せば確実)
2.グリーンオーブ関係
最後の鍵取ってテドンに行っても囚人に話しても手に入らない。[フラグ立てる]
オリビア岬への入り口の祠(「愛の想い出」使う場所ではなく、そこにいく入り口の処)
ルドルスというホビットに話をして彼奴を連れて精霊の泉に行く(東の精霊の泉ってどこさ?)
船で対岸の陸地のスーに行くルートを南北に分ける高山の麓にある湖?の山と泉に挟まれた窪地に突っ込む
イベントでアープの塔に入る鍵が手に入るので南下してアープの塔へ行く
塔にある「時の水晶」を取ってくる(アープの塔って「やまびこの笛」があった塔、「やまびこの笛」の箱が「時の水晶」になってる)
「時の水晶」持って泉に帰ったら、テドン滅亡の時間軸イベントへ移動できる
イベント入ったら村人全員に話しかけて(右上と右下の兵士は必須?)右中央の民家内の左側タンス調べて「兵士の服」手に入れる
「兵士の服」使って右上の兵士に話しかけて右側から南下して研究所の裏穴から入ってスニーキング
「兵士の服」を再度使って脱いで、村人に話しかける(宿屋・民家のじーさんあたり?)牢屋の入り口に突っ込むと囚人が寄ってくる
宿屋に泊まって、オルテガ・ルドルスと会話して寝る
襲撃あるので、流されるがまま誰も死なないように敵全滅させて終了「オルテガの兜」入手(わりと敵強い)
テドンの地下の左下調べて「グリーンオーブ」入手
3.王者の剣
※王者の剣入手までアレフガルドで船が手に入らないので、陸路で移動、一応ドムドーラ・マイラ・メルキド・リムルダールは陸路でいけます
メルキドの右上にオリハルコンの洞窟が追加されてます。(ドムドーラから山間の砂漠を抜けていった先にあるのでメルキドからだと遠い)
アレフガルド右上の祠の地下の宝箱(空)の右側を調べると銀の竪琴が手に入る
メルキドの宿屋にいるガライに竪琴を渡してイベント発生すると、オリハルコンの洞窟2Fにいる蘇生魔法陣にいる敵が出張ってくるので、そいつをそこで倒さないと洞窟先に進めない
先に一度洞窟内に侵入してそいつと戦わなきゃいけないかのフラグ管理はわからん。
オリハルコンの洞窟は封魔石っていう爆弾岩みたいなのがいてフロア上で魔法が使えないようになってる。
封魔石はかなり硬いので、ブラッド(傭兵)が兜割りを使って防御下げて殴らないと面倒、魔法封じられてるのでルカニできんし
後はマイラの例の店で売っておうじゃのけん買いましょう
4.光の鎧
※ルビスの塔にあったのが、バラモス城のバラモス足元に変更
・オリハルコン入手後(王者の剣入手後?)
メルキド南の精霊の祠(雨雲の杖もらえるところ)に行ってエルフの女王なら知ってないか?という話を聞く
エルフの隠れ里に行って、女王からバラモスが隠し持ってるんじゃね?って話を聞く
バラモス城に行くと、玉座のガイコツ君が不審な動きを
バラモスの間に行ってバラモスの居た足元を調べる
玉座の間に戻ってガイコツに話しかける。
メルキドに戻ってガライに協力要請
バラモスの間に行くとイベント発生
わりと強い敵コンビと戦う、ブラッドの兜割りがまた使える?
○チート関係
基本的なアドレスは純正版と一緒なのですが、一部データ処理が違います。
所持アイテムはアドレスの管理が大変なので、店売り販売コードで購入した方がいいと思います(コードについては調べれば他のサイトで書いてあります)
所持アイテム関係は、アイテム所持数、アイテム装備数の範囲はアイテム所持枠に使われて、1つ1つのアイテムヘッダに付加する形に変更されてるようです。
あと「さとりのしょ」で転職した履歴(賢者になったことあるフラグ)はぶっちゃけキャラデータには無さそう
名前データの9文字の最後の2バイトは次のレベルに必要な経験値?なのかランダムに変更するので名前は最大6文字で最後7文字目にACの終了コードを入れた方がよさそうです。
で、今回のメインはキャラの情報と性格に関する情報、一部性格は本で変えられないので、いろいろとやりたい人の為の参考データ
処理は以下の通り
・状態、性別、性格データ(7E3944-5)次のキャラは+3Ch
1ビットのフラグメント方式で設定されています。具体的には以下
44 |
1111(F) | 1111(F) |
+8 | +4 | +2 | +1 | +8 | +4 | +2 | +1 |
性格+2 | 性格+1 | 女フラグ | | しに | のろい | マヒ | どく |
45 |
1111(F) | 1111(F) |
+8 | +4 | +2 | +1 | +8 | +4 | +2 | +1 |
専任 | | 一般人
| 勇者
| 性格+32 | 性格+16 | 性格+8 | 性格+4 |
ちなみに、職専任はここでフラグ管理してるので、転職していろいろ覚えてもこのフラグONにすれば職専任のボーナス得られます。
勇者フラグと一般人フラグを成立させると酒場に預けられます。
ただし、抹消対象にも選べてしまうので、消すと冒険の書が消えると思う。
勇者フラグはクリアーしてロトにならないと仲間からは外せなさそう
両方OFFにしても特に差は見れないけど勇者以外はみんなフラグがONになってる
P・S
うん、全くわからん!!って人の為に作成エクセル作ったんだけど、これ使うのかな