が居たので、ファッションを真似する為にパーツを購入。
ゲートでのほほーんとしてたら水色/白ベースの素敵なキャス子様のお姿を拝見
自キャス子さんはパーツでのファッションでこれだ!ってのが無かったのでライラレプカの着たきり娘
素敵なそのお姿にティンと一目で惚れた?のでこれはつくるべきだと決断
○買ったモノ
アムアイラ・アーム
アムアイラ・ボディ
サヤヒメ・ボディ
サヤヒメ・レッグ
総額7M
つーかサヤヒメレッグが4.2Mと高かった。
さてパーツ装備に変更だ!と思って変更したらこれが絶望した。その時に設定してた色合いが破滅的にダサイ
キャストが着る服として、パーツ以外はマギアセイヴァーとエイディルール?がある。
これらに着替えた時も色合いにも悪くない色構成にしないとという事で、猿まね水色構成は無理。
個人的なイメージカラーのピンクにしようにも似合わない。
結局無難に濃紫紺(ほぼ黒)、白、赤の構成で妥協。
ルックスとしては結構優秀なサヤヒメと今回のアムアイラ、アムアイラルックスはニュマ子さんに
着せて満足なので、キャス子さんはパーツ組み合わせファッションにしたいなぁと思ってたので、セット構成とあんまり変わり映えしないけどこれはこれで満足。
現在所持金2M
報酬期間が来たら、ユニット17個で9M食うのと、強化費考えると残りの稼ぎはすべて貯蓄しないと間に合わなさそう
欲しい星12とかあるけど、大半は属性強化用に買うだけなので、持ってる奴のOP調整と10503を作ってから、属性強化は報酬期間過ぎてお金が集まり次第ってとこかな
ある程度は自堀りしなきゃいかんだろうが
特に内容は無いですが、なんとなく気になったゲームのプレイ日記をつらつらと書いています。 フラワーナイトガール、PSO2等をやってます 最近はちょこちょこほかのソシャゲとかまぁ・・・
2015年6月29日月曜日
2015年6月23日火曜日
アホすぎる…
クロトオーダーのクールタイムが来たので、エクスの周回に行きました。
チムマスと一緒に行き、5週して報告しようとした後…
オーダーを受けて無い事に気が付いた。
しょうがないと思い、ソロで周回したら、4週目開始時点でまたオーダーを
うけてない事に気が付く。
まぁ、デイジーチェインとファイナルインパクトを手に入れたからいいんですけどね
とりあえずエクス周回は終わった。
TAの周回でメセタ稼ぎしないと・・・
そこそこ安そうなソールレセプター4Sユニットを買い集めないと
素材は集めたんだけどね、
現時点でそろえたのは
全部4Sで
パワⅢ、スタⅢを4つ
シュⅢ、スタⅢを4つ
テクⅢ、スタⅢを4つ
スノウ、パワⅢ、スタⅢを2個
マルモ、シュⅢ、スタⅢ
バル、シュⅢ、スタⅢ
リンガ、テクⅢ、スタⅢ
ラグネ、スタⅢ+テクⅢ
という事で、サイキとブリザの5S(ソール、ステⅢ、スタⅢ、スピⅢ、フィーバー)の準備は出来た。
後は、グンネとジャドウの5S用防具を作るかどうか…
報酬期間に素材だけ作っておくといいかもね…
個人的にはブリザのクーガー、ウィンクルム、ミュテ、スタⅢ、スピⅢ、オルレジⅢを完成させたいんだけど、作る余裕あるかなぁ
チムマスと一緒に行き、5週して報告しようとした後…
オーダーを受けて無い事に気が付いた。
しょうがないと思い、ソロで周回したら、4週目開始時点でまたオーダーを
うけてない事に気が付く。
まぁ、デイジーチェインとファイナルインパクトを手に入れたからいいんですけどね
とりあえずエクス周回は終わった。
TAの周回でメセタ稼ぎしないと・・・
そこそこ安そうなソールレセプター4Sユニットを買い集めないと
素材は集めたんだけどね、
現時点でそろえたのは
全部4Sで
パワⅢ、スタⅢを4つ
シュⅢ、スタⅢを4つ
テクⅢ、スタⅢを4つ
スノウ、パワⅢ、スタⅢを2個
マルモ、シュⅢ、スタⅢ
バル、シュⅢ、スタⅢ
リンガ、テクⅢ、スタⅢ
ラグネ、スタⅢ+テクⅢ
という事で、サイキとブリザの5S(ソール、ステⅢ、スタⅢ、スピⅢ、フィーバー)の準備は出来た。
後は、グンネとジャドウの5S用防具を作るかどうか…
報酬期間に素材だけ作っておくといいかもね…
個人的にはブリザのクーガー、ウィンクルム、ミュテ、スタⅢ、スピⅢ、オルレジⅢを完成させたいんだけど、作る余裕あるかなぁ
2015年6月22日月曜日
マガツツインダガーが出たよ
禍刃イクキリを拾いました。
最高に使えないツインダガーでございます。
何が使えないかというと、潜在死中活性によるスリップダメージでギアが消える処です。
常にダメージ+15%でPP回復力+10%を得て、20秒毎にダメージ+50%を捨てる武器。
まぁ、カムイがあるのでそれでいいんですが、ツインダガーでカムイが優秀なのは
1.ツインダガーの元々の攻撃力が低い
2.暗心舞踏が攻撃力+300
3.本体の攻撃力は特化マグ含めて、75の時点で凡そ1000~1100程度である事
アーレスの攻撃力が991の+10%→(1100+991)×1.1[1.06]=2300[2216.46]
スレイヴの攻撃力が995の+200→(1100+995)+200=2295
サイカの攻撃力が822の+13%→(1100+882)×1.13=2240
カムイの攻撃力が698の+300→(1100+698)+300=2098
とはいえ、Fiを使っている以上PPスレイヤーを振って無いとかいうのは無い(論外)だと思うので、スレイヴの潜在はあって無しが如く。
PP半分以下で攻撃力+200ですからねぇ…
サイカの攻撃力はクリティカル限定なので、FiHuで設定できるクリティカル最大は65+5%なので、実質の上昇率は9.1%程度、Hu側のヒューリークリティカル切ると40+5%の5.85%程度なので2162/2098となる。
ま、サイカでクリティカル率上げるその分、カムイでは打撃アップに振れるので125くらいは増えるんだけどね
そういう意味ではクリティカルストライクのみを取って後は同じ構成のスキルで算出すると、クリティカル率は20%となるので、サイカ潜在の発揮能力は2.6%で2034となるのでカムイに負けてる事になる。
とはいえ殆どツインダガーって使わないけどね私…
最高に使えないツインダガーでございます。
何が使えないかというと、潜在死中活性によるスリップダメージでギアが消える処です。
常にダメージ+15%でPP回復力+10%を得て、20秒毎にダメージ+50%を捨てる武器。
まぁ、カムイがあるのでそれでいいんですが、ツインダガーでカムイが優秀なのは
1.ツインダガーの元々の攻撃力が低い
2.暗心舞踏が攻撃力+300
3.本体の攻撃力は特化マグ含めて、75の時点で凡そ1000~1100程度である事
アーレスの攻撃力が991の+10%→(1100+991)×1.1[1.06]=2300[2216.46]
スレイヴの攻撃力が995の+200→(1100+995)+200=2295
サイカの攻撃力が822の+13%→(1100+882)×1.13=2240
カムイの攻撃力が698の+300→(1100+698)+300=2098
とはいえ、Fiを使っている以上PPスレイヤーを振って無いとかいうのは無い(論外)だと思うので、スレイヴの潜在はあって無しが如く。
PP半分以下で攻撃力+200ですからねぇ…
サイカの攻撃力はクリティカル限定なので、FiHuで設定できるクリティカル最大は65+5%なので、実質の上昇率は9.1%程度、Hu側のヒューリークリティカル切ると40+5%の5.85%程度なので2162/2098となる。
ま、サイカでクリティカル率上げるその分、カムイでは打撃アップに振れるので125くらいは増えるんだけどね
そういう意味ではクリティカルストライクのみを取って後は同じ構成のスキルで算出すると、クリティカル率は20%となるので、サイカ潜在の発揮能力は2.6%で2034となるのでカムイに負けてる事になる。
とはいえ殆どツインダガーって使わないけどね私…
シャイニングコラボ関係の購入品
ということで、キリカレプカ海も購入。
あとはリンナレプカ影を買うくらいか…
というか、友人には今更といわれたけど、キリカレプカって走るとパンツ尻丸見えなんです。
メイド服もそうなんですが、あのスカートが極薄の羽衣みたいな軽さって時点でなんも解ってないよなぁと。
まぁ、重くして足にまとわりつく表示にすると、計算/処理面倒で重くなるんだろうけどね。
そもそも、あの服のスカートはあんなに広がらないだろう
騎士王の礼装やクラシックメイドドレスは下にズボンなり履いているので、パンツ丸出しってのではないのですが、キリカレプカはパンモロなんですよね…
インナーまで気にして使う人いるんだろうか?
あとは、リンナハットやリンナボイスあたりを買おうかどうか迷ってるんだけど
普通に10M、3Mとかするので、ちょっとなぁ…
あとはリンナレプカ影を買うくらいか…
というか、友人には今更といわれたけど、キリカレプカって走るとパンツ尻丸見えなんです。
メイド服もそうなんですが、あのスカートが極薄の羽衣みたいな軽さって時点でなんも解ってないよなぁと。
まぁ、重くして足にまとわりつく表示にすると、計算/処理面倒で重くなるんだろうけどね。
そもそも、あの服のスカートはあんなに広がらないだろう
騎士王の礼装やクラシックメイドドレスは下にズボンなり履いているので、パンツ丸出しってのではないのですが、キリカレプカはパンモロなんですよね…
インナーまで気にして使う人いるんだろうか?
あとは、リンナハットやリンナボイスあたりを買おうかどうか迷ってるんだけど
普通に10M、3Mとかするので、ちょっとなぁ…
2015年6月18日木曜日
期間限定がTAブロックまで浸食してるせいで
野良TAの募集が難しい…
XH専用ブロックがあるのに、そっちを使わないで、XH/ULTブロックから埋める。
その上TAブロックまで浸食して使い潰すってのでちょっとなぁと思った。
お金稼ぎしないと金欠過ぎてどうしようもない。
みんなよくもまぁあんなに装備が作れるもんだと
スク削ればそりゃ稼げるだろうけど、ゲームをやるに於いて課金ガチャだけは回さないというのが自分のポリシー(それでも、全くやらないのではなくたまーにガチャる時もある)なのでやってもいいと思うと際限なくなるからね。
あと、リンナロングツインを購入、最低価格10Mの処、9Mの投げ売りがあったので即買い。なんかもったいなくて使わなさそうな予感がヒシヒシ
夜桜はぶっちゃけ朔桜だけでいいような気がしてきた。
PA使用時限定の潜在なので、
DBやDSのブレードやカマイタチの攻撃が上がらない。
ウォンド殴りや法爆にも乗らない。
ブーツの法爆にも乗らない。
デザイン重視の趣味武器でいいような気がする。
期間限定で個人的にはノクスディナス(DB)が欲しくなってきた今日この頃。
XH専用ブロックがあるのに、そっちを使わないで、XH/ULTブロックから埋める。
その上TAブロックまで浸食して使い潰すってのでちょっとなぁと思った。
お金稼ぎしないと金欠過ぎてどうしようもない。
みんなよくもまぁあんなに装備が作れるもんだと
スク削ればそりゃ稼げるだろうけど、ゲームをやるに於いて課金ガチャだけは回さないというのが自分のポリシー(それでも、全くやらないのではなくたまーにガチャる時もある)なのでやってもいいと思うと際限なくなるからね。
あと、リンナロングツインを購入、最低価格10Mの処、9Mの投げ売りがあったので即買い。なんかもったいなくて使わなさそうな予感がヒシヒシ
夜桜はぶっちゃけ朔桜だけでいいような気がしてきた。
PA使用時限定の潜在なので、
DBやDSのブレードやカマイタチの攻撃が上がらない。
ウォンド殴りや法爆にも乗らない。
ブーツの法爆にも乗らない。
デザイン重視の趣味武器でいいような気がする。
期間限定で個人的にはノクスディナス(DB)が欲しくなってきた今日この頃。
2015年6月16日火曜日
コラボ系を一通り買ったけど
コレ使うのかな
今回のシャイニングコラボで買ったもの
迷彩(剣、弓、ランチャー)
服(ソニア、キリカ桃)
髪型(アルティナ2、ミスティ2、サクヤロング×2)
ボイスとかは別にいいかなぁ
あと欲しいのはリンナロングツイン、10Mするけど、サクヤロング買う為に確保してたのがあるので買えなくはない。サクヤ再録で1/10になったし
キリカの基本か青あたりもできたら欲しいけどなぁ
まぁ、安くならなければ、この辺は放置でいいか。
あとはFi追加があればいいんだけど今5Mくらい。
ここを逃すと報酬期間終了後にならんと再録されない予感が
ソード迷彩はペイン隠す為に使うから、モルガンとエアとヴァンデルホーンがあればいいだろう。
雪姫は安くなってたけど別に欲しいとは思わなかった。
とりあえずクロトTAのクールタイムが来たので、とりあえず4キャラで8M稼ぎだそう。
エクスの分は終わったので4M稼いで今24M
夜桜はソードPA使用時にPP/ダメージが10%/3%って時点でかなり微妙だのぅ。カタナが6%/6%なので悩んでるんだけど、アーレス、スレイヴの潜在未開放の方が遥かに強い。
朔桜は趣味で手に入れるのでいいんだけど、もう一本はどうするかねぇ…
ウェポンバッジ金はナベアルチのクリアー報酬にしたらいいと思うんだけどなぁ…
エリアドロップに夜桜仕込んでさ…
今回のシャイニングコラボで買ったもの
迷彩(剣、弓、ランチャー)
服(ソニア、キリカ桃)
髪型(アルティナ2、ミスティ2、サクヤロング×2)
ボイスとかは別にいいかなぁ
あと欲しいのはリンナロングツイン、10Mするけど、サクヤロング買う為に確保してたのがあるので買えなくはない。サクヤ再録で1/10になったし
キリカの基本か青あたりもできたら欲しいけどなぁ
まぁ、安くならなければ、この辺は放置でいいか。
ここを逃すと報酬期間終了後にならんと再録されない予感が
ソード迷彩はペイン隠す為に使うから、モルガンとエアとヴァンデルホーンがあればいいだろう。
雪姫は安くなってたけど別に欲しいとは思わなかった。
とりあえずクロトTAのクールタイムが来たので、とりあえず4キャラで8M稼ぎだそう。
エクスの分は終わったので4M稼いで今24M
夜桜はソードPA使用時にPP/ダメージが10%/3%って時点でかなり微妙だのぅ。カタナが6%/6%なので悩んでるんだけど、アーレス、スレイヴの潜在未開放の方が遥かに強い。
朔桜は趣味で手に入れるのでいいんだけど、もう一本はどうするかねぇ…
ウェポンバッジ金はナベアルチのクリアー報酬にしたらいいと思うんだけどなぁ…
エリアドロップに夜桜仕込んでさ…
2015年6月15日月曜日
ホワイトデーに一緒に行こうと言われて
一瞬何のことか解りませんでした。
チムマスに誘われて、頭の上に????が出てきて聞き返してしまった。
放送局見てないので、ホワイトデーとか意味不明でした。
とはいえ、ホワイトデーと言われたら、そりゃまぁアストラルライザーの為に行くしかありません。
開催時は3本ゲットして光50、闇で終わってましたし。
そんなこんなで固定メンバーで参加して1周、残り時間途中破棄、1周で回って出たARは4本、鑑定の結果はライザー1本確保。
闇50にしようかと思ったけど、実は炎とかにして12取引可能時、光/闇/炎の3本運用した方がいいんじゃないかと思ったので、まだ合成はしてない。
購入した星12はオーナー登録されるらしいので、合成に使う方がいいでしょ。
どうも解除できるみたいだけど、ACアイテム○個とかじゃねアレ…
その後、マガツ前哨戦を4週して本戦に挑んだけど、1周約7分、転送30秒、再編成1分。
4週目終了が40分だったので、流石に本戦は3週が限度でした。
固定メンバーで本戦最速何分くらいなんだろう?
討伐時残り時間4分03秒ってのはあるんだけど、もっと早く討伐できると思う。
実際開幕高台から腹掃射する人間が多ければ多い程早い。
そう言う人達はサイが浮く時に腹めがけてブラスター撃ち込んでくれるし。
私は膝折ブラスター屋なので、1匹目も3匹目も膝ブラスターでございます。
3発目撃てる状況になったら迷わずサイの腹にぶち込みますがね。
マガツはブーストのおかげで星11武器がいっぱいでたけど、12なんて出ないよ。
その後期間限定でノクスネシス(ダガー)が出たけどね
あと、最後に取引解禁は嬉しいんだけど、11防具はともかく12武器の取引は間違いなく寿命を縮めてると思う。
そもそも星12の使用者がすくないのは、手に入らないのもあるけど強化がアホみたいな状況の方が原因としてあるからなぁ。
報酬期間の成功率でもない限り、12強化なんてやる気にもならん。
というかさ、クラフト上限解放したのって、最大クラフトの火力潜在武器を使用すればULTでもちゃんと戦えるって想定で作ってるんじゃないんですか?
12が想定より出回ってないなら取引可能にするよりドロップ率上げるのがまず最初の対策でしょうに。
実際法撃武器なんて結晶が強すぎるから12使うよりもそっちだしなぁ。
取ってつけた理由だってバレバレなんですけど…
まぁ、客離れがかなり酷い状況なんだと思う。引退まではいかなくてもプレ切りしてる人が増えたんじゃないかなぁと
ドロップ率上げたってプレ使ってくれないだろうけど、取引ならチケットに交換するやらでプレ入りするだろうし、売り出す星12は運営が用意した偽装アカウントでメセタ回収も捗る。
そんなとこじゃないですかね、と邪推してみる。
こういう事してると、このまま崩壊してしまうような気がするよ。
ウケる要素って、そういうんじゃないと思うんだけどなぁ…
チムマスに誘われて、頭の上に????が出てきて聞き返してしまった。
放送局見てないので、ホワイトデーとか意味不明でした。
とはいえ、ホワイトデーと言われたら、そりゃまぁアストラルライザーの為に行くしかありません。
開催時は3本ゲットして光50、闇で終わってましたし。
そんなこんなで固定メンバーで参加して1周、残り時間途中破棄、1周で回って出たARは4本、鑑定の結果はライザー1本確保。
闇50にしようかと思ったけど、実は炎とかにして12取引可能時、光/闇/炎の3本運用した方がいいんじゃないかと思ったので、まだ合成はしてない。
購入した星12はオーナー登録されるらしいので、合成に使う方がいいでしょ。
どうも解除できるみたいだけど、ACアイテム○個とかじゃねアレ…
その後、マガツ前哨戦を4週して本戦に挑んだけど、1周約7分、転送30秒、再編成1分。
4週目終了が40分だったので、流石に本戦は3週が限度でした。
固定メンバーで本戦最速何分くらいなんだろう?
討伐時残り時間4分03秒ってのはあるんだけど、もっと早く討伐できると思う。
実際開幕高台から腹掃射する人間が多ければ多い程早い。
そう言う人達はサイが浮く時に腹めがけてブラスター撃ち込んでくれるし。
私は膝折ブラスター屋なので、1匹目も3匹目も膝ブラスターでございます。
3発目撃てる状況になったら迷わずサイの腹にぶち込みますがね。
マガツはブーストのおかげで星11武器がいっぱいでたけど、12なんて出ないよ。
その後期間限定でノクスネシス(ダガー)が出たけどね
あと、最後に取引解禁は嬉しいんだけど、11防具はともかく12武器の取引は間違いなく寿命を縮めてると思う。
そもそも星12の使用者がすくないのは、手に入らないのもあるけど強化がアホみたいな状況の方が原因としてあるからなぁ。
報酬期間の成功率でもない限り、12強化なんてやる気にもならん。
というかさ、クラフト上限解放したのって、最大クラフトの火力潜在武器を使用すればULTでもちゃんと戦えるって想定で作ってるんじゃないんですか?
12が想定より出回ってないなら取引可能にするよりドロップ率上げるのがまず最初の対策でしょうに。
実際法撃武器なんて結晶が強すぎるから12使うよりもそっちだしなぁ。
取ってつけた理由だってバレバレなんですけど…
まぁ、客離れがかなり酷い状況なんだと思う。引退まではいかなくてもプレ切りしてる人が増えたんじゃないかなぁと
ドロップ率上げたってプレ使ってくれないだろうけど、取引ならチケットに交換するやらでプレ入りするだろうし、売り出す星12は運営が用意した偽装アカウントでメセタ回収も捗る。
そんなとこじゃないですかね、と邪推してみる。
こういう事してると、このまま崩壊してしまうような気がするよ。
ウケる要素って、そういうんじゃないと思うんだけどなぁ…
2015年6月12日金曜日
そろそろダメかもしんない
やったー夜桜だー!
という事で3周年記念イベントに参加。
クリアーした時にもらえるバッジが2個で、交換に300個は笑った。
初日は6週しましたが、見たマップは4種類。
左右点対称のが2種類左右の4マップ。
入り組んだ四角のごちゃごちゃしたのが1種類の多分5種ではないかと予想。
とある人が言ってたけど、
最近のPSO2は無駄に労力かけて微妙武器を取るコンテンツばかり増えてる。
その通りだと思った。
なんか色んな事がめんどくさくてやる気が減退してきてる今日この頃。
一度休止するのもいいかもしれないね。
まぁ、とりあえず周回できる限りして、朔桜の10603くらいは作れたらいいなぁとは思ってるけど、どうなる事やら。
交換スレイヴはDBにしてあとは拾ったら考えようでいいかなと
あと、ブリザもどきも1セットだけ揃えておこうっと。
という事で3周年記念イベントに参加。
クリアーした時にもらえるバッジが2個で、交換に300個は笑った。
初日は6週しましたが、見たマップは4種類。
左右点対称のが2種類左右の4マップ。
入り組んだ四角のごちゃごちゃしたのが1種類の多分5種ではないかと予想。
とある人が言ってたけど、
最近のPSO2は無駄に労力かけて微妙武器を取るコンテンツばかり増えてる。
その通りだと思った。
なんか色んな事がめんどくさくてやる気が減退してきてる今日この頃。
一度休止するのもいいかもしれないね。
まぁ、とりあえず周回できる限りして、朔桜の10603くらいは作れたらいいなぁとは思ってるけど、どうなる事やら。
交換スレイヴはDBにしてあとは拾ったら考えようでいいかなと
あと、ブリザもどきも1セットだけ揃えておこうっと。
2015年6月10日水曜日
気が付いたらお金貯まってた。
現在所持金23M
防具のフリクト/アルターの5スロとかマイザーの6スロとか気が付いたら売れててお金が入りました。
お金持ってるとロクな事に使わないのが私なのですが、今回はズィレンハイトを強化。
おまけにリンドブルムも強化…(ぉ
ズィレンを10301へ、リンドブルムを10330へやったけど
感想
誰が強化するんだこんなもん…
というか、+6にするのにESでやっても1Mくらいする。
5から軽減1使ってもいいと思うくらい。
今回、イベントで強化成功20%をいくつか貰ってたので、+6→+7→+8に使用。
+8→+9→+10には+30%を仕様。
たまりにたまってる軽減+2を常時利用。
素叩き+7は強化費用2M(200万)使ってもできる気がしない。(1回の強化費用3万くらいで)
マガツがあれだけキューブ撒いてくれるからまだ何とかなってるけど、普通の人はこんなの強化できない。
まぁ、星10は+7から、星11は+6から、星12は+5から軽減使おうってのがいい。
+10%報酬期間中なら、一つずつ上げてもいいけどね(星10なら+8から)
とりあえず、ライザーの闇、リンド、ズィレンを潜在3の+10にしないと
というのもあるけど、確実にやらないといかん防具5スロ化報酬期間の為に4スロレセプター防具を買わないと…
とはいえ、まずは今日のシャイニングコラボでいろいろ買ってからかな
6キャラで走れってことでしょうかねぇ…
防具のフリクト/アルターの5スロとかマイザーの6スロとか気が付いたら売れててお金が入りました。
お金持ってるとロクな事に使わないのが私なのですが、今回はズィレンハイトを強化。
おまけにリンドブルムも強化…(ぉ
ズィレンを10301へ、リンドブルムを10330へやったけど
感想
誰が強化するんだこんなもん…
というか、+6にするのにESでやっても1Mくらいする。
5から軽減1使ってもいいと思うくらい。
今回、イベントで強化成功20%をいくつか貰ってたので、+6→+7→+8に使用。
+8→+9→+10には+30%を仕様。
たまりにたまってる軽減+2を常時利用。
素叩き+7は強化費用2M(200万)使ってもできる気がしない。(1回の強化費用3万くらいで)
マガツがあれだけキューブ撒いてくれるからまだ何とかなってるけど、普通の人はこんなの強化できない。
まぁ、星10は+7から、星11は+6から、星12は+5から軽減使おうってのがいい。
+10%報酬期間中なら、一つずつ上げてもいいけどね(星10なら+8から)
とりあえず、ライザーの闇、リンド、ズィレンを潜在3の+10にしないと
というのもあるけど、確実にやらないといかん防具5スロ化報酬期間の為に4スロレセプター防具を買わないと…
とはいえ、まずは今日のシャイニングコラボでいろいろ買ってからかな
6キャラで走れってことでしょうかねぇ…
2015年6月9日火曜日
武具のオプション付けに関するレシピ(上級編)[訂正]
やってまいりました。
最後のお題。
ぶっちゃけやるなら中級までの知識で充分。
上級編に至っては自分で考えて構成できないと話にならない。
Q.武器の6Sを作ろうと思います。ソール、ステⅢ、スピⅢ、ウィンクルム、アビⅢ、フィーバーで作ろうと思うのですが、どうすれば安く作れるか教えてもらえますか?
A.6Sの作り方を他人に聞いてる時点で君には早い。出直してこい。
と言う話になります。
何故かというと、自分で考えられないと素材にかかる費用やら合成リスク、100%合成での生成方法とかいちいち解説しないといけない。
こう言う人は得てして予算も甘く「そんな資金じゃ作れないよ!」ってのが大半。
5S/6Sとかになると、オプション構成によってはどうしても100%で勝負できない部分とかあるので、それを飲み込んで博打うたないといけない部分があります。
失敗したら1から作り直しってね。
そのリスクを減らす為に、本体はそのままで合成する素材作成で博打を行い、最終合成でALL100%を目指す形になります。
一応、ある程度の知識として書くつもりではありますが。
この問いに答えられるのであれば恐らく上級編は見なくてもいいかと
Q.ソール、ステⅢ、スピⅢ、アビⅢ、フィーバーとソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、フィーバー、最終合成における成功率の差は何%か?(非報酬期間、+30%利用前提)
答えは後程ね
さて、上級編の本題はアビⅢ(アビリティⅢ)とウィンクルムをどのように投入するかという話。5Sで合成解らないならブーストを入れれば体裁は整うので、アビⅢもウィンクルムも考える必要はない。
アビⅢとウィンクルムを入れるには本体や素材を合成して作らないといけない。
ウィンクルムは100%合成に最低3枠使う。アビリティは報酬期間でないと100%はできない。
ウィンクルム入れようとすると、ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバー、ゴミにソール×2、ウィンクルム×3の80%勝負にするか、ソールレセプター、アンガソール、ウィンクルム×3で勝負するしかない。
例外はエルダーソール。エルダーソールはウィンクルム付きの素材がいっぱいあるので比較的楽につくれる。クォーツ、マイザー等はめんどくさいし、メセタかかるから80%勝負でウィンクルム入れるなら、アビリティⅢ、ステⅣか素直にブースト入れようよとなる。
上がる能力や成功率は圧倒的にこっちの方が上だし。
そういう意味ではアンガソール×3、ウィンクルム×3を一つ100%作るというのもある。
アンガソールの5S程度なら今安いし、これなら最終合成100%で作れるけどね。
かかる費用的には、ウィンクルム80%勝負<ウィンクルム100%<アビⅢ、ステⅣか?
10%報酬期間中に限りだが、裏ワザ的なやり方だと4S本体のソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーに、4Sウィンクルム×3と4SソールレセプターとステⅢ、スピⅢ入り4Sで、70%勝負ってのもある。落としても元の4S装備になるだけだ。
もっと凄い事言うと、モデュレイターにステⅢとスピⅢを入れられば、モデュ×3(スタⅢ、スピⅢ入り)、アプレンティス、ソールレセプターで拡張94%合成なんてのもいける。
汎用武器や汎用防具だと、クーガーが何故おすすめかというと、アンガソールにはウィンクルム付けるのは、ほぼ作るしかないが、クーガーソールにはウィンクルム、ミューテーションが付いてるのがたくさんある。よってクーガー×3、アンガ、スピリタⅢ
それで、5Sのクーガー、ウィンクルム、アビⅢ、ミューテ、スピⅢって感じ
一方、アビリティⅢに関しては、パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢを入れるか、ボディⅢ、リアクトⅢ、マインドⅢを入れる事により生成できる。
ソール、ウィンクルム素材は少ないけど、ソール、ステⅢ素材は結構ある。しかもソールの上昇関係ステータスと違う素材は安売りしてたりする(クォーツなら、シュートⅢ、テクニックⅢ付属)
※ここで注意しないといけないのは、ステⅣはアビリティⅢ生成のステⅢ代わりは出来ないので、上のやつなら大丈夫だろとやると泣きを見るから注意しよう。
後は、わりと重要視されていない打射法上昇ソール(アルチは除く)にパワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢのどれかが付属しているのが安値で結構あったりする。
それら3種3様を組み合わせとスピリタⅢ追加して本体に合成するか、6種合成で、パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、ゴミ、ゴミとか作るのもある。
本体合成したのであれば、最終合成で残りはソール×3を入れればいいし、3種スタⅢ素材を追加して4枠合成でもいい。
アビリティⅢは60%なので+30%で90%勝負であとは100%
ただ、ここまで来たらならもうちょっと頑張って、本体に付与してパワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、スピリタⅢ、フィーバーとして。
これに+30%でステⅢ、スピⅢ、アビリティⅢだけ90%で合成した方がいいかなと思う。
10%報酬期間中であれば、継承ソールを挟まないでも+30%を使えばステⅢもボディⅢ系防御Ⅲもスピリタも100%合成できるので、以下のような方法でも作れる。
これに+30%と報酬+10%でALL100%となる。
ステⅣ、スピⅢ素材はマタボ品で結構あるので、素材作るよりそれ使うのがおススメ
そして最終のお題。
多少お金はかかるけど以下の方式であれば、アビリティ90%勝負ができる。
因みにヴォルソール、ランサソール、ラグネソールを使ってスピリタⅢの変わりにスタミナⅢを使うという方法もあります。
ソール継承はⅢのみなので、Ⅳを使う場合素材として2個入れれば60%(3個で80%)になるのというのを覚えておけばある程度幅は広がるかと。
ちなみにソール継承があるなら、Ⅲを三つで生成Ⅳが60%で作れます。
ファングソールみたいな、スピリタ継承が無い場合、スピリタⅢ×2にしてスピⅢで留めておかないと100%生成ができないから注意が必要。
ただ、継承がなくてもスピⅣを2個入れれば60%になるので、報酬期間中なら100%で作れますが…(ステⅣ、スタⅣ、スピⅣの5S武器とかがマタボにある)
さて、素材生成に関しては、成功率アップの+10%や+30%をふんだんに使う必要があるので、ちゃんと強化+10をいっぱいやって稼いでるかなぁ?なければ買うしかないけど。
6S以降は隣にゴミが追加されていくだけなので、基本的な考えが一緒ですが素材を用意するのに費用がかかる。
フリクト、アルター、あたりを入れるって人はホント自分で考えてくれと。普通の人は状態異常か、ブーストを入れる感じになります。
最後のお題。
ぶっちゃけやるなら中級までの知識で充分。
上級編に至っては自分で考えて構成できないと話にならない。
Q.武器の6Sを作ろうと思います。ソール、ステⅢ、スピⅢ、ウィンクルム、アビⅢ、フィーバーで作ろうと思うのですが、どうすれば安く作れるか教えてもらえますか?
A.6Sの作り方を他人に聞いてる時点で君には早い。出直してこい。
と言う話になります。
何故かというと、自分で考えられないと素材にかかる費用やら合成リスク、100%合成での生成方法とかいちいち解説しないといけない。
こう言う人は得てして予算も甘く「そんな資金じゃ作れないよ!」ってのが大半。
5S/6Sとかになると、オプション構成によってはどうしても100%で勝負できない部分とかあるので、それを飲み込んで博打うたないといけない部分があります。
失敗したら1から作り直しってね。
そのリスクを減らす為に、本体はそのままで合成する素材作成で博打を行い、最終合成でALL100%を目指す形になります。
一応、ある程度の知識として書くつもりではありますが。
この問いに答えられるのであれば恐らく上級編は見なくてもいいかと
Q.ソール、ステⅢ、スピⅢ、アビⅢ、フィーバーとソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、フィーバー、最終合成における成功率の差は何%か?(非報酬期間、+30%利用前提)
答えは後程ね
さて、上級編の本題はアビⅢ(アビリティⅢ)とウィンクルムをどのように投入するかという話。5Sで合成解らないならブーストを入れれば体裁は整うので、アビⅢもウィンクルムも考える必要はない。
アビⅢとウィンクルムを入れるには本体や素材を合成して作らないといけない。
ウィンクルムは100%合成に最低3枠使う。アビリティは報酬期間でないと100%はできない。
ウィンクルム入れようとすると、ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバー、ゴミにソール×2、ウィンクルム×3の80%勝負にするか、ソールレセプター、アンガソール、ウィンクルム×3で勝負するしかない。
例外はエルダーソール。エルダーソールはウィンクルム付きの素材がいっぱいあるので比較的楽につくれる。クォーツ、マイザー等はめんどくさいし、メセタかかるから80%勝負でウィンクルム入れるなら、アビリティⅢ、ステⅣか素直にブースト入れようよとなる。
上がる能力や成功率は圧倒的にこっちの方が上だし。
そういう意味ではアンガソール×3、ウィンクルム×3を一つ100%作るというのもある。
アンガソールの5S程度なら今安いし、これなら最終合成100%で作れるけどね。
10%報酬期間中に限りだが、裏ワザ的なやり方だと4S本体のソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーに、4Sウィンクルム×3と4SソールレセプターとステⅢ、スピⅢ入り4Sで、70%勝負ってのもある。落としても元の4S装備になるだけだ。
もっと凄い事言うと、モデュレイターにステⅢとスピⅢを入れられば、モデュ×3(スタⅢ、スピⅢ入り)、アプレンティス、ソールレセプターで拡張94%合成なんてのもいける。
汎用武器や汎用防具だと、クーガーが何故おすすめかというと、アンガソールにはウィンクルム付けるのは、ほぼ作るしかないが、クーガーソールにはウィンクルム、ミューテーションが付いてるのがたくさんある。よってクーガー×3、アンガ、スピリタⅢ
それで、5Sのクーガー、ウィンクルム、アビⅢ、ミューテ、スピⅢって感じ
一方、アビリティⅢに関しては、パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢを入れるか、ボディⅢ、リアクトⅢ、マインドⅢを入れる事により生成できる。
ソール、ウィンクルム素材は少ないけど、ソール、ステⅢ素材は結構ある。しかもソールの上昇関係ステータスと違う素材は安売りしてたりする(クォーツなら、シュートⅢ、テクニックⅢ付属)
※ここで注意しないといけないのは、ステⅣはアビリティⅢ生成のステⅢ代わりは出来ないので、上のやつなら大丈夫だろとやると泣きを見るから注意しよう。
それら3種3様を組み合わせとスピリタⅢ追加して本体に合成するか、6種合成で、パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、ゴミ、ゴミとか作るのもある。
本体合成したのであれば、最終合成で残りはソール×3を入れればいいし、3種スタⅢ素材を追加して4枠合成でもいい。
本体 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フィーバー |
素材1 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | パワーⅢ | シュートⅢ | テクニックⅢ | スピリタⅢ | ゴミ |
素材5 | なし | ||||
合成後 | ソール(80%) | アビⅢ(60%) | ステⅢ(80%) | スピⅢ(80%) | フィーバー(100%) |
アビリティⅢは60%なので+30%で90%勝負であとは100%
ただ、ここまで来たらならもうちょっと頑張って、本体に付与してパワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、スピリタⅢ、フィーバーとして。
本体 | パワーⅢ | シュートⅢ | テクニックⅢ | スピリタⅢ | フィーバー |
素材1 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ステⅢ | スピⅢ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ステⅢ | スピⅢ | ゴミ |
合成後 | ソール(80%) | アビⅢ(60%) | ステⅣ(60%) | スピⅣ(60%) | フィーバー(100%) |
これに+30%でステⅢ、スピⅢ、アビリティⅢだけ90%で合成した方がいいかなと思う。
10%報酬期間中であれば、継承ソールを挟まないでも+30%を使えばステⅢもボディⅢ系防御Ⅲもスピリタも100%合成できるので、以下のような方法でも作れる。
本体 | ボディⅢ | リアクトⅢ | マインドⅢ | スピリタⅢ | フィーバー |
素材1 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ステⅣ | スピⅢ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ステⅣ | スピⅢ | ゴミ |
合成後 | ソール(80%) | アビⅢ(60%) | ステⅣ(60%) | スピⅣ(60%) | フィーバー(100%) |
これに+30%と報酬+10%でALL100%となる。
ステⅣ、スピⅢ素材はマタボ品で結構あるので、素材作るよりそれ使うのがおススメ
そして最終のお題。
多少お金はかかるけど以下の方式であれば、アビリティ90%勝負ができる。
本体 | ソール | ボディⅢ | リアクトⅢ | マインドⅢ | フィーバー |
素材1 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ソール | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ステⅣ | スピⅣ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ステⅣ | スピⅣ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ステⅣ | スピⅣ | ゴミ |
合成後 | ソール(80%) | アビⅢ(60%) | ステⅣ(80%) | スピⅣ(80%) | フィーバー(100%) |
因みにヴォルソール、ランサソール、ラグネソールを使ってスピリタⅢの変わりにスタミナⅢを使うという方法もあります。
ソール継承はⅢのみなので、Ⅳを使う場合素材として2個入れれば60%(3個で80%)になるのというのを覚えておけばある程度幅は広がるかと。
ちなみにソール継承があるなら、Ⅲを三つで生成Ⅳが60%で作れます。
ファングソールみたいな、スピリタ継承が無い場合、スピリタⅢ×2にしてスピⅢで留めておかないと100%生成ができないから注意が必要。
ただ、継承がなくてもスピⅣを2個入れれば60%になるので、報酬期間中なら100%で作れますが…(ステⅣ、スタⅣ、スピⅣの5S武器とかがマタボにある)
さて、素材生成に関しては、成功率アップの+10%や+30%をふんだんに使う必要があるので、ちゃんと強化+10をいっぱいやって稼いでるかなぁ?なければ買うしかないけど。
6S以降は隣にゴミが追加されていくだけなので、基本的な考えが一緒ですが素材を用意するのに費用がかかる。
フリクト、アルター、あたりを入れるって人はホント自分で考えてくれと。普通の人は状態異常か、ブーストを入れる感じになります。
暴走龍の怨嗟でまたもやブーツゲット
はい、どう見てもハイパーレインボーです。
エマージェンシーでラッピー捕獲が出てて、ポロリしてみたらブーツなので取った時点で
レインボーで無い訳がないと言った感じです。
ズィレン2つめ欲しかったけどね。
そんなこんなでレインボーの闇、炎、氷をどうしようか考え中。炎は変換が高いから元から炎属性が安ければいいんだけど、闇と氷は値段的に最悪変換でもいいやと
ハイパーレインボーを4色もどうするんだって?
ロゼフロッツ/リヒトを4足集めてFiHuぐるぐるやTeHuぐるぐるしたい願望満たす為だけのものです、はい…
あれ?
そういえば、アレスティスをFi用にクラフトしようと考えてたけど、ロゼフロッツ/リヒトの潜在3解放すればよくね?あれ賢闘ブーツだし。ズィレンも手に入ったし。
Te用ブーツは、夕雁渡、ファーレングリフ、リヒト、サニス、
Hu用ブーツは、ラジェルレオーネ、ピリカネト、
Fi用ブーツは、ロゼフロッツ/リヒト、ズィレンハイト、
全職ブーツは、バイオリアクト、ハイパーレインボー
うん、ピリカネト使う気が無いから、アレスティスはHuBo用にクラフトする方がいいやね。元々HuBoじゃゲイルしか使わないだろうけど、汎用ブーツあった方がいいし。
エマージェンシーでラッピー捕獲が出てて、ポロリしてみたらブーツなので取った時点で
レインボーで無い訳がないと言った感じです。
ズィレン2つめ欲しかったけどね。
そんなこんなでレインボーの闇、炎、氷をどうしようか考え中。炎は変換が高いから元から炎属性が安ければいいんだけど、闇と氷は値段的に最悪変換でもいいやと
ハイパーレインボーを4色もどうするんだって?
ロゼフロッツ/リヒトを4足集めてFiHuぐるぐるやTeHuぐるぐるしたい願望満たす為だけのものです、はい…
あれ?
そういえば、アレスティスをFi用にクラフトしようと考えてたけど、ロゼフロッツ/リヒトの潜在3解放すればよくね?あれ賢闘ブーツだし。ズィレンも手に入ったし。
Te用ブーツは、夕雁渡、ファーレングリフ、リヒト、サニス、
Hu用ブーツは、ラジェルレオーネ、ピリカネト、
Fi用ブーツは、ロゼフロッツ/リヒト、ズィレンハイト、
全職ブーツは、バイオリアクト、ハイパーレインボー
うん、ピリカネト使う気が無いから、アレスティスはHuBo用にクラフトする方がいいやね。元々HuBoじゃゲイルしか使わないだろうけど、汎用ブーツあった方がいいし。
2015年6月8日月曜日
間違って、アンブラステッキをリサイクル
しましたよ、はい。
暴走龍の怨嗟に参加。
デュマ子でやってたら、アンブラ出てきたのですが、場所悪くて殴られなかった。
でもアンブラさんステッキを落としていってくれてちょっとうれしかった。
鑑定したらラキライⅡのアンブラステッキだったのですが、マガツ参加後の話だったので、他の武器をリサイクルする際、間違えて一緒にリサイクル。
2本目だから良かったけど、結構悲しかったです。
とはいえ1鯖での相場は350Kくらいだし、実際、取った1本目すら持って箱割りしないんで、まぁいいかなと。
欲しければ買えばいいと自分で納得させてってとこです。
それよりも、2週目のヒュマ子で、とうとうズィレンハイトが出てくれました。
属性30の3Sだったので、お決まりのエルダー、テクⅢ、スピⅢ、ラタンに変更。
併せて、リンドブルムのオプションも同じに調整。
やっとでてくれたわーいとなったけど、強化成功率がアレなんで10301にするかどうか迷ってるところ。
現状はシップ内ファッション装備だなぁコレ
暴走龍の怨嗟に参加。
デュマ子でやってたら、アンブラ出てきたのですが、場所悪くて殴られなかった。
でもアンブラさんステッキを落としていってくれてちょっとうれしかった。
鑑定したらラキライⅡのアンブラステッキだったのですが、マガツ参加後の話だったので、他の武器をリサイクルする際、間違えて一緒にリサイクル。
2本目だから良かったけど、結構悲しかったです。
とはいえ1鯖での相場は350Kくらいだし、実際、取った1本目すら持って箱割りしないんで、まぁいいかなと。
欲しければ買えばいいと自分で納得させてってとこです。
それよりも、2週目のヒュマ子で、とうとうズィレンハイトが出てくれました。
属性30の3Sだったので、お決まりのエルダー、テクⅢ、スピⅢ、ラタンに変更。
併せて、リンドブルムのオプションも同じに調整。
やっとでてくれたわーいとなったけど、強化成功率がアレなんで10301にするかどうか迷ってるところ。
現状はシップ内ファッション装備だなぁコレ
武具のオプション付けに関するレシピ(中級編)
とはいえ、この辺の装備を作るレベルになると
もうほとんどの人は最終段階まで行ってると思う。
さて、ここからの話は武器4~6S、防具5Sの話。
武器の7S、防具の6Sは正直廃人というか、もはや他人に聞いてるようなのが作るレベルではないので、自分で考えられないような人は作らなくていいよって話。
そもそも論言っちゃうと、オプション付加は数学のお勉強なので、誰かに教えてもらってその通りやるより、自分で情報見て考えて試行錯誤した方が身になる。
数学は才能だとか言う人居るけど、実は才能より試行錯誤する忍耐力の方が重要だし。
数学がどれだけできるかで、忍耐力を量る事もできる。
少なくとも忍耐力あって数学できない奴は居ないからね。
っと話が逸れすぎた。では本題。
付けたオプションを維持しながら、スロット拡張すると言う形式がとれるのは、4S作成まで、5S以降は一度つけたオプションを全部剥がしてスロット拡張で5S化してから作成する。
但し例外としては、報酬期間中。特殊能力付与+10%ならオプション維持しつつ5S拡張ができる。+5%なら博打でならやってもいいだろう。
理由は至って簡単で、5S拡張時の成功率減衰が40%だから、6Sは45%
現状、オプション付加の成功率上昇アイテムは+30%までしかない。5Sにする時、報酬期間が無いと、90%×5の約60%、+5%なら95%×5の77%
防具の特殊能力付きは5Sはまだしも6S以上なんて武器の星12拾うくらいの頻度なんで防具6S作るのなら5Sの10倍の費用としても足りないかもしれないくらい。
武器は比較的7S とかも拾えるので、6Sくらいまでなら普通に作れる。問題は拡張が成功するかどうか、成功率+30%突っ込んで後は天に祈れ!
さて、オプション付与は5SからブーストというACアイテムを入れるか考えるようになる。
理由は至って簡単で、入れるオプションが無いから。
アビリティⅢやウィンクルムあるだろ!とか、フィーバーでよくね?とか言う人は正直自分で考えれる人なんで頑張って考えてください。
素材作成とか作成後の合成に関しては上級編で書くので…ね。
武器の4Sは基本ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーで構成すのがコストパフォーマンス的に最適、作る人はソール、ステⅢ、スピⅢ、状態異常(バーン、フリーズ、ポイズンが一般的)ってのもある。
パニックは使い処難しいし邪魔になる可能性が高い。
ミラージュはぶっちゃけルーサーにしか使わない。
ショックはエルダーにあってもいいが邪魔になる事もあるので、クーガー、ナイトギア、ファルスアームくらいじゃないかなぁ
武器の5Sは
ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバー、状態異常
ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバー、アビⅢ/ウィンクルム/ブースト
防具で5S作るなら、
ソール、ステⅢ、スタⅢ、スピⅢ、フィーバー
[アンガ/クーガー/ナイトギア]ソール、ウィンクルム、ミューテ、スタⅢ、スピⅢ
あたりだと思う。
武器の5Sとか防具の下とかは素材作成してこねこねしないといけないので次に説明する。
今回は、ソール、ステⅢ、スピⅢ、状態異常の作り方について。
作ったソール、ステⅢ、スピⅢの3Sに
ステⅢ、スピⅢ、ゴミ
ソールレセプター、ゴミ、ゴミ
異常Ⅰ、ゴミ、ゴミ
異常Ⅰ、ゴミ、ゴミ
異常Ⅰ、ゴミ、ゴミ
説明面倒だから、これで作れ!以上!
フィーバーで作るなら、ステⅢ、スピⅢ、フィーバー、ソールレセプターの4枠合成で作れるから説明する必要ないし。
と言いたい処だけど、これじゃぁ意味がない。
なにせ今回のお題は継承ボーナスの話も絡めないといかんから。
んじゃどうなるかというと
ステⅢ、スピⅢ、ゴミ
ソールレセプター、異常継承ソール、ゴミ
異常Ⅲ、ゴミ、ゴミ
異常Ⅲ、ゴミ、ゴミ
の4枠構成で作る事になる。
ソールレセプターに付加されている異常継承ソールは以下の3つ
ヴォルソール バーンⅢ継承ボーナス
シュレイダソール バーンⅢ継承ボーナス
マルモソール フリーズⅢ継承ボーナス
あれ?ポイズンないじゃん!ってなるけど、ポイズン継承はグワナソールかマリューダソールになるので、たぶん無いから5枠で作ってねってなる。(グワナはありそうだが)
そりゃないよというのであれば、しょうがない裏ワザだ。
ステⅢ、ゴミ、ゴミ
ソールレセプター、ゴミ、ゴミ
マリューダ、スピⅢ、ポイズンⅢ
ポイズンⅢ、ゴミ、ゴミ
マリューダ、スピⅢ、ポイズンⅢは、マリューダ×3とスピⅢ、ポイズンⅢのALL80%勝負で作るといいかなぁ、マリューダ、ソールレセ、スピⅢ×2、ポイズンⅢ×2のALL100%でもいいけど、素材として作るので、持ってる武器で一番基礎費用が安いの選んで元素材にするといい。基礎費用が1万切ってれば合成費用は恐らく5万しないくらいだからね
良品になると、3Sで武器ならソールレセプターにステⅢがついてるのとかあるから、そういうのを使えばもうちょい楽になる。
合成のリスク犯したくないなら、
ソールレセプター、ステⅢ、ゴミ
スピⅢ、ゴミ、ゴミ
マリューダ、ゴミ、ゴミ
ポイズンⅢ、ゴミ、ゴミ
ポイズンⅢ、ゴミ、ゴミ
コレが安定かなぁ合成費用高くなるけど
もうほとんどの人は最終段階まで行ってると思う。
さて、ここからの話は武器4~6S、防具5Sの話。
武器の7S、防具の6Sは正直廃人というか、もはや他人に聞いてるようなのが作るレベルではないので、自分で考えられないような人は作らなくていいよって話。
そもそも論言っちゃうと、オプション付加は数学のお勉強なので、誰かに教えてもらってその通りやるより、自分で情報見て考えて試行錯誤した方が身になる。
数学は才能だとか言う人居るけど、実は才能より試行錯誤する忍耐力の方が重要だし。
数学がどれだけできるかで、忍耐力を量る事もできる。
少なくとも忍耐力あって数学できない奴は居ないからね。
っと話が逸れすぎた。では本題。
付けたオプションを維持しながら、スロット拡張すると言う形式がとれるのは、4S作成まで、5S以降は一度つけたオプションを全部剥がしてスロット拡張で5S化してから作成する。
但し例外としては、報酬期間中。特殊能力付与+10%ならオプション維持しつつ5S拡張ができる。+5%なら博打でならやってもいいだろう。
理由は至って簡単で、5S拡張時の成功率減衰が40%だから、6Sは45%
現状、オプション付加の成功率上昇アイテムは+30%までしかない。5Sにする時、報酬期間が無いと、90%×5の約60%、+5%なら95%×5の77%
防具の特殊能力付きは5Sはまだしも6S以上なんて武器の星12拾うくらいの頻度なんで防具6S作るのなら5Sの10倍の費用としても足りないかもしれないくらい。
武器は比較的7S とかも拾えるので、6Sくらいまでなら普通に作れる。問題は拡張が成功するかどうか、成功率+30%突っ込んで後は天に祈れ!
さて、オプション付与は5SからブーストというACアイテムを入れるか考えるようになる。
理由は至って簡単で、入れるオプションが無いから。
アビリティⅢやウィンクルムあるだろ!とか、フィーバーでよくね?とか言う人は正直自分で考えれる人なんで頑張って考えてください。
素材作成とか作成後の合成に関しては上級編で書くので…ね。
武器の4Sは基本ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーで構成すのがコストパフォーマンス的に最適、作る人はソール、ステⅢ、スピⅢ、状態異常(バーン、フリーズ、ポイズンが一般的)ってのもある。
パニックは使い処難しいし邪魔になる可能性が高い。
ミラージュはぶっちゃけルーサーにしか使わない。
ショックはエルダーにあってもいいが邪魔になる事もあるので、クーガー、ナイトギア、ファルスアームくらいじゃないかなぁ
武器の5Sは
ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバー、状態異常
ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバー、アビⅢ/ウィンクルム/ブースト
防具で5S作るなら、
ソール、ステⅢ、スタⅢ、スピⅢ、フィーバー
[アンガ/クーガー/ナイトギア]ソール、ウィンクルム、ミューテ、スタⅢ、スピⅢ
あたりだと思う。
武器の5Sとか防具の下とかは素材作成してこねこねしないといけないので次に説明する。
今回は、ソール、ステⅢ、スピⅢ、状態異常の作り方について。
作ったソール、ステⅢ、スピⅢの3Sに
ステⅢ、スピⅢ、ゴミ
ソールレセプター、ゴミ、ゴミ
異常Ⅰ、ゴミ、ゴミ
異常Ⅰ、ゴミ、ゴミ
異常Ⅰ、ゴミ、ゴミ
説明面倒だから、これで作れ!以上!
フィーバーで作るなら、ステⅢ、スピⅢ、フィーバー、ソールレセプターの4枠合成で作れるから説明する必要ないし。
なにせ今回のお題は継承ボーナスの話も絡めないといかんから。
んじゃどうなるかというと
ステⅢ、スピⅢ、ゴミ
ソールレセプター、異常継承ソール、ゴミ
異常Ⅲ、ゴミ、ゴミ
異常Ⅲ、ゴミ、ゴミ
の4枠構成で作る事になる。
ソールレセプターに付加されている異常継承ソールは以下の3つ
ヴォルソール バーンⅢ継承ボーナス
シュレイダソール バーンⅢ継承ボーナス
マルモソール フリーズⅢ継承ボーナス
あれ?ポイズンないじゃん!ってなるけど、ポイズン継承はグワナソールかマリューダソールになるので、たぶん無いから5枠で作ってねってなる。(グワナはありそうだが)
そりゃないよというのであれば、しょうがない裏ワザだ。
ステⅢ、ゴミ、ゴミ
ソールレセプター、ゴミ、ゴミ
マリューダ、スピⅢ、ポイズンⅢ
ポイズンⅢ、ゴミ、ゴミ
マリューダ、スピⅢ、ポイズンⅢは、マリューダ×3とスピⅢ、ポイズンⅢのALL80%勝負で作るといいかなぁ、マリューダ、ソールレセ、スピⅢ×2、ポイズンⅢ×2のALL100%でもいいけど、素材として作るので、持ってる武器で一番基礎費用が安いの選んで元素材にするといい。基礎費用が1万切ってれば合成費用は恐らく5万しないくらいだからね
良品になると、3Sで武器ならソールレセプターにステⅢがついてるのとかあるから、そういうのを使えばもうちょい楽になる。
合成のリスク犯したくないなら、
ソールレセプター、ステⅢ、ゴミ
スピⅢ、ゴミ、ゴミ
マリューダ、ゴミ、ゴミ
ポイズンⅢ、ゴミ、ゴミ
ポイズンⅢ、ゴミ、ゴミ
コレが安定かなぁ合成費用高くなるけど
2015年6月4日木曜日
武具のオプション付けに関するレシピ(初級編)
いろんな処で既に書いてあるのですが、武具のオプション付けに関する説明をば
前回の序章、前後編に書いた内容の復習かな?
コストパフォーマンスに優れた方法というのは模索してやるもんですが、基本的な生成方法について説明しようかなと
1鯖のプレイヤーだったら、私を見つけてくれればいくらでも解説するけどね…
○ソール、ステⅢ、スピⅢ
基本的に武器はコレを作っていればOKです。
素材集めはとりあえず、TAを全部やりましょう。
打撃ソールのクォーツソールはTAの龍祭壇で溜っていきます。
射撃ソールのマイザーはTAのリリーパで取れます(確率低い)
法撃ソールのエルダーはDFエルダーさんからもらいましょう。
次点で人気なのが射撃のファング
これはTAのナベリウスⅡで出てくるので、回って回収してれば揃うかな?
素材はプレ入ってるならプレ倉庫に貯める。
プレ入って無いならOTP倉庫に放り込む。
とは言え面倒なんで全部購入で済ませていいかなと思う。
持ってる素材武器の特殊能力数次第だけど、基本的な方法はどっちかだと思う。
1.2種から3種に拡張する。
2.3種あるのにつける
ソール3個にステⅢ1個、スピⅢ1個で作ればいいよ!で終わりなのですが、星11、星12クラスになると5個合成は1M近く行くので、合成による生成は素材2個で作るか素材4個で作るかになる。
その際、圧縮する選択肢としては、
1.ステⅢとスピⅢを一つにする。
2.ソール3個合成をソール+ソールレセプターにする。
3Sまでの武器なら黙ってソールレセプターを使うのが一番安上がりだし100%になるのでお得。
ステⅢスピⅢの合成は100%生成にすると費用が嵩むので博打でやる事が多い。
だけど、4S以降は両方を使う事が多くなるので、手段として覚えておくといい。
武器3SのステⅢとかは捨て値なんで100%合成でいいんだけど、防具がなぁ…
防具に関しては、
3Sなら、マガツ/クローム、スタミナⅢ、スピリタⅢ
4Sなら、クーガー、ミューテーション、スタミナⅢ、スピリタⅢ
安上がりでまずまずの性能で作るならコレだと思う。
打撃職しかしないんなら、武器同様ソール、ステⅢでいいけどね。
生成方法としては、3Sなら武器とそんなに変わらないけど、問題は4Sの方
クーガー自体に継承ボーナスが無いので、ソール3、ミュテ3、スタⅢ1、スピⅢ1の普通に作ると、80%、80%、60%、60%となる。
エクスキューブって何に使うの?という人が居るなら、特殊追加+30%ぶちこめばそんなに難しくないんだけど、それでも報酬期間じゃないとスタミナⅢとスピリタⅢが90%どまり。
製法としては2通りあって、
クーガー、ミューテ、スタミナⅡ、スピリタⅡを3つ用意して合成。クーガー、ミューテ入りのユニットは安く買えるので、そこにスタミナⅠかⅡ、スピリタⅠかⅡが入ってるモノを探す。
ただ、安いとはいえ素材作りの時点で結構失敗したりするので精神衛生上はあまり良くない。80%×3を4回行うので、途中失敗ならまだリカバリーが楽だが、最後をしくじると悲しくてダメージがでかい。
もう一つは
クーガー、ミューテ、ゴミ、ゴミ
オールレジストⅡ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ミューテ
オールレジストⅡ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ミューテ
これで報酬期間+10%中なら+10%入れればALL100%、30%入れて安上がりにするなら、クーガーを一つはずして4枠合成なら、50、80,80、80で30%入れると80%で残り100%
前回の序章、前後編に書いた内容の復習かな?
コストパフォーマンスに優れた方法というのは模索してやるもんですが、基本的な生成方法について説明しようかなと
1鯖のプレイヤーだったら、私を見つけてくれればいくらでも解説するけどね…
○ソール、ステⅢ、スピⅢ
基本的に武器はコレを作っていればOKです。
素材集めはとりあえず、TAを全部やりましょう。
打撃ソールのクォーツソールはTAの龍祭壇で溜っていきます。
射撃ソールのマイザーはTAのリリーパで取れます(確率低い)
法撃ソールのエルダーはDFエルダーさんからもらいましょう。
次点で人気なのが射撃のファング
これはTAのナベリウスⅡで出てくるので、回って回収してれば揃うかな?
素材はプレ入ってるならプレ倉庫に貯める。
プレ入って無いならOTP倉庫に放り込む。
とは言え面倒なんで全部購入で済ませていいかなと思う。
持ってる素材武器の特殊能力数次第だけど、基本的な方法はどっちかだと思う。
1.2種から3種に拡張する。
2.3種あるのにつける
ソール3個にステⅢ1個、スピⅢ1個で作ればいいよ!で終わりなのですが、星11、星12クラスになると5個合成は1M近く行くので、合成による生成は素材2個で作るか素材4個で作るかになる。
その際、圧縮する選択肢としては、
1.ステⅢとスピⅢを一つにする。
2.ソール3個合成をソール+ソールレセプターにする。
3Sまでの武器なら黙ってソールレセプターを使うのが一番安上がりだし100%になるのでお得。
ステⅢスピⅢの合成は100%生成にすると費用が嵩むので博打でやる事が多い。
だけど、4S以降は両方を使う事が多くなるので、手段として覚えておくといい。
武器3SのステⅢとかは捨て値なんで100%合成でいいんだけど、防具がなぁ…
防具に関しては、
3Sなら、マガツ/クローム、スタミナⅢ、スピリタⅢ
4Sなら、クーガー、ミューテーション、スタミナⅢ、スピリタⅢ
安上がりでまずまずの性能で作るならコレだと思う。
打撃職しかしないんなら、武器同様ソール、ステⅢでいいけどね。
生成方法としては、3Sなら武器とそんなに変わらないけど、問題は4Sの方
クーガー自体に継承ボーナスが無いので、ソール3、ミュテ3、スタⅢ1、スピⅢ1の普通に作ると、80%、80%、60%、60%となる。
エクスキューブって何に使うの?という人が居るなら、特殊追加+30%ぶちこめばそんなに難しくないんだけど、それでも報酬期間じゃないとスタミナⅢとスピリタⅢが90%どまり。
製法としては2通りあって、
クーガー、ミューテ、スタミナⅡ、スピリタⅡを3つ用意して合成。クーガー、ミューテ入りのユニットは安く買えるので、そこにスタミナⅠかⅡ、スピリタⅠかⅡが入ってるモノを探す。
ただ、安いとはいえ素材作りの時点で結構失敗したりするので精神衛生上はあまり良くない。80%×3を4回行うので、途中失敗ならまだリカバリーが楽だが、最後をしくじると悲しくてダメージがでかい。
ただ、合成素材作りの練習にはなるので、やってみるのも手
もう一つは
クーガー、ミューテ、ゴミ、ゴミ
オールレジストⅡ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ミューテ
オールレジストⅡ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ミューテ
クーガー、ゴミ、ゴミ、ゴミ
クーガー、ゴミ、ゴミ、ゴミ
これで報酬期間+10%中なら+10%入れればALL100%、30%入れて安上がりにするなら、クーガーを一つはずして4枠合成なら、50、80,80、80で30%入れると80%で残り100%
ALL100%で作ると素材枠が5枠使われるので、1品の合成費用85万程になるかと。
42万で80%チャレンジするか、85万で100%チャレンジするかだが、後者の方がいいと思うよ
42万で80%チャレンジするか、85万で100%チャレンジするかだが、後者の方がいいと思うよ
昨晩なんとなく話をしてて、たまたまなんだろうけど無視できない話。
なんというか、ウチのキャス子さんは運がいい。
ノンブの時にレアを拾うのが半端ない。
昨日のマガツで、FiBoで参加してたら討伐後に慌てて250使ったが、使う直前に割られてまぁ本戦あるからと慰めてたにもかかわらず、サイカヒョウリを拾ってきおった…
この子、ノンブでオロチ拾ってきたり、初サイキのレッグを拾ったり、ブーストかけてのライザー、ヴィエラ、私の持ってる12の殆どを取って来てる。
実際、当たりIDじゃなくて当たりキャラでレア取得変わるって言われても私は同意するねってくらい拾ってくる。
レア堀りはデュマ子にやらせてるんだけど、正直この子の方がいいと思う。
そんな話で0時のファルスアーム戦に参戦。
デュマ子は250レアブが残ってたのでノーマル1回、ヒュマ子とニュマ子はSH1回。
その後、キャス子のRaのレベル上げをしたかったからSH連戦。
エルダー戦は、キャス子がSH、デュマ子はXH
結果はノンブのキャス子がカムイと星10を2個、星9を1個、デュマ子は星9を2個
なんなんだろうね、この差はと思った。
とまぁ、あまり関係なさそうな前置きはさておき、今回の本題。
それはダークファルスエルダーのドロップについて。
チムメンの一人が毎回250のレアブかけて挑んでるにも関わらず星12が未実装という不遇な人だったりする。
最近、ノチウハウを装備してるの見たので、やっと星12が実装されたみたいだけど、私より遥かに早く始めてて、それなりに数やってるのにもかかわらず、毎回エルダー討伐時250使ってて、12が1個もない。
私なんかノンブでオロチとか出てるけど、多キャラ回ししてるってのもある。
リアルラックのとしてもちょっとアレだなぁと。
だから当たりIDやら当たりキャラやらの話があるんだと思ってた。
ところがどっこい、その人の爆弾発言。
「エルダーのドロップってアーム戦の与ダメでドロップ補正があるんだってね」
その後
「めんどくさくてアームはノーマル1回ばかりだったから、それで私は星12が未実装だったんだろうなぁ」
との事。
ルーサーのドロップ枠が前哨戦4回でMAXになるのは周知の事実だが、エルダーは参戦回数関係ないってのは結構有名な話。
このドロップ補正に関しては、なんでも生放送中にkmrが言ってたとの話なのでちょいと調べてみると…
2014年6月15日第21回生放送局でkmrが発言でそのような内容を言ったらしい。
とまぁ、実感できる話だったので、次回以降それを意識してやろうってのがある。
2鯖の友人も長らく12が未実装だったのはもしかしてそれもあるのかもね。
ダメージ量でどのくらい差があるのか?持越しできるのかとかも調べたいなぁと
※どうでもいい話。
チムメンとPTでリリーチに行った。
レアブが複キャラ残ってるので、切れる度にキャラ変えようと思ったので、
「この周回終わったら次は別キャラに変えて参加するね」
「おい」
(だめですか…ならしょうがない、このキャラで続けるかぁ)
「ごめん、ほい」
打ち間違えただけだったとの話。
「はい」と「あい」は一緒の意味に取れるけど「ほい」と「おい」は逆の意味になるから入力時は気を付けないとなぁ…
ノンブの時にレアを拾うのが半端ない。
昨日のマガツで、FiBoで参加してたら討伐後に慌てて250使ったが、使う直前に割られてまぁ本戦あるからと慰めてたにもかかわらず、サイカヒョウリを拾ってきおった…
この子、ノンブでオロチ拾ってきたり、初サイキのレッグを拾ったり、ブーストかけてのライザー、ヴィエラ、私の持ってる12の殆どを取って来てる。
実際、当たりIDじゃなくて当たりキャラでレア取得変わるって言われても私は同意するねってくらい拾ってくる。
レア堀りはデュマ子にやらせてるんだけど、正直この子の方がいいと思う。
そんな話で0時のファルスアーム戦に参戦。
デュマ子は250レアブが残ってたのでノーマル1回、ヒュマ子とニュマ子はSH1回。
その後、キャス子のRaのレベル上げをしたかったからSH連戦。
エルダー戦は、キャス子がSH、デュマ子はXH
結果はノンブのキャス子がカムイと星10を2個、星9を1個、デュマ子は星9を2個
なんなんだろうね、この差はと思った。
とまぁ、あまり関係なさそうな前置きはさておき、今回の本題。
それはダークファルスエルダーのドロップについて。
チムメンの一人が毎回250のレアブかけて挑んでるにも関わらず星12が未実装という不遇な人だったりする。
最近、ノチウハウを装備してるの見たので、やっと星12が実装されたみたいだけど、私より遥かに早く始めてて、それなりに数やってるのにもかかわらず、毎回エルダー討伐時250使ってて、12が1個もない。
私なんかノンブでオロチとか出てるけど、多キャラ回ししてるってのもある。
リアルラックのとしてもちょっとアレだなぁと。
だから当たりIDやら当たりキャラやらの話があるんだと思ってた。
ところがどっこい、その人の爆弾発言。
「エルダーのドロップってアーム戦の与ダメでドロップ補正があるんだってね」
その後
「めんどくさくてアームはノーマル1回ばかりだったから、それで私は星12が未実装だったんだろうなぁ」
との事。
ルーサーのドロップ枠が前哨戦4回でMAXになるのは周知の事実だが、エルダーは参戦回数関係ないってのは結構有名な話。
このドロップ補正に関しては、なんでも生放送中にkmrが言ってたとの話なのでちょいと調べてみると…
2014年6月15日第21回生放送局でkmrが発言でそのような内容を言ったらしい。
とまぁ、実感できる話だったので、次回以降それを意識してやろうってのがある。
2鯖の友人も長らく12が未実装だったのはもしかしてそれもあるのかもね。
ダメージ量でどのくらい差があるのか?持越しできるのかとかも調べたいなぁと
※どうでもいい話。
チムメンとPTでリリーチに行った。
レアブが複キャラ残ってるので、切れる度にキャラ変えようと思ったので、
「この周回終わったら次は別キャラに変えて参加するね」
「おい」
(だめですか…ならしょうがない、このキャラで続けるかぁ)
「ごめん、ほい」
打ち間違えただけだったとの話。
「はい」と「あい」は一緒の意味に取れるけど「ほい」と「おい」は逆の意味になるから入力時は気を付けないとなぁ…
2015年6月3日水曜日
やばいくらいメセタを使う。
また、金欠気味になった私。
今回は残りのサイキユニットのOP付け
ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーで構成しました。
1部位につき50万の合成費用なので、9個で合成費用だけで4.5Mかかる+素材費
ただ、マタボ品の4SのスタⅢ、スピⅢ素材がいっぱいあるので、5S化にするのは問題ない。
同じくマタボ品でステⅢ、スタⅢの4S素材は打射法4つずつあるのでこれも問題ない。
ただ5S化時、サイキとブリザの2種で6個必要なので、ソール、ステⅢ、スタⅢ、ゴミを追加で打射法2こずつ作らないといかん。
5S化時の合成に関しては過去の日記に挙げたのでそれでいくんだけど、4Sレセプターって1個2M(しない)くらいかかるんだよなぁ3×3×2の18個で36M
3週間の稼ぎを賄わなきゃいけないので結構ヤバ目
更にサイキ9個のEX10HP特化クラフトこれは資金に余裕ができたらやるけど、5Sは7月の報酬期間に完成させないと…
あれ?残り期間に余裕なくない?
10日のシャイニングコラボでかなりのメセタ飛ぶだろうし…
ぶっちゃけ8月あたりに新ユニット出て涙目になるところまで予想。
でもさぁ、ふと思ったんだけど既にエンドコンテンツのアルティメットまで出してる時点でこれ以上の拡張無理じゃないのかなぁ?
それが故にレベルキャップ解放じゃなくてスキルポイント追加だし、LV80より上にプレイヤーが上がる事…あるんだろうか?
今回は残りのサイキユニットのOP付け
ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーで構成しました。
1部位につき50万の合成費用なので、9個で合成費用だけで4.5Mかかる+素材費
ただ、マタボ品の4SのスタⅢ、スピⅢ素材がいっぱいあるので、5S化にするのは問題ない。
同じくマタボ品でステⅢ、スタⅢの4S素材は打射法4つずつあるのでこれも問題ない。
ただ5S化時、サイキとブリザの2種で6個必要なので、ソール、ステⅢ、スタⅢ、ゴミを追加で打射法2こずつ作らないといかん。
5S化時の合成に関しては過去の日記に挙げたのでそれでいくんだけど、4Sレセプターって1個2M(しない)くらいかかるんだよなぁ3×3×2の18個で36M
3週間の稼ぎを賄わなきゃいけないので結構ヤバ目
更にサイキ9個のEX10HP特化クラフトこれは資金に余裕ができたらやるけど、5Sは7月の報酬期間に完成させないと…
あれ?残り期間に余裕なくない?
10日のシャイニングコラボでかなりのメセタ飛ぶだろうし…
ぶっちゃけ8月あたりに新ユニット出て涙目になるところまで予想。
でもさぁ、ふと思ったんだけど既にエンドコンテンツのアルティメットまで出してる時点でこれ以上の拡張無理じゃないのかなぁ?
それが故にレベルキャップ解放じゃなくてスキルポイント追加だし、LV80より上にプレイヤーが上がる事…あるんだろうか?
2015年6月1日月曜日
マガツさんが
リンドブルムを置いていきました。
予想通り、最初の武器はリンドだったかぁ…
個人的に欲しいのはサンゲヤシャなんだけど…
マガツカタナも同時に置いていきましたとさ…
カタナ4本目なんでオロチアギトが33だから50にできるんだけど、属性強化5%がアホみたいに高い。
1本はOPがめっちゃいいのと、リアのマガツヒがあるので使ってみるのもいいかもしれないけど、そうして属性強化して潜在解放するといろんな罠があるんだぜ
あれ?
シヴァとドゥルガーが700個あるから、カタナ7個交換して属性+9した方がよくね?
ぶっちゃけBoのみ装備可能ブーツはあまり使う気が起きない。
リンドブルムはカッコいいんだけどね。
もう一つ出て属性50にできるようなら考えよう。
でも、ズィレンハイトの方が欲しいんだよな…
予想通り、最初の武器はリンドだったかぁ…
個人的に欲しいのはサンゲヤシャなんだけど…
マガツカタナも同時に置いていきましたとさ…
カタナ4本目なんでオロチアギトが33だから50にできるんだけど、属性強化5%がアホみたいに高い。
1本はOPがめっちゃいいのと、リアのマガツヒがあるので使ってみるのもいいかもしれないけど、そうして属性強化して潜在解放するといろんな罠があるんだぜ
あれ?
シヴァとドゥルガーが700個あるから、カタナ7個交換して属性+9した方がよくね?
ぶっちゃけBoのみ装備可能ブーツはあまり使う気が起きない。
リンドブルムはカッコいいんだけどね。
もう一つ出て属性50にできるようなら考えよう。
でも、ズィレンハイトの方が欲しいんだよな…
DF武器配布されるようになったけど
ぶっちゃけニロチとサイコ以外は貰っても微妙…
一応8種とも1アカウントにつき1個手に入るとの事。気合と根性で揃えればDF武器8種手に入るよやったね!
では評価
○もらっとけ
サイコウォンド
ニレンオロチ
○取ってもいい
エリュシオーヌ
ヤスミ7000V
※残りは趣味
○使うかどうかわからんが貰っとけ
マジカルピース
こいつはニロチとサイコ取ったら必然的に貰えるので貰っとけ
個人的には残りの武器よりライブ武器の方が評価高いよ。
潜在がJAで攻撃力5%up、最大10% しかも全職。
影闘より下じゃん!とか騒ぐ人居るけど、そもそも影闘で12%ってのが無茶。15%なんて6回連続攻撃しなきゃ無理なんで、勝てるのってフィーバー時くらいじゃねーの?
影闘の15%最大時では 3+6+9+12+15の45%なので、
瞬撃の5%で最大10%だと 5+10+10+10+10の45%と同等。
と、この辺比べてみると実は星11のバイオが一番優秀に見えるのだが、ブーツとウォンドだけは瞬撃がいいだろうね。崩撃はブーツはテクに乗らんし、ウォンドは打撃に乗らないから
ぶっちゃけ汎用武器の筆頭になれる武器かもしれん性能かな?
ニロチとサイコもらうのにどっちも必要なんで、FiBoやTeBoのブーツ、殴りTeの武器とかに武器が無いなら汎用で10501にしてもいいんじゃないかなぁってとこ
ただまぁ、星12を今さらあの難易度で強化するってのなら、普通にバイオでいいような気がしなくもない。
ズィレンハイト手に入らなかったらFiBo用にライブリアクト使う事考えた方がいいかもなぁ…
TeBo用には技巧ファーレングリフがあるから。
とはいえ、ライブリアクト取ったら真面目にバイオリアクトの存在価値が…
一応8種とも1アカウントにつき1個手に入るとの事。気合と根性で揃えればDF武器8種手に入るよやったね!
では評価
○もらっとけ
サイコウォンド
ニレンオロチ
○取ってもいい
エリュシオーヌ
ヤスミ7000V
※残りは趣味
○使うかどうかわからんが貰っとけ
マジカルピース
こいつはニロチとサイコ取ったら必然的に貰えるので貰っとけ
個人的には残りの武器よりライブ武器の方が評価高いよ。
潜在がJAで攻撃力5%up、最大10% しかも全職。
影闘より下じゃん!とか騒ぐ人居るけど、そもそも影闘で12%ってのが無茶。15%なんて6回連続攻撃しなきゃ無理なんで、勝てるのってフィーバー時くらいじゃねーの?
影闘の15%最大時では 3+6+9+12+15の45%なので、
瞬撃の5%で最大10%だと 5+10+10+10+10の45%と同等。
影闘形態が瞬撃の連鎖に総ダメージに勝るのはJA連続6回目(攻撃7回目)から5%ずつ差がつく。
因みに崩撃が8%なので、瞬撃ならJA3発目から逆転、影闘だとJA5発目じゃないと逆転しない。基本3発~4発が1セットな普通の人に影闘はマジありえない。と、この辺比べてみると実は星11のバイオが一番優秀に見えるのだが、ブーツとウォンドだけは瞬撃がいいだろうね。崩撃はブーツはテクに乗らんし、ウォンドは打撃に乗らないから
ぶっちゃけ汎用武器の筆頭になれる武器かもしれん性能かな?
ニロチとサイコもらうのにどっちも必要なんで、FiBoやTeBoのブーツ、殴りTeの武器とかに武器が無いなら汎用で10501にしてもいいんじゃないかなぁってとこ
ただまぁ、星12を今さらあの難易度で強化するってのなら、普通にバイオでいいような気がしなくもない。
ズィレンハイト手に入らなかったらFiBo用にライブリアクト使う事考えた方がいいかもなぁ…
TeBo用には技巧ファーレングリフがあるから。
とはいえ、ライブリアクト取ったら真面目にバイオリアクトの存在価値が…
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