2015年5月25日月曜日

なんとか金銭的に安定。

という事で、毎週の金策(TA)を終わらせて、預金10Mに
残すはクロトエクスで4キャラ80万なので3.2M追加で今週を落ち着けて、メンテ明け実装のACスクラッチ衣装を買えればいいかなぁ。

いくらするかわからんけど10M越えたら泣く。

さて、実際は13Mくらい稼いでたんだけど、
レンゴクトウエンサ(炎)
レクスティー(光闇炎氷)
グングナアタ(光)
をクラフトしてEX11→EX12にしたので2Mくらい飛んでます。
緩和10%が75個ほどあったので、酔狂で突っ込んで強化したら…

打撃要求540の闇レクスティーが全職化しました。

嬉しいんだけど困った。全職闇DBはラビットを用意してるので、このまま無視してEX13にするのがいいんだけど、やるには勿体ないお化けが出てる状態。
どうせBoをサブにするならFi/Hu/Teなので実用性を考えれば無視して13実行なんですけどね。FiBoはマガツでしかやらないし…
Hu/Te用に作ってあるDBがファーレンクロイツとシェーンフリサなので、闇DBがあったらあったでいいから残した方がいいんじゃないかと囁かれてる状態。

エンサにTe/Foが付いたんだけど要求技量540でどうやって使うのさ?状態なんでこれはいい。
こいつはEX13にして打撃変換、緩和30%、Fi追加が決まってるし…
ま、のほほーんと10%つっこみつつEX12の実績を積んでEX13を解放するか。
残り320Kを20回6.4Mでございますお客様ですが。

余裕があるかどうかわからないけど、上級、星10、星11の打射法は最大クラフトできるように実績解放したいなぁ…11は無理っぽいけど。
射撃の上級なんて誰も依頼しないような気がする。
現実的に必要なのって、上級(打法)星10(打射法)くらいじゃないかな、星11をクラフトするのって、職追加する趣味武器だと思うし。



2015年5月24日日曜日

グンネ12連トリガー

ということで、開催があったので4キャラ目で参加してきました。

今回はニュマ子で、レアブ250+トラブ100、アンブラステッキ、ラキライ防具3、時限レアドロ4を3箇所

ここまでやればそれなりに出るだろうと思ってたのですが、結果
サイキ0
今回の12連で…何の成果も得られませんでした!!

本気でレアブーストかけすぎるとドロップしなくなるってのが本当じゃないかと思うくらい
実際、4回やった結果、350の時が一番落ちて、350+ラキライ防具3、時限レアドロ3で数が減って、+アンプラ&時限4にパワーアップしたら1個も落ちない。

ま、3セット集まってるから、出なくてもまぁいいんだけどコレはスバ運という話ではないよ…
できればあと1セット欲しかった

課金して残ACがそこそこあるとハズレIDにまわされるとかいうのかもしれないねこれ

2015年5月22日金曜日

職構成とスキル運用等(TeBo)[わりと愚痴]※読まない方がいいかも

ホントは悲しくなるから書きたくなかったんだけど、好きなのでお次の題材。
私自身言うほど巧い訳でもないし、短慮軽率な部分もあるので他者にどうこう言える程でもないのは解ってますから、こういう考えもあるかな程度で見てください。

対象のTeBoは私がPSO2を始めるきっかけにもなった職なので、そのへんを語ると長いです。(今回も長いですが)
しかも書きたい事適当に書いてるのでまとまってない、肝心な事あまり書いてない。
愚痴ばかりなので読まない方がいいような…

この件に関しては、最近リアフレのディスりが酷いのでそろそろキレてもいいよね?と思いつつ穏やかな顔で応対してますが、そろそろ反撃してやろうかと思う今日この頃。

こちとらTeBoが雑魚だなんて知っとりますがな、お前さんはPPコンバもタリスも使わないサイコ接着のTeFoで偉そうな事いってんじゃねぇよ、あなたメインTeだから他にTe居たら叩かれますからTeBoを叩きますよね、他の立ち回り云々いう前に自分がまともになれよ、テクカスもまともに……[長文により、検閲削除]……言われるんだよ
とまぁ、50歩100歩(しかも遥かに負けてる方)の毒吐くのはこのくらいにしておいて、

TeBoとBoHuの打撃ダメージ差はブーツ使用時の属性一致で3割減
DBに換装して攻撃するも属性一致してないとダメージはお察し。(ブーツで不一致は笑えない)
実際性能としては、寄生と言われても文句は言えない性能だったりしますのよねTeBo

その辺の話をしてしまうと、FoとRaとBo(DB)以外はほぼどんぐりの背比べで終わってしまう悲しいこのゲーム。
この3職が飛びぬけた性能を持ってるせいで、それらを絡めない=寄生(地雷)という感じになるし、明らかにダメな組み合わせ、微妙な組み合わせ、普通、そこそこ行ける組み合わせ、推奨といった処で、TeBoは普通だと思ってます。(近接サブのFoやBoFo、BoTe、Guサブあたりは明らかにダメなんじゃないかな)
別に私は職に関しては、明らかにダメな組み合わせを選択してない限りいいかな?とは思ってるんですけどね。その分装備頑張らないとアレですけど
っと、話が逸れました。

TeBoに関しては、確かに活かすのにはブーツメインにするのがいいのですが、ブーツ自体が実は微妙武器。
色んな事ができるけど全部が中途半端。しかもTe自体もサブにFoやHuなら掛け算になるのですがTeにBoだと実は足し算にしかならない。(足し算になるだけマシなんですが)

しかも大半のTeBoはBoHuでよくね?という立ち回りしかしない上に支援特化というのは名ばかりで派生攻撃でしかやらない。ガストのシフタ、グランのデバンド、ゲイルのザンバだけで支援して役に立ってるぜというドヤ顔。
周りの体力見てない自分危ない時だけのレスタ、ゾンディ使わない。メギバは属性変わるから撃たない、アンティでの異常回復しない
それで謙虚ならまだしも、他職に色々文句垂れる。そりゃ、嫌われますがな…

このゲーム支援特化が活きる程支援系の能力高く(必須でも)ないですし、個人で殲滅力確保できないのは正直邪魔なだけ、支援特化やりたいならFFでもやっててくださいね(はぁと
となる。

んじゃTeBoはゴミだから使うな!といっちゃうとそれで終わりだし個人的に好きなのでそれも悲しい。

とすると、本気で全部を投入して使いこなすくらいじゃないと居てもいいというレベルになれない。JBはラピッド使ってやっと並だが
ちゃんと装備を揃えていれば、殲滅速度もダメってほどではない。
まぁ色々頑張ってやれば何とかなるのよ、SHまでならね。

XHやULTだと、どうしてもブーツ使いたいならTeHuで固有ゲイルブーツだけ使えとなる。(出番殆どないけどな!)

本当に役に立ちたいと思うなら、テクも使う。JBも使う、DBも使う、タリスも使う、全て先行というより状況を見て空いてる穴を適切に穴埋めすると言う形の内助型で働く感じではないかなと。
目立ちたい勇者様には向いてないと思いますし、ブーツで殴るならFiBoでもやってなさいと思います。ナックルブーツで格闘家風になれるよやったね!

ゲイルは防衛とかで壁塔から剥がしつつタゲ取りする(防衛にくんなってのは置いて於いて)とか、ゾンディ、グラボムの範囲外のを引き寄せて範囲内に放り込むとか
対BOSSにはDBで挑むとか、タゲ取りの延長で攻撃テク撃つとか、タリス投げて回復撒くとか、自分なりに気にして動いてますが、ただめんどくさくなるとPAテクぶっぱの脳死で戦い始めるので向いてないのかもしれない。

ま、私自身が気に入った職を出来得る限り頑張るというスタンスなエンジョイ勢なんで、ガチ勢や効率主義の人達とは相容れないでしょうし、叩かれるのはしょうがないですし、避けられたらそれはそれと割り切ってます。

そもそも叩く奴は叩きどころ見つけて叩く。重要なのは他人がどうこうではなく、自分自身がどうあるかだと思ってます。
叩く奴って「周りが変われば自分が楽になるのに」という典型で、自分に甘く他人に出来る限り多くを要求して自分が楽したいだけ。自分の限界まで突き詰めても尚届かないから周りに期待するってのじゃないんですよね、そう言う人は叩いたりしないで、もっとよくなる案を提案しますし、そう言う人の意見は結構聞く人多い。

とまぁ、書いてみると色々と鬱積してるなぁ私。

2015年5月21日木曜日

職構成とスキル運用等(TeBr)

考察しようとしてちょいと引けてる今回のお題。

対象はTeBr
FoBrが結構いけてる話なので、TeBrもそこそこ行けるんじゃないかと思った貴方!(そう私です)
正直、光一本で行ける防衛なんかはとんでもなく強いんじゃないかと思いましたが、考察してみるとそうでもない。
ぶっちゃけテクだけ使う事考えると微妙どころではないかもしれない。

◆TeFoとTeBrの比較
○サブFoの利点
 法撃ハイアップ   120
 テックチャージ1  1.1
 テックチャージ2  1.1
 テックJAボーナス  1.1
 チャージPPリパイパル

といったところか?
タリステックやエレコン等を取らないとなると、その分フォトンフレアに回せるので、アフターバースト込で考えると、法撃が更に400/100あがるという。

さて、そこで計算です。
基本的な話として、一般人は装備含めて法撃は2000が妥当ならラインだと思います。
LV75基礎値+特化法撃190マグ、武器防具各部位OP合計240、武器法撃力1000
沼子だとマグ込みでTeBrで法撃829、TeFoだと850、ヒュマ子だと794/814
沼子だと2100くらい行くのですが、ヒュマ子は2000くらいなので、端数が面倒なので2000で計算。

Fo側の法撃力換算はハイアップを140として計算。

法撃ハイアップの効果の概算は1.07倍
テックチャージとテックチャージJA等合わせて
1.07×1.1×1.1×1.1=1.42417
フォトンフレアは400上昇として1.2倍で乗算するとと言いたいのだがハイアップとは乗算しないので、1.27×1.1×1.1×1.1=1.69037

なのだが、常時ではなくリキャスト100秒、効果時間45秒、アフター30秒として計算すると時間平均上昇値は205なので1.17倍としての効果として考えると
1.55727

Br側はアベレージスタンスだと
1.15×1.1×1.1=1.3915
ウィークスタンスだと
1.35×1.1×1.1=1.6355
DFやマガツと戦うには常時攻撃をしているので、弱点狙うTeBrの方が良さそうに見えますが、ここで出てくるのはチャージPPリパイパルの能力。
テク攻撃する際、常にチャージして放つのは当たり前の事でチャージしない方は稀かそのように運用する場合のみ。
Te側でPPリストレイト10、PPコンバート6としても、リストレイトの1.4倍だけでも既に負けてそうな勢い。これないとチャージ中はPP回復しないんで

防衛なんかは昆虫系ダーカーが多いので、Fo側が火ツリーなんかだともう意味ない。
とはいえ、それならTeFoじゃくなくてFoTeとかにした方がいいだろ・・・と思う私。
支援型法撃なんでTeFoもアリと言えばアリなんだけどね

さて、その辺を踏まえた上でFoBrやTeBrがFoTeやTeFoを超えるのは…
リカウテリが必須かぁ
+バニテク使うととんでもない事になるし。
リカウテリがあるならラピッドシュートからのテクが強力。
ラピッドシュートマスタリの10を取るとテクにも1.15倍の攻撃効果あるので…

とはいえ、両スタンス取ってラピシュマスタリ10にするだけで残り3(+2)なんですけど…
浸食塔や壁めがけてテク撃つのも非弱点の属性テクでダメージ与えるのにもアベスタ切るのはちょっとアレだから必須だしなぁ

というテク職としての側面はひとまず置いて於いて、殴りの部分
ラバーズ1を取って於けばギアは常に満タンなので、法爆追撃ができる。
Huだと1.1×1.1×1.2×1.1×1.05×1.05=1.760913
Br側はアベレージ/ウィークで1.265/1.485

となると、遠距離テクで殲滅/タゲ取り、近寄ってきたのをまとめて、法爆でPP回収しつつって形がTeBr理想なのかな。

殴り雑魚殲滅はTeHuに劣る、法撃はTeFoに劣るけどどっちもそつなくこなせるとかなり強い玄人向けなのかなぁと思いました。

クラフトサイキの損得や、耐久力上げるのにオールレジストを盛るか、スタブを盛るか[一部修正]

サイキをクラフトするにあたり、消去する耐性と増えるHP等による、損/得をまとめました。

オルレジⅢとスタブの比較も併せて考察込みで書きますが、
結論を先に言ってしまうと、サイキはクラフトした方がいい。
耐性を上げると言う意味でもオルレジⅢよりスタブを盛るのがいいです。

それとは別の話で
各所で基本的な計算の話をしているので、今更なのですが一番大きいのはメイトが割合回復なので、HPの増量=耐久力の増強になる為です。
但し、これはオートメイトハーフラインを持ってるHuの構成を追加した場合のみ。
実はオートメイトを持っていない構成だとスタブよりレジストの方がいい場合もあったりします。

では参考資料として以下。
サイキクラフトにおける損得の話。
サイキをHP特化クラフトにすると、射撃耐性12%、氷耐性24%の損失が生まれます。
代償として手に入れるのはHP+150

3部位総計で計算すると面倒なので、一部位の差、HP+50と耐性8%の比較を行います。
純粋に1撃で即死するかしないかの差であれば、HP626から逆転します。
HP+50と射撃耐性の4%だとHP1251から逆転。
と出ますけど、氷属性ダメージで1撃675はともかく、射撃ダメージ1300の被ダメ攻撃って正直無いと思うのです。
そうすると連続2HITして即死するという状況から損得を考えると…

HP+25と耐性8%の比較 312.5
HP+25と耐性4%の比較 650

このくらいの被ダメだと普通にありそうな気配。
とか何とか言ってるけど、結局倍にしたら625/1250で変わらないだろ!と言う人が多そうですが、実はそうでもない。

例えばファルスアームの地面叩きを回復無しで3発食らうとする。1発200のダメージと計算するとHP+50における耐性は8.5%、5発食らうとすると5%、10発なら2.5%となる。

300ダメージを3発として計算するとHP+50における3発耐性は5.6%、5発なら3.3%
実際5発連続で食らうってのは無いと思うので、現実的には3発かと思います。
スタⅢの+50はどうみてもオルレジⅢより効果が高いのは目に見えてますが問題はスタブの+45
3で割ると15なので、500より上の被ダメを受ける状況が頻発するならオルレジの方が得となります。スタブ盛ってHP1500以上用意できるのであれば、スタブの方がいいです。
結局3発目を食らったらどっちでも死ぬのでHP1000を超えるかどうかのラインで考える必要があります。
(因みに5発なら300なので、HPが1200越えるならオルレジⅢもあり)

敵から500を超える被ダメが頻繁に来る、2発までなら耐えられるHPを持ってる。
かつ、乙女構成の無い職であればオルレジⅢを盛った方がいいという事となります。

わっかんねーよというのであれば以下の計算式で比較。

(1)最大HPを平均被ダメで割る[小数点以下切り上げ]
(2)OPの上昇HP[スタブなら45]を(1)の答えで割る
(3)平均被ダメに耐性値[オルレジⅢなら3%]をかける
(4)(2)の答えと(3)の答えを比較

(4)の比較結果(2)が高ければHP盛り(3)が高ければレジスト盛り

とはいえ、安定はスタ盛りなので、基本はスタ盛りでいいと思います。
HP+45の3発で5%耐性が逆転するのは被ダメ300からなので、オールレジストの耐性が5%あればかなりいい選択肢なのになぁと思った今日この頃。

全耐性5%のパーフェクトレジストとかACアイテムで出しませんかね?SEGAさん。

2015年5月20日水曜日

職構成とスキル運用等(FoBr)

廃人さんと色んな話をして、非常に有意義な情報をいただきました。
やってる人は色んな事に気が付くんだなぁと思いました。

基本的にツリーを購入しないとテク職は使い道が絞られますが、完全テク職型のキャラとするならば似たような性能を他職で発揮できるのであれば、他職で補うという方法が取れなくもありません。基本FoTeで考えて、Teの変わりになるのは

そのクラスで代表的なのはFiとBr
ただ、Fiは正面/背面と敵の動きに左右されるうえにスタンス切り替えのモーションが笑えないので余程鍛えられた人でもない限り運用は難しいかな?と思います。

という事で、お題はFoBrについて
私自身、Teのツリーが風支援型と3属性型で構成をしていたのですが、よくよく考えるとFoTeを使うならPPコンバージョンを取らないとTeが活きないという事です。

素人考えなので、実際は違うのかもしれないので参考までに

風/光/闇に関してはTe側3属性だと弱点に対して1.2×1.2×1.2=1.728
Br側はウィークスタンスの1.35×1.1×1.1=1.6355
アベレージスタンスだと1.15×1.1×1.1=1.3915

こと、フォース側のテクを撃つ分にはテクター側のEWHを考えても火力が高い。
PPリストレイトの回復1.4倍を火力と換算すると、1.68/1.4となるのでFoTeの方が高い事になります。思ったより強くなさそうではあるのですがウィークスタンスが弱点属性だけではなく、弱点部位にも対象になっている事
後は、Fo側のツリー外の攻撃でも安定したダメ―ジを出せる事でしょうか?
実際ツリーとか買えない/買いたくないとかいうならこういうので賄うというのもあるという事で。

ULTリリーパなんかは火1本でいけるので、結構向いてるんじゃないかなと

その辺考えると、Te3属性を取らずにBr側でそれを賄うスキル構成にすればいいと
Te側の3属性はPPコンバ付きの光闇ツリーに変更。

沼子は普通にテク職型にしようと思ってたので、Brはテク用にスキル構成しよっかなと

後はTeをメインにした時の火力に関しても少し考えてみよう

武器防具の整頓

とんでもなく金欠になってる今日この頃。
色々とあったので持ってる武器防具の整頓
※OP略称名の後に数値が入って無いのはⅢで、入れてるのは変更した数値。

○ソード
エルダーペイン(光闇炎氷)天然4スロ以上、EX9、光のみ10503
紅葉姫(炎)クォパワⅣスピⅣアビラブ、10501
ローズスチュアード(光闇)天然7スロ、1050
デイジーチェイン(光)クォパワスピセレモ、1050
アマガサ(光)EX10[Ra]クォパワスピライズ、10503[錬成]

○ワイヤー
グロリアスウィング(光)クォパワスピラブフリーズ、10501
グロリアスウィング(炎)クォパワスピアビラブバーン、10501
グラスクライン(氷)天然6スロ、10501
ファルクロー(光)天然6スロ、10501
ネイクロー(光光炎)天然7スロ10501
セイントラスター(光)EX10 [Ra]クォパワスピラブ、1050

○パルチザン
トライデントクラッシャー(光闇炎)クォパワスピ異常Ⅲ、10501

○ダガー
ニレンカムイ(光)天然OP、10501
ディヴァルクス 買ったまま

○ガンスラ
クィーンヴィエラ(光炎)アンガウィンクルミュテスピ、10503

○アサルト
アストラルライザー(光)マイザシュⅣスピⅣアビセント、10503
アストラルライザー(闇)
バイオトライナー(光)マイザシュスピセントライズ、10501
トランスヴェイン(光闇炎氷)EX10、マイザシュスピセント、10501
ファーレングリッド(炎)EX9、マイザシュスピセント、1050、
ラトリアレイン(光)EX10、ファングシュⅣスピアビセント、10503

○ランチャー
ランチャーレガシー(光)EX10、マイザシュスピⅠスピブ10503
SSNPランチャー(光闇炎氷)EX10 、マイザシュスピセント、10501

○ツインマシンガン
エレヌトレーガ(光)
H44ミズーリ(光闇炎氷)マイザシュスピセント

○パレットボウ
サザンクロス(光)マイザシュⅣスピⅣアビセント、10501
ヒロテクリ(氷)ファングシュスピアビセント、10501
ガーンデーヴァ(光)

○ロッド
アマテラス(光)エルダテクスピアビラタン、10501
ウェドルパーク(闇)エルダテクスピラタン、10501
ぺルトロダン(炎)エルダテクスピウィンクラタン、10501
エルダーロッド(氷)エルダテクスピウィンクラタン、10501
ネプトロッド(氷)
スタークカッツェ(風)エルダテクⅣスピⅣアビラタン、10501
オーバーテイル(風)エルダテクⅣスピⅣアビラタン、10501

○タリス
ガディアンナ(光)エルダテクスピアビラタン、10501
セイメイキカミ(闇)エルダテクスピラタン、10501
コウショウセン(炎)エルダテクスピラタン、10501
スキアーリジェ(氷)エルダテクスピラタン、10501
グリンデュエルゲイズ(風)エルダテクスピアビラタン10501
ピオニリンク(雷)
シリナーディビス(雷)

○ウォンド
エリュシオン(氷風)エルダテクスピラタン
レントオーナム(風)ラタン入れて5スロ化したのみ

○カタナ
スサノグレン(光氷)OP天然、10501
剣影(光闇)クォパワスピラブ異常、10501
ダールゼントウ(光)クォパワスピラブ10501
オロチアギト(光)クォパワスピアビラブ、10331
ヤシャ(闇)クォパワスピラブポイズン、10501
ヒュリオサンゴク(炎)クォパワスピラブ、10501
レンゴクトウエンサ(炎)EX11 、クォパワⅣスピⅣアビラブ、10503

○デュアルブレード
レクスティー(光闇炎氷)Ex11、クォパワスピラブ、10503
フォルブライト(雷)EX11、クォパワスピラブ、10503
ラビットブレード(光闇)クォパワスピラブ、10503
バイオリブジール(炎氷)クォパワⅣスピⅣアビラブ10501
シェーンフリサ(光光)EX10[Hu],11[Te]、クォパワⅣスピⅣアビラブ、10503
ファーレンクロイツ(光光)EX8[Hu],9[Te]、クォパワスピラブライズ、10501
ヒャッカリョウラン(光)クォパワスピラブ、10501
ヒャッカリョウラン(炎)クォパラスピラブ

○ブーツ
スターカルディア(光)EX10[Te]、エルダテクⅣスピⅣアビラタン、10503
夕雁渡(光)EX9[Te] エルダテクスピラタン、10501
ファーレングリフ(光)EX8[Te]、エルダテクスピラタンライズ、10501
ラジェルレオーネ(光)EX9[Hu]、エルダテクスピアビウィンク、10501
アレスティス(光)エルダテクスピアビウィンクフリーズ
スターサニス(光)エルダテクスピ
ハイパーレインボー(光)エルダテクスピラタン、1050
ロゼフロッツ/リヒト(光)EX12[FiFo]、エルダテクⅣスピⅣアビラタン、1050

防具
・打撃ファーレン、クォパワスピラブ
         エルダーテクスピラタン
・射撃ファーレン、マイザーシュスピスタ
・法撃ファーレン、ジオーグテクスタラタン
・技量ファーレン、打射法ソールステスピⅣスタⅣフィーバー
         クーガーウィンクミュテスピⅣスタⅣ

※予定
・サイキ、打射法ソールステスピフィーバー→打射法ソールステスピスタフィーバー

・ブリザ、打射法ソールステスピフィーバー→打射法ソールステスピスタフィーバー
     クーガーウィンクルミュテスタスピオルレジ

多分一点集中で潜在3まで解放して属性無視で使った方が強いんだろうけどね。
なんとなく増えていく武器の数々。
TeBoが好きなのでもっぱらその辺の装備ばかり増えてるけど…

2015年5月13日水曜日

受注ランクと装備[オプション構成]について。[後篇]

前篇では武器について書いたけど、後編では防具について。

防具に関しては、正直+10になってればいいというレベルで、わざわざオプション調整をする必要は無いができればした方が良いと言う感じです。

それはなぜかというと、マターボードで手に入る防具が優秀過ぎるから。
EP3のマターボードを進行する事により手に入るヒエイシリーズ。
これはOP調整する必要が別になく、普通に+10まで強化すればいいレベル。

強化そのものも黙々と強化試行すれば+10に簡単になる。
この防具で正直VH初期くらいまではなんとかなる。

次に手に入るのは同様に進行すると手に入る、グロームのリア/アーム、イングの足。
これもOPが優秀なので変更する必要はなく、+10まで強化すればいいし、同様に黙々と強化試行すればあっさりと+10になる。

では実際にOP調整するにはどれかというと…

1.ジグ防具
2.サイキ
3.ブリサ

ブリサはともかく、サイキは狙わないと揃わないのでサイキ持っててOP調整してないってのは相当手抜きかなぁと、まぁサイキセット揃ってる時点でかなりのOP盛ってるのと同じ効果はあるんですが、天然サイキ<調整3スロジグですので…

ブリサは運よく揃ったという感じでしょうね、こちらも同様に能力が優秀ですのですが、もう一歩くらい進んで強化しよう。
どうせ当分使う防具なので、強くしておいて損はない。

サイキとブリサで一番ダメなのはセット揃ってないのに使おうとする事。そんなの装備するくらいならジグ防具の方が遥かに優秀ですし、本人レア防具持ってる自慢でも周りは羨望では無く馬鹿の検査です。、そもそも真面目に頑張ってる人の大半は2か所なら持ってますが揃ってないから使わない人が大半なんですし。

自慢じゃないというなら、ステルス化しても装備して使いますか?
外見が好きだからと言い訳するなら、モチベ上げて頑張って揃えましょう。

※私見ですがサイキリアはダサいけどブリサリアはそこそこいい感じだと思いますけど、アクセサリーの翼の方が素敵なの多いので、ユニットはステルス化してそっち見せた方がいいんじゃないかな?

防具は3スロで作るなら、
マガツソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ
で良いかと思います。
何故かと言うと、まず死なないようにするのが第一目標。で色んな職で装備して使いまわす事考えると、ステータスⅢよりもスピリタⅢの方が優秀な為。

4スロ以上にするなら、ソール、ステⅢ、スタⅢ、スピⅢがいいと思うけど
汎用4スロなら、クーガーソール、ミューテーション、スタミナⅢ、スピリタⅢあたりで
前述の装備作るなら打射法3セット揃えるかそもそも対象の専門職しかやらないならアリかなと
ミューテをウィンクルムに換えたり、クーガーをナイトギアやアンガにしてもいいんだけどクーガー/ミューテが一番安上がりでいいと思う。(マガツでもOK)

作り方は
クーガーソール入り4スロ防具×3(内一つにミューテーションがある事が望ましい)
マタボ品4スロ(オールレジストⅡ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ミューテーション)というのを2個で5個合成で作れるのが強み。
VHでマガツや防衛行ってればエクスキューブは結構手に入るので、+30%でALL100%にできるのと、報酬期間10%であれば、能力追加10%でもALL100%にできる。

ジグ防具はオーダーやれば手に入るしかなり優秀なので、おススメは打撃と技量を貰うのかと。
理由としては、グローム/イングは要求射撃防御で、要求法撃防御ではルーサー防具あたりを持ってればいいのでなんとかなりますが、打撃防御要求の防具は一段ランクが落ちるので、ジグがら貰っておくと60~70くらいの打撃職が防具に困らなくなるから。

打撃ジグはHP増加量が多いので、3スロで
クォーツソール、パワーⅢ、スピリタⅢ
のスピリタ盛りでもかなりバランス取れてていいです。

私は、クォーツ、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブフィ―バーと
エルダー、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタンフィーバーというのを作ってます。
後者は何に使うかというと、テクターが打撃防御上昇が早いので、テクター専門でブーツBoでも使う感じです。

受注ランクと装備[オプション構成]について。[前篇]

さて、前回の話で、「このランクだとこのくらいは欲しい」というのが何故かという処です。

防具はともかく、武器は素材がたくさん手に入るので、3スロ~4スロだと緊急やTAをやっていればほぼ自前でそろえられます。

武器で使うのは
打撃   クォーツソール、パワーⅢ、スピリタⅢ
射撃   マイザーソール、シュートⅢ、スピリタⅢ
法撃   エルダーソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ

※「パワー」「シュート」「テクニック」を「ステータス」と呼称するのでこれらの何れかを指す際、略称としてステⅢと呼びます。

武器3スロだと正直素材費より合成費の方が高くつくので、星10や11クラスになると使用素材を少なくする方法を考えた方が安上がりです。
とはいえ、素材2個で作れる事は稀で、素材3個と4個の合成費用差は素材作りに失敗すると経費が逆転する可能性が無くはないので、5個合成を4個合成にする方法を考えるのがいいです。

何も考えないで作ると(打撃武器を例で考える)
クォーツソール 何か 何か
クォーツソール 何か 何か
クォーツソール 何か 何か
何か パワーⅢ 何か
何か 何か スピリタⅢ
これで成功率ALL80%の合成費用40~50万メセタ程。成功率51.2% 3回で作れればいい方なので、凡そ1.5Mくらいか(失敗時の素材や再拡張考えると2M越えるくらいかな?)

これに対して、ちょいと知識があると以下の方法が採れる
クォーツソール 何か 何か
ソールレセプター パワーⅢ 何か
何か パワーⅢ スピリタⅢ
何か 何か スピリタⅢ

これでALL100%の合成費用20万~30万程、成功率100% 1回やれば確定。
パワーⅢ付きソールレセプターの価格が10万はしないはずなので50万はしない。

パワーⅢ、スピリタⅢは素材で買ってもいいけど、2スロのクォーツソールとパワーⅢ、スピリタⅢの合成から作るのでもいい。(合成後はクォーツは無しのパワーⅢ、スピリタⅢ、何か)となる。
ただ、スピリタⅢ素材って2スロでも結構するので合成費用や成功率考えると完成品買った方が安い場合が多い。自前で拾ってるならダメ元で作ってみる程度。成功率が68%、68%、85%なので…

武器が元々2スロだと
クォーツソール 何か
ソールレセプター 何か
パワーⅢ スピリタⅢ
パワーⅢ スピリタⅢ
これで合成する方法もある。
この場合、85%、85%、85%で合成費用が結構かかるので合成時に能力追加成功率10%(なければ5%)を入れた方がいい。

こんな感じで50万メセタ突っ込んで攻撃力+60とPP+7
ある程度武器が固定化して良く使う状態なら、このくらいの強化はして欲しいもんだ。
50万メセタなら基本的な金策で週3Mくらい稼げるので負担はそんなに大きくはないかと。攻撃力+60というと武器強化+1分くらいの能力
効果としては敵倒すのに攻撃1回減らせるくらいかなぁ

寧ろSHレベル帯になってそのくらいのメセタ稼げてない時点でいろいろと問題があるので、服だのアクセだの買う前にまずは自分の稼ぎを上げた方がいいと思う。


ただ元装備に、マーク(カレジナ、ジョイオ、アンガル)があれば40~50追加されてるのでOPいじっても効果が低い
OPいじりたくないなら、その辺を考えて武器を集めた方がいいかもしれません。

2015年5月12日火曜日

受注ランクと装備[オプション構成]について。[序章]

色んな処で教官が居るので態々私がどうこう言うまでの事は無いのですが、最低限ここまではやっとけという形で解説します。

某所でプロは2スロ、雑魚が多スロとか寝言を言っていますが、真のプロは全てに於いて自身の出来得る限りの最高を目指すので、2スロとか言ってるのは自称してるだけのエアプなので聞く必要はありません。
弘法筆を選ばずと言って、本当の名人はどんなモノを使ってもそれなりの成果は出しますが、一流であればあるほど道具にもこだわる。
逆に道具に拘らないのは所詮その程度の能力しかないという目安になる訳です。
これはどんな事に於いても言える事ですよ。

とはいえ、PSO2は所詮ゲームだしプロアークスになれとは言いません。
いろんな理由から殆どのライト層だと、武具の強化は+10、潜在解放くらいしか余裕はないと思いますし、その余裕すら無いのも結構います。
その上、オプション調整とか無理だよとか言うのが大半かなと。

そんな中、あくまでも私見ですが、
武器強化ならVHランクくらいまでは上級武器(星7以上)の+10を使ってれば大体問題はないのですが、SH以降は+10にして攻撃力900~1000[ダガー等一部武器を除く]
XH以降は潜在1開放が最低ラインだと思ってます。

オプション構成に関しては、VHなら天然でもいいと思います。SHは調整2スロ~3スロ、XHは調整3スロ~4スロで5スロからは拘りの領域かと。
SH以降で天然品使う場合は攻撃+30以上、XHで攻撃+60以上は確保しておきましょう。

防具だと+10強化は最低ライン。
OP調整はSHなら
3スロ、ソールにステⅢ、スタⅢ、スピⅢからどれか2個。
XH行くなら
4スロ、ソールとステⅢ、スタⅢ、スピⅢ、フィーバー、ブーストのどれか2個

※人によってはこのラインですら甘えと言うのも居ますが、がんばって動こうとしているのであればこのくらいあれば足手纏いにはならないって言った感じです。

財政難で用意できないというのであればちゃんと金策しましょう。

そもそも、所持金が潤沢で武器強化とか充分な人ってのは、だいたいACスクラッチを開けてそれを売って資金にしてます。無課金や少々の課金でメセタを用意するならそりゃぁ、他で頑張るしかないのです。
私自身、ゲームでガチャをリアルマネー使ってやらないという自戒があるので、スクラッチはプレゼントでもらった1回(リスク完全回避)と今回の初心者セット(サマードレス)の2回のみ。基本はプレミアム使ってるくらいです。
だからメセタは基本ゲーム内で稼いでなんとか運用してます。(それで週13M程度)

とはいえ去年9月中旬に始めて11月頭にはSH帯のキャラ2人。10501のスサノグレンやらシェーンフリサ握って戦ってて、OP調整とかできなし、弱くて足手纏いだと言ってたら
周りの廃人に「お前はおかしい」と言われてるくらいのなので、私と同程度は要求しませんが、1つか2つに絞って倍のかければ、この辺までなら行けると思ってます。

最初の1か月は無課金プレイヤーだったので、単一キャラの無課金SH帯でも週3M~4M程度は稼げるのは確認してますので、もうちょっと頑張って頑張ってくれると嬉しいなぁと。


2015年5月11日月曜日

ちょっと余裕ができたかと思ったらまた金欠

週に13M稼いでるはずが、毎週金欠。

今週の出費
グロリアスウィング(炎)2.1M これで2本目確保した事によって10501で作成。
グロリアスは属性33だったので、11ワイヤーを18本使ってやってもよかったんだけどシンセだけで1.2M、武器18本で1本3万だとチケット代含めてとんとん、4万だと負けなのでやる価値無し。
これ潜在1解放するのに1Mくらいかかってるんだよね
一応アルチで使う予定だけど、基本は25万のロドスをカレントでさくっとやる
氷グラスクラインがあるからHu、Fi、Brなら問題ないんだけど、Boは装備できないし、炎ワイヤーはあってもいいかなと思ったんだが使い道があまりないんだ…

トライデントクラッシャー(炎)4M
使うかどうかわからない武器シリーズその一とりあえずクォーツ、パワⅢ、スピⅢ、バーンⅢで作る予定。属性50にするのはマガツでフウガナギナタ取る度にゆるゆると食わせるのでいいだろう。どうせ使うかどうかわからんし。氷どうしようか考えてるけどぶっちゃけ要らなさそう。

属性変化(光)4M
正確には3.88だったけどとりあえずこのくらいで、これでリヒト用を光に変えられるけど、赤/青ジェットブーツを後16個集めないと…

光ファーレンクロイツ2本目をEX9の10181にしてTe付加したのと、バイオリブジールさん2本目を炎の33に変換したので、結構かかってる。
ちなみにブフキレイセンを52本確保してるので、それで属性上げ予定。

シェーンフリサの10503をもう一本作ったので、費用的にはここで赤字。
これをEX11にしてTe付与しなきゃいかんのであと3Mくらいかかるっぽ
こいつも、クォーツ、パワⅣ、スピⅣ、アビリティⅢ、ラブフィで作ったんだけど、
ぶっちゃけクォーツ、パワⅢ、スピⅢ、フリーズⅢ、ラブフィの方が良かったかもしらんな。
EX10とEX11の差が打撃30なので、数値的にはフリーズ型にしても10上だけど、TeBoだと火力無いから30でも上げといた方がいいかなぁと言う感じ
そもそも凍結させたいならフリーズⅢ付きサニスでゲイルすりゃいいしってのでフリーズ切ったけど。
流石に1本目のフリサは軽減30%とHu追加突っ込んでるのでEX10の奴をEX11にする気はない。

あと、ラビットブレードの闇なんかOP調整しただけで触ってないから10503にしなきゃいかんし、ラジェルレオーネ、アレスティス、スターサニスも触らんといかん。
つーかBo武器ばかりなんだけどまぁ、Bo絡める構成ばかりなのでしょうがない。

法撃武器は一通り結晶杖とタリスを10501で揃えたけど潜在追加開放とか待ってる。
あとは、ブリザとサイキのOP調整せんといかんし、サイキはクラフトせんと

一番の難関はクラフトの実績解放なんだけどね。
上級、星10、星11の打射法全て12、10、8は解放しておかないと…
エルダーペインの関係上、星10打撃はEX11も解放するだろうけどね…

一通り終わったら、潜在3化に入るんだけど、いったいいくらかかるんだろう…

最後に新しく作ったデュマ夫とキャス夫を作ってユニットどうしようかとあるけど、まぁブリザ2セット揃ったらでいいべ。
マガツ4キャラ回ししてれば足りない足も追加で2個でるっしょ。
リアとアームは既に規定数以上持ってるし。

ユニットに関しては、デュマ夫が打撃特化、キャス夫が射撃特化で作るんだが、HP増強計画のグンネ入れようかと思ったら、ジャドゥソールは法撃15のHP45だったでござる。
射撃15、HP45のソールがほすぃ…

2015年5月8日金曜日

1鯖相場状況

なんだかビジフォン戦士をやってるのか解らんけど、必要なアイテムは相場を適度に確認。

現時点で必要なのは、光変換。
GW中に3Mまで下がったけど買い逃して今4M付近。
炎変換は2.5Mくらいなんだけど、今3Mくらいか

バイオ用に炎変換を確保したので、残すは新ロゼフロ/リヒトの為の光変換。
1個めのロゼフロ/リヒトは打撃420でFiとFoの追加ができてるので、今回はTe用にクラフト予定
赤のジェットブーツが20個必要なので、買い揃えとかなんだけど基本TeBoしかやらない私にTe用のリヒトって要るのかなぁ・・・
TeHuはやってみたいと思ってるので、テク撃ちながら殴れるブーツは結構重要だったりする。
沼子がガドスタ型なんで、完全支援殴り
トラクラ4本用意して、光フリーズ、闇ポイズン、炎バーン、氷フリーズでメイン武器として行くのか?

雑魚戦の基本はゾンディとゲイルなんだろうけど、まとめた後は槍でレインやスラエンで異常付加しつつ殲滅って感じなんだろうけど、ワイヤーどうするかなぁ…
グロリアスウィングでいい気がするけど、

2015年5月7日木曜日

やっと出た

ブリザレッグ4つ目
これで射撃型ブリザが作れる!
と思ったら報酬5%が終わっていたでござる。

とりあえず、フィーバー刺しの3S化はしたので、4S化と前に述べたOP構成は普通に作れそう。

4S→5S化に一部位2M程度かかるので、要金策。
とはいえ報酬10%くるまで増設する気はないけどね。
ゆっくりまったり作ろう。

本運用する4S構成 ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーはジグ防具で4種類作ってるので問題ないはずだし。

射撃15、HP+45ソールとか出ないかなぁ
攻撃+55、HP+95、PP+9 なら結構いけそうな気がするけど

2015年5月1日金曜日

GW限定スクラッチ

ラインナップを見てなんというか…
これ、新型特殊追能力加で購買を煽ってあとは微妙なんじゃ…

総合的にラインナップが微妙過ぎるので、5%報酬期間中にどれだけ新型を求めて引くか次第かと考えておりまする。

アクセサリーセレクトの方引く人いるのかなぁ?
ロビアク目的で引くんだろうけど、

属性変化の炎を2個、光が安くなってるので、購入しておこうかしら
ただ、炎は2本目のバイオリブジール、紅葉姫、光は夕雁渡に使うから完全に趣味武器なんだよなぁ

トラクラの炎と氷、グロリアスの炎も買わないといかんので、ちょいとどうしようか考え中。

グロリアスの炎はともかく、トラクラは多分使わないけどな!
ワイヤーの氷はグラスクラインがあるから必要ないかなぁと