昨日はおねーちゃんと一緒に始動に通ったとおこちゃんです。
おねーちゃんと一緒にやる前に踏破したので、残す未踏破キャラはジェイスとレイガルドだけかな?
とわこちゃんは実はもう既に始動は踏破してるという…
とりあえず、管理は問題ない。今はファンジを練習中で現時点で普通に勝てるが倒すの遅い。先行はプロフをなんとかできれば問題なくなる。
タゲは正直理解してないと厳しいが練習しだいか?
とりあえず、私の基本的なやり方としては以下。
基本ソード使い。ワイズ(ワンポならいらん)ヒュリ(あってもいい)はわりと被弾するので取らない。
IA1
ライフル、ワンポ、ソードギア、ツイスター、アタックPPを確保。
ディスクに余裕があったらツインダガーギアを追加。ライジングはあった方がいいかもしれなけどクレイモアで殴りJAツイスターだけでなんとかする。
ビームは交換しないで最初に取ったライフルだけでなんとかする。ぶっちゃけHSすりゃダメージそんな変わらんし。
防具はブロレジ3個のグラ6が安定。ドットはセット効果ないと微妙よ?
IA2
クラスター覚える。FAを交換して、先はワンポっぽ
ノヴァ譲ってもらえたら取る。
この辺からディスクあまりするので、カタナギア、ブーツギアとかもとるのよね。
道中拾ったカタナでゲッカ連射とか、コモンJBでガストグラン。
基本はFAでわんぽっぽ、剣影あったら欲しいけど使いたい人優先さ
どうせ私はあまりもので何とかする人だもん!
グラン、ガストもらえないならブーツは捨てる。
IA3
ファンジやるならDBカイトなんだけど、やらないならランチャー、ソード
ファンジやるならドール2個所持やね。
リドルティブ交換してりゃOKよもらえてないならノヴァストライクもとっておく。
スピンムーブ忘れるなよ?ディスクあまりしてるなら余計にとっとけ。
カタコン、ラピブも補充だけしてつかわない。
IA4
赤武器交換。基本は赤ソードと赤ダガー、シンフォ、ライドとくにライド必須なのでないならソード諦め方向でも考える。
ブーツ/ランチャー/ライフルはこの先道中でレア拾ったら更新。
グラインダーはある限りスタアドに交換。
IA1でダガーギアとってないならここで補充
IA5
ヒュリオサンゴク余ってたらハトウマシンになる。この為のカタナギアになる事多し。
別に青ソード、青ダガーでライド、ノヴァ、シンフォでもいい。
ゲイル拾ってたら一応使うけど、ブーツは夕雁さんとらないと厳しい。ディオグレヴァーんでもいいんだけど…
サンゴク使ってるとM10雑魚タゲにカタコンぶっぱでやる事もあるけど、雑魚タゲやってくれる人がいるならバーンの上でタゲとってスピンくるくるとシンフォ。ファンジやってたらDBカイトで頭上で滞空しつつ追撃してバーンのタゲや位置固定
こんな感じでやってるけどまだまだ未熟なのよね。
チャレはあんま好きじゃないけど、報酬必要だからってとこ。
でも、やるからにはもっとうまくなりたいなぁと思う。
特に内容は無いですが、なんとなく気になったゲームのプレイ日記をつらつらと書いています。 フラワーナイトガール、PSO2等をやってます 最近はちょこちょこほかのソシャゲとかまぁ・・・
2015年12月15日火曜日
2015年12月14日月曜日
今週はチャレンジ週間
ということで、なんとなくチャレ通い。
基本M10までは到達できるので、ポイントとしてはもんだいないんだけど、できれば踏破したいよなぁと思う今日この頃。
イデアルが欲しいんじゃなくてフォトンブースターが80個ほど欲しいだけですが…
あとは緩和30%が4つかな?
CM34万ね、先は長い。
セレスタ、ラヴィス、ダブリス、赤刀4本、赤パル、赤ブーツかな?オフス交換用に20個要るし。
緩和は1個あるので、赤パルに使うかどうかで残りは赤刀4本かなぁ…ぶっちゃけ赤刀要らんと思うけどさ。
ま、そんな感じでのほほーんとやっていってます。
基本M10までは到達できるので、ポイントとしてはもんだいないんだけど、できれば踏破したいよなぁと思う今日この頃。
イデアルが欲しいんじゃなくてフォトンブースターが80個ほど欲しいだけですが…
あとは緩和30%が4つかな?
CM34万ね、先は長い。
セレスタ、ラヴィス、ダブリス、赤刀4本、赤パル、赤ブーツかな?オフス交換用に20個要るし。
緩和は1個あるので、赤パルに使うかどうかで残りは赤刀4本かなぁ…ぶっちゃけ赤刀要らんと思うけどさ。
ま、そんな感じでのほほーんとやっていってます。
2015年12月11日金曜日
ディーオに会えない。
ということでメリクリ参加してもディーオさんが出てきません。
ゲルスとガルグリからエルデトとリフォルス貰った。
出したのはとおこなので持って帰らねば。
リリチとナベチに参加しても、ナベチでアンガが出てこない。
リリチは普通にポロポロ出てくるので、まぁそれなりにってとこです。
アーレス石は250炊いて2~3個くらい落とすので、アーレス出るより石60個の方が圧倒的に早いよね。30匹討伐してもアーレスでないし
というかさ、スレイヴとネメシス。アーレスより弱いのにアーレスより入手難度高いってどうなのさ?
ゲルスとガルグリからエルデトとリフォルス貰った。
出したのはとおこなので持って帰らねば。
リリチとナベチに参加しても、ナベチでアンガが出てこない。
リリチは普通にポロポロ出てくるので、まぁそれなりにってとこです。
アーレス石は250炊いて2~3個くらい落とすので、アーレス出るより石60個の方が圧倒的に早いよね。30匹討伐してもアーレスでないし
というかさ、スレイヴとネメシス。アーレスより弱いのにアーレスより入手難度高いってどうなのさ?
2015年12月10日木曜日
最近のお話
とわこちゃん作ったけど育ててない。
Huが14になったけど、エルダー、ルーサーの前哨戦参加で勝手に上がってるだけ。
とおこちゃんは7鯖でなんか頑張ってる。
とりあえずFoが72に、Teは75の職キューブ3
Boが58、Huが24(ぉ
なのに、それで参加してもSH絶望で貢献トップとか意味不明…
ヒュリナのGuが70になったので、クリスマスに追い込みかなぁ?
エルスは66だからもうちょいかかりそう。
とおこちゃんはとりあえず12月30日にShip1に帰省予定。
とりあえず、Boが75になったら今度はHuなんだけど、パルツァーになるかワイヤリストになるかどうしたもんか…ソードは…まぁ普通に使ってるから他の武器修業しないとな。
トラクラ3本、バルディッシュ(PB)赤パル、
ただ、そうすると打撃マグ作ってあげないといかんのぅ…
おこにもわこにも打射法技の特化マグ持たせるか…
なんかフレ達みんな私が三英雄(12キャラALL75のプレイヤー3人)に追いつくような事言ってるけど、やらないよ?
ルティ、エルス、ヒュリナ、リティス、とおこ、とわこの6キャラをALL75にしたら満足でもういいだろ…レイガルド(打)、ジェイス(射)、レティシア(技)は4職くらい75にすると思うけどさ…10人目に法撃職とかネタはやるかもしれんが、キャラが思いつかん。
まぁ、12キャラALL75はロマンだと思うけど、本気で目指して達成したら、燃え尽きて多分PSO2辞めると思う。
Huが14になったけど、エルダー、ルーサーの前哨戦参加で勝手に上がってるだけ。
とおこちゃんは7鯖でなんか頑張ってる。
とりあえずFoが72に、Teは75の職キューブ3
Boが58、Huが24(ぉ
なのに、それで参加してもSH絶望で貢献トップとか意味不明…
ヒュリナのGuが70になったので、クリスマスに追い込みかなぁ?
エルスは66だからもうちょいかかりそう。
とおこちゃんはとりあえず12月30日にShip1に帰省予定。
とりあえず、Boが75になったら今度はHuなんだけど、パルツァーになるかワイヤリストになるかどうしたもんか…ソードは…まぁ普通に使ってるから他の武器修業しないとな。
トラクラ3本、バルディッシュ(PB)赤パル、
ただ、そうすると打撃マグ作ってあげないといかんのぅ…
おこにもわこにも打射法技の特化マグ持たせるか…
なんかフレ達みんな私が三英雄(12キャラALL75のプレイヤー3人)に追いつくような事言ってるけど、やらないよ?
ルティ、エルス、ヒュリナ、リティス、とおこ、とわこの6キャラをALL75にしたら満足でもういいだろ…レイガルド(打)、ジェイス(射)、レティシア(技)は4職くらい75にすると思うけどさ…10人目に法撃職とかネタはやるかもしれんが、キャラが思いつかん。
まぁ、12キャラALL75はロマンだと思うけど、本気で目指して達成したら、燃え尽きて多分PSO2辞めると思う。
2015年12月3日木曜日
OP付与の話(超級編3)
ということで、最後のお題かな?
もはや言うまでも無いだろうけど、この辺までくると自分で考えて行けるようになると思う。
今回のお題以下の2点。
1.コスト計算のお話。
2.スロット拡張時の減衰%
ではまず1のお話から。
OP付与に関しては、基本の合成費用の計算として以下を覚えておくといい。
素材2品合成 基本価格
素材4品合成 400~500K
素材5品合成 900K~1M
なぜこれが重要かというと、まず第一として、ソールを3つで合成するか、レセプターを使って合成するかの選択肢になるから。
ソール3つで合成する場合、大半5枠使う事になる。
基本的にソール2個の合計費用よりレセプターの価格が安いならレセプターを使うと言う人なら結構いるけど、4S以下の合成とかだとそれかなり勿体ない。
なぜなら、合成素材を1個減らすだけで500K近く費用を浮かせられるから。
よって、価格比較の場合(ソール2個+500K≧ソールレセプター)で比較するのが正しい。
これで比較すると実は大半レセプター使った方が安上がりとかなる。
もう一つのケースはスロット拡張の時の選択。
フィーバーは100%なので完封でつれていけば余裕だが、ソールも実は同じ事がいえたりする。
現状、40%の登場で5%報酬で6S拡張までは完封でいけるので、一つ下のスロット数のソール+レセプターが拡張後のソール1~2個分より安いなら実は付けて拡張してしまった方がよかったりする。
最終合成時わりと本体にソールを付けておくケースが多かったりする為。
ただ、これをする場合、使う予定があるなら、5枠合成してステⅢやスピⅢもつけて拡張してしまった方がいい場合も多々ある。純粋に本体に付けたり素材で用意するばあいは素材費用だけではなく、合成費用もかかるから(大半4枠なので400Kくらいかかるし)
これをしておくと、素材の作成費用やらOP構成やらでかなり幅がでるので、そういった事も念頭に置いて置くと合成費用が結構抑えられる。
色々と考える時に便利よ?
あとは、ステⅢ、スピⅢ(スタⅢ)を単体ずつ2枠使う場合、継承ソールとその2品をあらかじめ合成しておくというのもある。
ただ、この手は成功率80%×2になるので、10%つかっても90%×2の勝負となる。
報酬10%ならノータイムやるべきだし、現状能力追加10%なんて1050くらいで買えるし
さて、もう一つの2に関しては話は簡単。
以下の減衰率を覚えておけば基本は何の問題もない。
90%、85%、70%、60%、55%、40%
スロット拡張時は元の成功率に上記の数値をかければいいだけ
もっと深い話もあるんだけど、とりあえずはそんなとこやね
もはや言うまでも無いだろうけど、この辺までくると自分で考えて行けるようになると思う。
今回のお題以下の2点。
1.コスト計算のお話。
2.スロット拡張時の減衰%
ではまず1のお話から。
OP付与に関しては、基本の合成費用の計算として以下を覚えておくといい。
素材2品合成 基本価格
素材4品合成 400~500K
素材5品合成 900K~1M
なぜこれが重要かというと、まず第一として、ソールを3つで合成するか、レセプターを使って合成するかの選択肢になるから。
ソール3つで合成する場合、大半5枠使う事になる。
基本的にソール2個の合計費用よりレセプターの価格が安いならレセプターを使うと言う人なら結構いるけど、4S以下の合成とかだとそれかなり勿体ない。
なぜなら、合成素材を1個減らすだけで500K近く費用を浮かせられるから。
よって、価格比較の場合(ソール2個+500K≧ソールレセプター)で比較するのが正しい。
これで比較すると実は大半レセプター使った方が安上がりとかなる。
もう一つのケースはスロット拡張の時の選択。
フィーバーは100%なので完封でつれていけば余裕だが、ソールも実は同じ事がいえたりする。
現状、40%の登場で5%報酬で6S拡張までは完封でいけるので、一つ下のスロット数のソール+レセプターが拡張後のソール1~2個分より安いなら実は付けて拡張してしまった方がよかったりする。
最終合成時わりと本体にソールを付けておくケースが多かったりする為。
ただ、これをする場合、使う予定があるなら、5枠合成してステⅢやスピⅢもつけて拡張してしまった方がいい場合も多々ある。純粋に本体に付けたり素材で用意するばあいは素材費用だけではなく、合成費用もかかるから(大半4枠なので400Kくらいかかるし)
これをしておくと、素材の作成費用やらOP構成やらでかなり幅がでるので、そういった事も念頭に置いて置くと合成費用が結構抑えられる。
色々と考える時に便利よ?
あとは、ステⅢ、スピⅢ(スタⅢ)を単体ずつ2枠使う場合、継承ソールとその2品をあらかじめ合成しておくというのもある。
ただ、この手は成功率80%×2になるので、10%つかっても90%×2の勝負となる。
報酬10%ならノータイムやるべきだし、現状能力追加10%なんて1050くらいで買えるし
さて、もう一つの2に関しては話は簡単。
以下の減衰率を覚えておけば基本は何の問題もない。
90%、85%、70%、60%、55%、40%
スロット拡張時は元の成功率に上記の数値をかければいいだけ
もっと深い話もあるんだけど、とりあえずはそんなとこやね
2015年12月1日火曜日
とりあえず当面の目的は達成
という事でアリア銃の迷彩をフレから購入したので、必要なモノは揃った。
所持金は30Mくらいになっちゃったけど、今週の稼ぎであと20Mくらいは稼げるのでたぶん大丈夫、2個目も安売りしてたら買おう。
さて、色んなモノが出てきたので、武器製作が趣味の私としては、いくつか作りたいのがある。
1.バルディッシュ
パルチつかわねーよ!と言いつつも、光50にしたのでこれを作る!
でもこれ作っちゃうと基本、他パルチは要らないような…
春閃さん交換しようと思ったけど、ごめんね?
2.ラヴィスブレイド
ダガーはマガツでしかつかわねーよ!と言いつつ、これも光50にしたので作る。
イケメンダガーのオフスティアフェンサーとの交換に迷ってるのだが、フェンサー取得したら倉庫の肥やしやね。
コレ作ったら、光サイカを闇に変換せねば…
3.ブーツオブセラフィ
赤ブーツあるから要らなくない?と言いたいけど、やっぱり作りたいから作る。
わざわざ買ったのよ?
4.赤のパルチザン
クラフトしてTeつけてぶんぶんするよ!
という事でPB潜在1開放済を買った。潜在3まで開けるかは考え中。
TeHuもパルチもめったにry(それをいうな・・)
5.コートダブリス
個人的には前の日記でも書いた通り、アストラルさん入れたいけど、とりあえず保留。
未だに称号のままでもらってないし。でも作るよ!
6.グリタフヘクス
1個だけ交換したので、これを属性60にする為チャンドラ集め。あと400個なり。
とりあえず潜在3開放しないとな。
7.セレスタレイザー
一応、光50であるので作ってあげる予定、PB潜在でな。
というかブースターが足らん!チャレいかないと…
でもチャレだるい…まぁ、修業せんとな
グリタフさんできたらバーカの属性60にして、炎変換しないと…
所持金は30Mくらいになっちゃったけど、今週の稼ぎであと20Mくらいは稼げるのでたぶん大丈夫、2個目も安売りしてたら買おう。
さて、色んなモノが出てきたので、武器製作が趣味の私としては、いくつか作りたいのがある。
1.バルディッシュ
パルチつかわねーよ!と言いつつも、光50にしたのでこれを作る!
でもこれ作っちゃうと基本、他パルチは要らないような…
春閃さん交換しようと思ったけど、ごめんね?
2.ラヴィスブレイド
ダガーはマガツでしかつかわねーよ!と言いつつ、これも光50にしたので作る。
イケメンダガーのオフスティアフェンサーとの交換に迷ってるのだが、フェンサー取得したら倉庫の肥やしやね。
コレ作ったら、光サイカを闇に変換せねば…
3.ブーツオブセラフィ
赤ブーツあるから要らなくない?と言いたいけど、やっぱり作りたいから作る。
わざわざ買ったのよ?
4.赤のパルチザン
クラフトしてTeつけてぶんぶんするよ!
という事でPB潜在1開放済を買った。潜在3まで開けるかは考え中。
TeHuもパルチもめったにry(それをいうな・・)
5.コートダブリス
個人的には前の日記でも書いた通り、アストラルさん入れたいけど、とりあえず保留。
未だに称号のままでもらってないし。でも作るよ!
6.グリタフヘクス
1個だけ交換したので、これを属性60にする為チャンドラ集め。あと400個なり。
とりあえず潜在3開放しないとな。
7.セレスタレイザー
一応、光50であるので作ってあげる予定、PB潜在でな。
というかブースターが足らん!チャレいかないと…
でもチャレだるい…まぁ、修業せんとな
グリタフさんできたらバーカの属性60にして、炎変換しないと…
2015年11月30日月曜日
OP構成のリクエストがあったので
OPの製法を書いておこう。
対象はクォーツ、パワーⅣ、ウィンクルム、アビリティⅢ、ノーブルスタミナ
とりあえず構成として、30枠の中に、ウィンクル3、パワーⅢを3、クォーツを3、テクⅢ、シュートⅢを入れる事なんだけど。
OP構成を考えてて最初に思いついたのが…
なぁ、ベーアリ、パワーⅢ、ウィンクル、アビリティ、ノブスタじゃダメなん?
こっちならめっちゃ簡単に作れる。(費用はどうだろうね?ソールの値段次第?)
報酬10%想定なら拡張した後に最終合成でいける。
ベーアリ高いってなら、3Sからレセプター使って連れて行けばいいだけ。
3S4Sレセなら5S単体より安いのかな?
妥協するならレオーネでもいいんじゃないかな?(かえって高かったりして…)
逆にパワーⅣだとまずは5スロ化して…
〇本体
〇最終合成
と言った形になる。
40%使いたくないよ!!ってので完封するのなら、本体にクォーツを追加してパワーⅢをクォーツと併せて、ウィンクルムを追加すれば一応はいけるけどさ…
対象はクォーツ、パワーⅣ、ウィンクルム、アビリティⅢ、ノーブルスタミナ
とりあえず構成として、30枠の中に、ウィンクル3、パワーⅢを3、クォーツを3、テクⅢ、シュートⅢを入れる事なんだけど。
OP構成を考えてて最初に思いついたのが…
なぁ、ベーアリ、パワーⅢ、ウィンクル、アビリティ、ノブスタじゃダメなん?
こっちならめっちゃ簡単に作れる。(費用はどうだろうね?ソールの値段次第?)
報酬10%想定なら拡張した後に最終合成でいける。
本体 | ベーアリ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材1 | クーガー | ゴミ | ウィンクル | アビⅢ | ゴミ |
素材2 | クーガー | ゴミ | ウィンクル | アビⅢ | ゴミ |
素材3 | クーガー | ゴミ | ウィンクル | アビⅢ | ゴミ |
素材4 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | |||||
完成品 | ベーアリ (50%) |
パワーⅢ (60%) |
ウィンクル (50%) |
アビⅢ (50%) |
ノブスタ (100%) |
ベーアリ高いってなら、3Sからレセプター使って連れて行けばいいだけ。
3S4Sレセなら5S単体より安いのかな?
妥協するならレオーネでもいいんじゃないかな?(かえって高かったりして…)
逆にパワーⅣだとまずは5スロ化して…
〇本体
本体 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材1 | グリフォン | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ゴミ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | シュートⅢ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | テクⅢ | ゴミ |
素材5 | |||||
完成品 | ゴミ (100%) |
パワーⅢ (80%) |
シュートⅢ (80%) |
テクⅢ (80%) |
ゴミ (100%) |
〇最終合成
本体 | ゴミ | パワーⅢ | シュートⅢ | テクⅢ | ゴミ |
素材1 | クォーツ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | クォーツ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | アンガ | ゴミ | ウィンクル | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ウィンクル | ゴミ | ゴミ |
完成品 | クォーツ (50%) |
パワーⅣ (60%) |
ウィンクル (50%) |
アビⅢ (60%) |
ノブスタ (100%) |
と言った形になる。
40%使いたくないよ!!ってので完封するのなら、本体にクォーツを追加してパワーⅢをクォーツと併せて、ウィンクルムを追加すれば一応はいけるけどさ…
まぁ、それだけ素材費がかかるわな。
クォーツ5Sが3つとパワーⅢ2個がベーアリソール1個+500Kよりやすければ、こちらの方が安上がりか
これで打100、HP50、PP6かぁ
ちなみにノブパワで作るのなら、一番簡単なのは
ヴォル、パワⅢ、スタⅢ、ラブフィ、ノブパワで打100、HP70、PP5
クォーツ、パワⅢ、スピⅢ、ラブフィ、ノブパワで打100、PP13でもいい。
HP特化のクラフトサイキでいくならHPの心配はほぼないと思うのでPP盛りでも大丈夫っちゃ―大丈夫なのよね、即死しなきゃ乙女で耐えられるから、HPは1000~1100あればいいだろうし…
作り方は、ソール、ステⅢ、スタⅢ(スピⅢ)、フィーバーの4Sの本体を作って、レセプターとステⅢ、スピ(スタ)Ⅲを1個ずつ用意してノブパワを追加してスロット拡張。減衰40%をアイテムで補填すればいいので、一応、非報酬期間でも完封できる。
まぁ、ノーブルが10Mするので高くつくから、所持キューブと所持金と相談やね。
2015年11月25日水曜日
FoBoを使った感想。
悪くないけど、良くも無い。
私のFoはテクターサブ用のツリーしかないので、エレコンがありません。
Foメイン炎/氷ツリー、Boサブエレスタ。
シフスト分をエレスタアップで賄う感じで、PP回復はブーツで回収といったところか。
テクメインで使うので、サブBoは無しではないけど、ぶっちゃけBrの方がいいよね。
これ使って思ったけど、BoFoってなにするんだろ?
Bo側はFoの火力上げる要素あるけど、Fo側ってBoのブーツ火力上げるスキルないよね?
アップ系?それって上げるんじゃなくて追加するだけでしょ…
現環境下ではエレコンのせいでBoFoテクはありえない。ブーツメインなら他サブ使え。
まぁ、エレコンのぞけば、Boブーツでテク撃つのも、Foロッドでテク撃つもの13使うならそんなに変わらんけどな。
ま、13は夜桜以外基本潜在変わらないからね。
私のFoはテクターサブ用のツリーしかないので、エレコンがありません。
Foメイン炎/氷ツリー、Boサブエレスタ。
シフスト分をエレスタアップで賄う感じで、PP回復はブーツで回収といったところか。
テクメインで使うので、サブBoは無しではないけど、ぶっちゃけBrの方がいいよね。
これ使って思ったけど、BoFoってなにするんだろ?
Bo側はFoの火力上げる要素あるけど、Fo側ってBoのブーツ火力上げるスキルないよね?
アップ系?それって上げるんじゃなくて追加するだけでしょ…
現環境下ではエレコンのせいでBoFoテクはありえない。ブーツメインなら他サブ使え。
まぁ、エレコンのぞけば、Boブーツでテク撃つのも、Foロッドでテク撃つもの13使うならそんなに変わらんけどな。
ま、13は夜桜以外基本潜在変わらないからね。
2015年11月24日火曜日
コートダブリスにアストラルをつけよう![改訂]
ということで、今回のお題はコートダブリスさん。
ぶっちゃけ最初でコケたらお題は終了なのですが…
ダークネスソールにアルバスが付属しないので、1から考え直しの為改訂
説明めんどくさいので、超級を理解してる人用の適当説明。
最終構成で出来そうなのは
アストラル、ウィンクル、アビリティⅢ、スティグマ、
あと一つはなんだろう?アルティメットバスター入れられると最高なんだけど…
打射法+70、HP35、PP10かな?
ということで、こいつにカタリストを放り込む。
まずダブリスさんのOPから
カタリスト落ちたらその時点で終了な。
というかさ、これでもう完成でよくね?ソール以外全部入ってるんだが・・・
次は素材。残り3つ作ろう。
※表記は過剰に書いてるけど、カタリスト、アルバス、(ウィンクル、アビⅢ、スティグマ)のいずれかを1個ずつ作ればいい。
ちなみに、ルーサー、ウィンクルム、アルバスだけは自作しないとだめ。
素材5が現存する方が驚きだよね・・・
そして最終合成
こうやって見てみるとアルバスいれられそうな雰囲気やね。
ルーサー、ウィンクルは自作しないとダメなので、がんばらんといかん。
ミュテは無理だし、サンサンフィーバーとかネタでもいいんだけど、サンサン、(ボディ、リアクト、マインド)Ⅲ、アルバスとかあんのか?
スティグマじゃなくてスピリタⅢの方がらくだという話があるのだが、これは正直ネタやね。性能的にはスピⅣにした方がいいんだろうけどさぁ・・・
ただ、あくまでもダブセなので、ノーブルパワー入れてもいいんだよね。
ぶっちゃけ射撃いらんし…
ぶっちゃけ最初でコケたらお題は終了なのですが…
ダークネスソールにアルバスが付属しないので、1から考え直しの為改訂
説明めんどくさいので、超級を理解してる人用の適当説明。
最終構成で出来そうなのは
アストラル、ウィンクル、アビリティⅢ、スティグマ、
あと一つはなんだろう?アルティメットバスター入れられると最高なんだけど…
打射法+70、HP35、PP10かな?
ということで、こいつにカタリストを放り込む。
本体 | ペルソナ | ウィンクル | アビⅢ | アームⅢ | ラキライⅠ |
素材1 | エルダー | ウィンクル | アビⅢ | アルバス | ゴミ |
素材2 | ルーサー | ゴミ | アビⅢ | アルバス | ゴミ |
素材3 | アプレ | ゴミ | ゴミ | アルバス | スティグマ |
素材4 | ダブル | ゴミ | ゴミ | アルバス | スティグマ |
素材5 | ゴミ | ウィンクル | ゴミ | アルバス | スティグマ |
完成品 | カタリスト 10% |
ウィンクル 50% |
アビⅢ 50% |
アルバス 100% |
スティグマ 50% |
カタリスト落ちたらその時点で終了な。
というかさ、これでもう完成でよくね?ソール以外全部入ってるんだが・・・
次は素材。残り3つ作ろう。
本体 | ペルソナ | ゴミ | ゴミ | アルバス | スティグマ |
素材1 | エルダー | ウィンクル | アビⅢ | アルバス | ゴミ |
素材2 | ルーサー | ウィンクル | アビⅢ | アルバス | ゴミ |
素材3 | アプレ | ゴミ | ゴミ | アルバス | スティグマ |
素材4 | ダブル | ゴミ | ゴミ | アルバス | スティグマ |
素材5 | ナイトギア | ウィンクル | アビⅢ | アルバス | スティグマ |
完成品 | カタリスト 10% |
ウィンクル 50% |
アビⅢ 50% |
アルバス 100% |
スティグマ 50% |
※表記は過剰に書いてるけど、カタリスト、アルバス、(ウィンクル、アビⅢ、スティグマ)のいずれかを1個ずつ作ればいい。
ちなみに、ルーサー、ウィンクルム、アルバスだけは自作しないとだめ。
素材5が現存する方が驚きだよね・・・
そして最終合成
本体 | カタリスト | ウィンクル | アビⅢ | アルバス | スティグマ |
素材1 | カタリスト | ゴミ | アビⅢ | アルバス | ゴミ |
素材2 | カタリスト | ゴミ | ゴミ | アルバス | スティグマ |
素材3 | カタリスト | ウィンクル | ゴミ | アルバス | ゴミ |
素材4 | ダークネス | ゴミ | ゴミ | ゴミ | スティグマ |
素材5 | ゴミ | ウィンクル | アビⅢ | アルバス | ゴミ |
完成品 | アストラル 60% |
ウィンクル 50% |
アビⅢ 50% |
アルバス 100% |
スティグマ 50% |
こうやって見てみるとアルバスいれられそうな雰囲気やね。
ルーサー、ウィンクルは自作しないとダメなので、がんばらんといかん。
ミュテは無理だし、サンサンフィーバーとかネタでもいいんだけど、サンサン、(ボディ、リアクト、マインド)Ⅲ、アルバスとかあんのか?
スティグマじゃなくてスピリタⅢの方がらくだという話があるのだが、これは正直ネタやね。性能的にはスピⅣにした方がいいんだろうけどさぁ・・・
ただ、あくまでもダブセなので、ノーブルパワー入れてもいいんだよね。
ぶっちゃけ射撃いらんし…
金策中
という事で90M貯めました。
ぶっちゃけ週に32Mくらい貯まるので3週間分やね。
ただ、新キャラ作るとなると、外装に30M
キリカポニーと流し前髪アナザーロングが高い!!!
前者はエルスティア、後者はリティスにあげようかと思ってるんだけど
それだけで60Mなくなるのよ?なんでこんなに高いのよ?
元々エルスティアはシグナム真似で作ろうかと思って辞めた過去があるので、ポニーテールはちょっとやりたくはあるんだよねぇ…
さて、ラムグラ稼いだらバーカを10153にします。
とおこに持たせて旅に出すので、サイコウォンドは回収ですな。
テクターで使うならウェポンブーストの関係から、バーカの方が遥かに上だし。
メセタが稼いだ先からなくなっていくの…助けて?
ぶっちゃけ週に32Mくらい貯まるので3週間分やね。
ただ、新キャラ作るとなると、外装に30M
キリカポニーと流し前髪アナザーロングが高い!!!
前者はエルスティア、後者はリティスにあげようかと思ってるんだけど
それだけで60Mなくなるのよ?なんでこんなに高いのよ?
元々エルスティアはシグナム真似で作ろうかと思って辞めた過去があるので、ポニーテールはちょっとやりたくはあるんだよねぇ…
さて、ラムグラ稼いだらバーカを10153にします。
とおこに持たせて旅に出すので、サイコウォンドは回収ですな。
テクターで使うならウェポンブーストの関係から、バーカの方が遥かに上だし。
メセタが稼いだ先からなくなっていくの…助けて?
2015年11月12日木曜日
OP付与の話(超級編2)
恐らくこれが最後の内容かな?
この内容と次の話が理解できていれば、もう自分で考えていけると思う。
今回の内容は以下…
クォーツ、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブフィーバーのOPが既についてるのですが、この武器のOPを変更して強化したいのですがどうすればいいのでしょう?
この状態でOP調整による強化は2種類ある。
1.既についている能力の増強を行う。
2.スロット拡張してOPの追加を行う。
1はパワーⅢスピリタⅢををパワーⅣスピリタⅣにしたり、敢えてスピを切ってフリクト/モデュにして打撃特化にするとか、クォーツをベーアリにするとか。
2は完全に追加できる能力をもう一つ追加する方法。
実は1はそんなに難しくない。パワーⅢスピリタⅢを強化するにはパワーⅢスピリタⅢ素材を2個追加して元あるソールを2個追加する。
この上でソールをベーアリにするなら、ソール2個の枠にベーアリ(例)、ソールレセプターでいける。
フリクト/モデュで行くなら、恐らくスピリタⅢを上書きするので、パワーⅣ化を諦めればフリクト/モデュ×3、ソール×2でいける。
個人的な最優はベーアリ、パワーⅣ、スティグマ、ラブフィーバー(クラフト武器)非クラフトの場合はベーアリ、パワーⅣ、フリクトアルマ、ラブフィーバーあたりか?
打撃特化が好きなら、ベーアリ、パワーⅣ、モデュレイター、ラブフィーバー(フリクトアルマ)となるんだけど、ぶっちゃけ最後のモデュフリ挿すくらいならスロット拡張してOP追加した方が全てに於いて安上がり。
2は既存のOPを活かすか、拡張して挿しなおすかで難易度が変わる。報酬10%の時や能力追加40%を使う事に躊躇いが無いなら既存を活かして挿しなおす方がいい。
まぁ、既存活かすために90%×5(59%)というのを全部通す自信があるならそれでもいいけど、普通なら素直に40%使って完封だわな。
既存を活かして拡張する場合、拡張前の成功率を100%にできる奴は残して、そうでないのは諦めるのが基本。
例の場合は全部残せるから…
こうなる。
賢い人ならこれで気が付くんだけど、実はこの時点で追加しちゃうOPも追加すると実は楽。
成功率88%で成功すれば完成体ができちゃうなんてお得な構成。失敗しても元のままの形。モデュ/フリをブーストなら全部100%でいけるし。
その後更に強化したいなら、1の基礎を利用してパワーⅣにしたりスピリタⅣにしたりできる。(基礎にモデュフリついてたりブースト入ってると大変だけど)
だからまぁ、基本は4S武器のOP強化より5Sに拡張して追加するのがいいというのは既にFAが出てるのさ。
問題は5Sか6S構成の場合。コスパで考えると恐らく5S(ベーアリ、パワーⅣ、モデュ/フリクト、ラブフィーバー、ノーブルパワー)が最高なのは前にも言った通りなんだけど、次の構成(ベーアリ、パワーⅣ、モデュ、フリクト、ノーブルパワー)にするか6Sで作るかで、前回は入れるの無いから5Sで限界までって書いたけど、実は成功率40%の存在が実はその牙城を崩している。
前回の超級編1で自分の中で(6S化を完封で行う事はできない!)という先入観による考察だったんだけど、実はこの基礎を使えばいけなくはない。
ただ、どんなに頑張っても拡張と同時に6つのOPを100%で通すようにはならないので、完封が出来ないのが悲しいところだね。
あと、前もって言っておくけど、この方式は間違いなく報酬10%(5%)の時しかできないので、この方式を採るなら、非報酬期間でとりあえず繋ぎとして作成するのは以下の武装になる。
クォーツ、パワーⅢ、スピリタⅢ、アビリティⅢ、ラブフィーバー(打85PP9)
そして拡張時にやる事は以下の方式。
完成品はモデュなら打130PP12、フリクトなら打120PP15たった6%のリスクだけど、これだと使うモノとか考えたら非報酬で完封できる5Sでいいよね。
ただ、本気の大勝負するなら、こういうのもできる。
概算の完全成功率は78%で、モデュなら打140PP13、フリクトなら打130PP16なので、狙う価値はあるんじゃないかな?
ただ、できたらいいな?くらいで資産に余裕があるなら狙ってもいいでしょ?くらいのでやらんと痛い目を見る。
これで全てを賭ける!!ってなら素直に前に書いた5Sの構成を作ったほうがいいんだよ。
このくらいのが咄嗟に出てくる人はそれなりのレベルなんだろうけど、これに賭ける!と言っちゃう人はまだまだひよっこ、真髄には程遠い。
実はこんなどうでもいい(拡張完成品としてはかなりのモノだとは思うけどね)のは放り投げて…
〇本体
〇素材1、素材2
※ベアにする場合、パワーⅢを3つ用意して、クォーツをアプレという手もある。
〇最終合成
※アプレンティスをベーアリにしても可、その場合は拡張時のモデュ/フリ確率が99.5→94%に下がるのみ…(その場合モデュ継承が無いのでフリクトで拡張しても可。5Sのモデュ/フリと6Sのお値段と相談。最終的にモデュとフリクトを3つずつ用意できればいいんだし)性能はアプレは打165PP8でベーアリ打160PP11
ここまでやってしまった方がいい。
コレ実は、6S構成で作る最善じゃないかなぁと思ってる。
ぶっちゃけ最大リスクは拡張時の一部位99.5%、94%、94%の3回なのでどれか1回でも落としたら、苦笑してワンモア。
報酬期間5%でも拡張時の各々の確率が5%下がるのと、最終合成のソールが95%になるリスクで作れるので急ぎで博打打ってもいい人ならそれで狙うのもいいかと。
(まぁそうすると大半ソール落としてくれるのがドゥモニだけどな)
という話を聞くと、前の構成はどうでもいいモノだってわかるでしょ?
ぶっちゃけ、私レベルの考えではこれ以上の最善は思いつかない。
こんなのじゃぁまだまだ甘いな…とか言える人居たらマジで弟子入りしたいよ…
この内容と次の話が理解できていれば、もう自分で考えていけると思う。
今回の内容は以下…
クォーツ、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブフィーバーのOPが既についてるのですが、この武器のOPを変更して強化したいのですがどうすればいいのでしょう?
この状態でOP調整による強化は2種類ある。
1.既についている能力の増強を行う。
2.スロット拡張してOPの追加を行う。
1はパワーⅢスピリタⅢををパワーⅣスピリタⅣにしたり、敢えてスピを切ってフリクト/モデュにして打撃特化にするとか、クォーツをベーアリにするとか。
2は完全に追加できる能力をもう一つ追加する方法。
実は1はそんなに難しくない。パワーⅢスピリタⅢを強化するにはパワーⅢスピリタⅢ素材を2個追加して元あるソールを2個追加する。
この上でソールをベーアリにするなら、ソール2個の枠にベーアリ(例)、ソールレセプターでいける。
フリクト/モデュで行くなら、恐らくスピリタⅢを上書きするので、パワーⅣ化を諦めればフリクト/モデュ×3、ソール×2でいける。
個人的な最優はベーアリ、パワーⅣ、スティグマ、ラブフィーバー(クラフト武器)非クラフトの場合はベーアリ、パワーⅣ、フリクトアルマ、ラブフィーバーあたりか?
打撃特化が好きなら、ベーアリ、パワーⅣ、モデュレイター、ラブフィーバー(フリクトアルマ)となるんだけど、ぶっちゃけ最後のモデュフリ挿すくらいならスロット拡張してOP追加した方が全てに於いて安上がり。
2は既存のOPを活かすか、拡張して挿しなおすかで難易度が変わる。報酬10%の時や能力追加40%を使う事に躊躇いが無いなら既存を活かして挿しなおす方がいい。
まぁ、既存活かすために90%×5(59%)というのを全部通す自信があるならそれでもいいけど、普通なら素直に40%使って完封だわな。
既存を活かして拡張する場合、拡張前の成功率を100%にできる奴は残して、そうでないのは諦めるのが基本。
例の場合は全部残せるから…
本体 | クォーツ | パワーⅢ | スピリタⅢ | フィーバー | |
素材1 | レセプター | ゴミ | ゴミ | ゴミ | |
素材2 | ゴミ | パワーⅢ | スピリタⅢ | ゴミ | |
完成予定 | クォーツ (100%) |
パワーⅢ (100%) |
スピリタⅢ (100%) |
フィーバー (100%) |
ゴミ (100%) |
減衰補正 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
40%追加 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
こうなる。
賢い人ならこれで気が付くんだけど、実はこの時点で追加しちゃうOPも追加すると実は楽。
本体 | クォーツ | パワーⅢ | スピリタⅢ | フィーバー | |
素材1 | レセプター | ゴミ | ゴミ | ゴミ | |
素材2 | ゴミ | パワーⅢ | スピリタⅢ | ゴミ | |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | |
完成予定 | クォーツ (100%) |
パワーⅢ (100%) |
スピリタⅢ (100%) |
フィーバー (100%) |
モデュ/フリ (80%) |
減衰補正 | 60% | 60% | 60% | 60% | 48% |
40%追加 | 100% | 100% | 100% | 100% | 88% |
成功率88%で成功すれば完成体ができちゃうなんてお得な構成。失敗しても元のままの形。モデュ/フリをブーストなら全部100%でいけるし。
その後更に強化したいなら、1の基礎を利用してパワーⅣにしたりスピリタⅣにしたりできる。(基礎にモデュフリついてたりブースト入ってると大変だけど)
だからまぁ、基本は4S武器のOP強化より5Sに拡張して追加するのがいいというのは既にFAが出てるのさ。
問題は5Sか6S構成の場合。コスパで考えると恐らく5S(ベーアリ、パワーⅣ、モデュ/フリクト、ラブフィーバー、ノーブルパワー)が最高なのは前にも言った通りなんだけど、次の構成(ベーアリ、パワーⅣ、モデュ、フリクト、ノーブルパワー)にするか6Sで作るかで、前回は入れるの無いから5Sで限界までって書いたけど、実は成功率40%の存在が実はその牙城を崩している。
前回の超級編1で自分の中で(6S化を完封で行う事はできない!)という先入観による考察だったんだけど、実はこの基礎を使えばいけなくはない。
ただ、どんなに頑張っても拡張と同時に6つのOPを100%で通すようにはならないので、完封が出来ないのが悲しいところだね。
あと、前もって言っておくけど、この方式は間違いなく報酬10%(5%)の時しかできないので、この方式を採るなら、非報酬期間でとりあえず繋ぎとして作成するのは以下の武装になる。
クォーツ、パワーⅢ、スピリタⅢ、アビリティⅢ、ラブフィーバー(打85PP9)
そして拡張時にやる事は以下の方式。
本体 | クォーツ | パワーⅢ | スピリタⅢ | アビⅢ | フィーバー | |
素材1 | レセプター | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | |
素材2 | ゴミ | パワーⅢ | スピリタⅢ | ゴミ | ゴミ | |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | ゴミ | |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | ゴミ | |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | ゴミ | |
完成予定 | クォーツ (100%) |
パワーⅢ (100%) |
スピリタⅢ (100%) |
モデュ/フリ (80%) |
フィーバー (100%) |
ノブパワ (100%) |
減衰補正 | 55% | 55% | 55% | 44% | 55% | 55% |
50%追加 | 100% | 100% | 100% | 94% | 100% | 100% |
完成品はモデュなら打130PP12、フリクトなら打120PP15たった6%のリスクだけど、これだと使うモノとか考えたら非報酬で完封できる5Sでいいよね。
ただ、本気の大勝負するなら、こういうのもできる。
本体 | ベーアリ | パワーⅣ | スピリタⅣ | アビⅢ | フィーバー | |
素材1 | ベーアリ | パワーⅣ | スピリタⅣ | ゴミ | ゴミ | |
素材2 | ベーアリ | パワーⅣ | スピリタⅣ | ゴミ | ゴミ | |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | ゴミ | |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | ゴミ | |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ/フリ | ゴミ | |
完成予定 | ベーアリ (80%) |
パワーⅣ (80%) |
スピリタⅣ (80%) |
モデュ/フリ (80%) |
フィーバー (100%) |
ノブパワ (100%) |
減衰補正 | 44% | 44% | 44% | 44% | 55% | 55% |
50%追加 | 94% | 94% | 94% | 94% | 100% | 100% |
概算の完全成功率は78%で、モデュなら打140PP13、フリクトなら打130PP16なので、狙う価値はあるんじゃないかな?
ただ、できたらいいな?くらいで資産に余裕があるなら狙ってもいいでしょ?くらいのでやらんと痛い目を見る。
これで全てを賭ける!!ってなら素直に前に書いた5Sの構成を作ったほうがいいんだよ。
このくらいのが咄嗟に出てくる人はそれなりのレベルなんだろうけど、これに賭ける!と言っちゃう人はまだまだひよっこ、真髄には程遠い。
実はこんなどうでもいい(拡張完成品としてはかなりのモノだとは思うけどね)のは放り投げて…
〇本体
本体 | クォーツ | パワーⅢ | スピリタⅢ | アビⅢ | フィーバー | |
素材1 | レセ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | |
素材2 | アプレ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | |
完成予定 | クォーツ (100%) |
パワーⅢ (100%) |
ゴミ (100%) |
モデュ (90%) |
フィーバー (100%) |
ゴミ (100%) |
減衰補正 | 55% | 55% | 55% | 49.5% | 55% | 55% |
50%追加 | 100% | 100% | 100% | 99.5% | 100% | 100% |
〇素材1、素材2
本体 | アプ[ベア] | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | |
素材1 | レセ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | |
素材2 | クォーツ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | |
完成予定 | アプ[ベア] (100%) |
パワーⅢ (100%) |
ゴミ (100%) |
モデュ (90[80]%) |
ゴミ (100%) |
ゴミ (100%) |
減衰補正 | 55% | 55% | 55% | 49.5[44]% | 55% | 55% |
50%追加 | 100% | 100% | 100% | 99.5[94]% | 100% | 100% |
※ベアにする場合、パワーⅢを3つ用意して、クォーツをアプレという手もある。
〇最終合成
本体 | クォーツ | パワーⅢ | ゴミ | モデュ | フィーバー | ゴミ |
素材1 | アプ[ベア] | パワーⅢ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | アプ[ベア] | パワーⅢ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | アプ[ベア] (50%) |
パワーⅣ (60%) |
フリクト (80%) |
モデュ (90[80]%) |
フィーバー (100%) |
ノブパワ (100%) |
※アプレンティスをベーアリにしても可、その場合は拡張時のモデュ/フリ確率が99.5→94%に下がるのみ…(その場合モデュ継承が無いのでフリクトで拡張しても可。5Sのモデュ/フリと6Sのお値段と相談。最終的にモデュとフリクトを3つずつ用意できればいいんだし)性能はアプレは打165PP8でベーアリ打160PP11
ここまでやってしまった方がいい。
ぶっちゃけ最大リスクは拡張時の一部位99.5%、94%、94%の3回なのでどれか1回でも落としたら、苦笑してワンモア。
報酬期間5%でも拡張時の各々の確率が5%下がるのと、最終合成のソールが95%になるリスクで作れるので急ぎで博打打ってもいい人ならそれで狙うのもいいかと。
(まぁそうすると大半ソール落としてくれるのがドゥモニだけどな)
という話を聞くと、前の構成はどうでもいいモノだってわかるでしょ?
ぶっちゃけ、私レベルの考えではこれ以上の最善は思いつかない。
こんなのじゃぁまだまだ甘いな…とか言える人居たらマジで弟子入りしたいよ…
トリトリ終わったけど
出たのは結局リズグリプスのみ。
色々と倒したけど結局出る事なかったなぁと。
グライロウは白雉作ったので、まぁいいのですが、リフォルスを属性60にしてつかいたかったなぁと。
バッジがいっぱいあるので、夜桜ライフルにして属性+5使って鍛えれば確かに60いくんだけど、40M↑ってあーた…
そうするくらいなら、オフスティアに交換して、5本で属性+30の60作った方がいいよねと。
とはいえ、オフス交換はまだまだだし、今同じ事考えてる人いっぱいなので属性強化がどんどん値上がり中なので、生暖かく見守ってようかなと。
色々と倒したけど結局出る事なかったなぁと。
グライロウは白雉作ったので、まぁいいのですが、リフォルスを属性60にしてつかいたかったなぁと。
バッジがいっぱいあるので、夜桜ライフルにして属性+5使って鍛えれば確かに60いくんだけど、40M↑ってあーた…
そうするくらいなら、オフスティアに交換して、5本で属性+30の60作った方がいいよねと。
とはいえ、オフス交換はまだまだだし、今同じ事考えてる人いっぱいなので属性強化がどんどん値上がり中なので、生暖かく見守ってようかなと。
2015年11月6日金曜日
OP付与の話(超級編)
ということで、製法書くつもりはなかったんだけど、いっちょやるかという事で
超打撃盛りのOP付与について。
使うのはモデュとフリクトと打撃OPの共存。
クォーツ、パワーⅢ、モデュ、フリクト、フィーバーの打120PP8構成。フィーバーをノーブルパワーに変更するとさらに打+20、PP+1の上昇。
その辺に関しては、まぁ頑張れとしか言えないけど、製法に関してはちょっとめんどくさい。
ぶっちゃけ、クォーツ、フリクトは存在するのでそれを使うのが一番なんだろうけど、1から作る事前提にします。
メセタはかかっても成功率的にほぼ完封で作る方法でいくのでそこんとこ理解しておくように。
まずはフィーバーを本体に付与して、5S化した本体と素材の作成。
〇本体と素材2個
これを作る。
ソールレセ+パワーⅢの5S素材は、今ならグランハスールがあるから、見当たらないならそれ使おうな。1Mしないはずだし。
〇最終合成
超打撃盛りのOP付与について。
使うのはモデュとフリクトと打撃OPの共存。
クォーツ、パワーⅢ、モデュ、フリクト、フィーバーの打120PP8構成。フィーバーをノーブルパワーに変更するとさらに打+20、PP+1の上昇。
その辺に関しては、まぁ頑張れとしか言えないけど、製法に関してはちょっとめんどくさい。
ぶっちゃけ、クォーツ、フリクトは存在するのでそれを使うのが一番なんだろうけど、1から作る事前提にします。
メセタはかかっても成功率的にほぼ完封で作る方法でいくのでそこんとこ理解しておくように。
まずはフィーバーを本体に付与して、5S化した本体と素材の作成。
〇本体と素材2個
本体 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フィーバー |
素材1 | クォーツ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ソールレセ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
完成品 | クォーツ (100%) |
パワーⅢ (80%) |
ゴミ | フリクト (80%) |
フィーバー (100%) |
これを作る。
ソールレセ+パワーⅢの5S素材は、今ならグランハスールがあるから、見当たらないならそれ使おうな。1Mしないはずだし。
〇最終合成
本体 | クォーツ | パワーⅢ | ゴミ | フリクト | フィーバー |
素材1 | クォーツ | パワーⅢ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材2 | クォーツ | パワーⅢ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | クォーツ (80%) |
パワーⅣ (60%) |
モデュ (80%) |
フリクト (80%) |
フィーバー (100%) |
前ではパワーⅢと書いてあるけど、その場合素材1と2のクォーツにはソール×3+フリクト×3で作ればいいのでレセプターが要らない。
ソールをベーアリに変えて、パワーⅢで作るのも、クォーツでパワーⅣで作るのも好きな方を選べとしか言えない。まぁ、技量5の差があるのでそこに拘るかどうかだね。
本体 | ベーアリ | パワーⅢ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材1 | ベーアリ | (パワⅢ) | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (80%) |
パワーⅢ (60%[80%]) |
モデュ (80%) |
フリクト (80%) |
ゴミ |
※クォーツなら、パワー1個で継承があるので80%ね。
ベーアリ、パワーⅣはパワーⅣを合成で生成時のクォーツソールの継承ボーナスが無いので、成功率が40%になる。そうなると本末転倒なので以下の方式で作る事になる。
本体 | クォーツ | パワーⅢ | ゴミ | フリクト | フィーバー |
素材1 | ベーアリ | パワーⅢ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | パワーⅢ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (50%) |
パワーⅣ (60%) |
モデュ (80%) |
フリクト (80%) |
フィーバー (100%) |
こうすれば、報酬期間10%で40%使えば完封できる。
と、ここまで書くと今度6Sでどうやるんじゃと言いたくなるだろうね。
ぶっちゃけ6Sモデュやフリクトって現実的じゃないんだけどレセプターもほぼ使えない。
そうすると現実的なのはモデュをウィンクルムに変えて、フリクトをスティグマに変える。追加はアビリティⅢかノーブルパワー。既に5Sでノーブル挿してるならフィーバーくらいしかない。
5S時の打撃が下がって、PPが追加で4点(5点)盛れるけど、費用はかなりお高めという悲しい状況になる。
とはいえ、モデュフリそのまま使って6Sなんて言ったら素材費10倍じゃすまないんじゃないかな。(モデュは単価3倍、フリクトは4倍、レセプターに至っては25倍)
クォーツ、パワーⅢ、ウィンクルム、スティグマ、フィーバー、ノーブルパワー
打120 PP13
クォーツ(ベーアリ)、パワーⅢ、モデュレイター、フリクトアルマ、ラブフィーバー、ノーブルパワー
これで打150(155) PP11 5S構成をベーアリ、パワーⅣ、かつフィーバーではなくノーブルパワーでやってると打150PP9(フィーバーだと打130PP8)
正直、ソール、ステⅢ、モデュ、フリクト、ブースト入れちゃうと後に入るのって、アビⅢ、ミューテ、フィーバーくらいしかない。
コスパや性能からすると、フィーバー>アビⅢ>ミューテ
アルティメットバスターは星13じゃ入らないのと、フリクト入れると枠が足りずに入れられないので想定外。(そういう意味ではクォーツよりベーアリ入れた方がいい)
武器威力(攻撃力盛り)じゃない方向ならPP盛るしかないんだけど、スピⅢ(Ⅳ)くらいしか入れられないし、PP4(5)増えるのはでかいけどそれならフィーバーの方がアルチソール(ベーアリ)構成だと継承とか気にしなくていいのが大きい
これがコスパ的には5Sが最優秀と言われる所以かもしれんね。
個人的に性能とか考えて作ると、
ベーアリ、パワーⅣ、フリクトアルマ、ラブフィーバー、ノーブルパワーの打130PP11が性能とコスパが一番いいんじゃないかなぁと思う。
製法解ってれば報酬期間じゃなくても30%で完封できるし。
5Sフリクトアルマって1.5Mくらいなのでモデュ避けするとモデュ×3の7Mとフリクト合成の9Mが浮いてノーブルパワーが10M程度(安くなったなぁ)なので打撃+20、PP-2盛るのに6M突っ込むかどうかだね。
ちなみに作り方は以下
〇本体と素材2個
本体 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フィーバー | ゴミ |
素材1 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ソールレセ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | パワーⅣ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | パワーⅣ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | パワーⅣ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (100%) |
パワーⅣ (80%) |
ゴミ | フィーバー (100%) |
ゴミ |
※ベーアリ5Sを2個よりソールレセ5Sを1個の方が安いし素材生成時の合成費用削減になる。クォーツなら1/10だからクォーツだとレセプターが勿体ない。
〇最終合成
本体 | ベーアリ | パワーⅣ | ゴミ | フィーバー | ゴミ |
素材1 | ベーアリ | パワーⅣ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | パワーⅣ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (80%) |
パワーⅣ (80%) |
フリクト (80%) |
フィーバー (100%) |
ノブパワ |
といったところか?
私のシオーヌこれで作ろうかしら?
現状の基本形はクォーツ、パワーⅣ、スピリタⅣ、アビリティⅢ、ラブフィ―バーの打90PP10なのでかなりのパワーアップ。
ただ、作成費用が既存の10倍とお貴族様の仲間入りになるのがなぁ…
作っても結局殆ど使わないとかやりそうだし…
なんというか・・・・
トリトリ4でやっと星13が出たのはいいけど、持ってるリズグリプス[現品光35]
ま、出るだけマシなんですけど。リフォルスかグライロウが欲しい身としては、出た瞬間
あのフレにプレゼントしたい!という感じでした。
うーん、戦道の時もそうだったけど、最終週になるまでなんも落ちないのは例の如くだね。
って、ベグス2本引いててそれはないか…
とりあえず暫くは強化散財とPB集めの為のCM稼ぎなんだろうけど
11日実装のGP2016予選ステージがクリアーするとCM貰えるのでアレ周回するのが一番なのかね?
ま、出るだけマシなんですけど。リフォルスかグライロウが欲しい身としては、出た瞬間
あのフレにプレゼントしたい!という感じでした。
うーん、戦道の時もそうだったけど、最終週になるまでなんも落ちないのは例の如くだね。
って、ベグス2本引いててそれはないか…
とりあえず暫くは強化散財とPB集めの為のCM稼ぎなんだろうけど
11日実装のGP2016予選ステージがクリアーするとCM貰えるのでアレ周回するのが一番なのかね?
2015年11月5日木曜日
本当はひっそりと秘密日記でやる予定だったんだけど(一応OP付与の話)
何人かのフレにこのBlog紹介しちゃったので、ちょっとまともな話をしよう。
とすると、一番話題にするといいのはOP付与(超級編)かね?
上級編で5Sや6Sの作り方とか書いてあるので、今回はモデュフリアルター、スティグマあたりか
スピリタアルファはコストに合わないので今回は見送り。
PP超盛りする人は入れるのでわりと知りたい人は居るんだろうけど。
ぶっちゃけ7S以降なんてもんは5S/6S生成で基礎覚えてれば、自分で考えられるし考えられないなら作るべきではない。
そんなこんなで今回40%が実装されて、ネタで作ろうとしたのは以下
グリフォンソール、アビリティⅢ、オルレジⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スティグマ、ノブスタ
超耐久の攻撃微量の汎用装備だ文句あっか?
初期の製法では以下をとっていたんだけど、
報酬期間で、アビⅢの合成50%とスティグマ50%を通す為に40%+10%で行くため、ぶっちゃけ無駄の極み。(そもそもサイキは10セットあるわけで…)
30%+10%でもやれなくはないけど、スティグマ継承のアルチソールの防具7Sなんて笑っちゃう値段する上にその場合だとアビⅢが90%勝負しないとけないので、私はキューブ100個使うね!
それを踏まえた上でアレンジすると、以下のようなのもできる。
とはいえ、スタミナⅣ、スピリタⅣは割とネタなので、普通にスタⅢスピⅢにしとけ。
ナイトギアは挿せるというだけで、実際はグリのスタⅢスピⅢでいいと思うぞ私は。
という話はさておいて本題のモデュフリアルター
フリクトとアルターとスティグマはお互いに干渉し合うので、どれか1個しか挿せない。
基本はフリクトがスティグマを選択して、アルターは稀かな?
モデュレイターとウィンクルムが互いに干渉するので、挿せるのはどっちか。
私は汎用というか、バランス型が好きなので基本は、ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーで、コスパ重視なんだけど、攻撃OP超盛りが好きな人は、モデュフリが必須になる。
5S構成で考えると(打撃で考える)まぁ、防具モデュとかネタすぎるので例は武器でね
クォーツソール、ステⅢ、モデュレイター、アビⅢ、フリクト
これで、打125+PP6、ソールをアプレンティスにすると、打135+PP3
こいつ作るとアホみたいに費用がかかるので、個人的には以下を推したいかなぁ
ベーアリソール、モデュ、パワⅣ、スピⅣ、フィーバー 打110+PP10
ベーアリソール、アビⅢ、パワⅣ、スピⅣ、フリクト 打90+PP11
前者はフィーバーをノーブルパワーあたりにすると、打20、PP1上がる。
後者はアビⅢをノーブルパワーにすると、打15、PP+3。パワブなら打+10
んじゃ製法を前者から
〇本体素材合成
※例はこうなってるけど、テクⅢ継承ソールとシュートⅢ継承ソールにパワーⅢ、シュートⅢ、スピリタⅢ、テクニックⅢのいずれかが付いてるのをつ用意する。
〇素材2
※グリフォン使わずに、ボディⅢ、リアクトⅢ、マインドⅢとリンガ/ラグネ、マルモ/バル、スノウ/ロックベア等の継承ソールと組み合わせてもOK
〇最終合成
※ベーアリ パワⅣ、スピⅣ素材をもう一つ作ると、通常時でも100%完封できるという部分もいいね。
さらっと適当に考えてるんだけど、私が作るならこんな感じだねってだけさ。
とすると、一番話題にするといいのはOP付与(超級編)かね?
上級編で5Sや6Sの作り方とか書いてあるので、今回はモデュフリアルター、スティグマあたりか
スピリタアルファはコストに合わないので今回は見送り。
PP超盛りする人は入れるのでわりと知りたい人は居るんだろうけど。
ぶっちゃけ7S以降なんてもんは5S/6S生成で基礎覚えてれば、自分で考えられるし考えられないなら作るべきではない。
そんなこんなで今回40%が実装されて、ネタで作ろうとしたのは以下
グリフォンソール、アビリティⅢ、オルレジⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スティグマ、ノブスタ
超耐久の攻撃微量の汎用装備だ文句あっか?
初期の製法では以下をとっていたんだけど、
本体 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材1 | グリフォン | アビⅢ | オルレジⅢ | スティグマ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | グリフォン | アビⅢ | オルレジⅢ | スティグマ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | グリフォン | アビⅢ | オルレジⅢ | スティグマ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | スタミナⅢ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | スピリタⅢ | ゴミ |
完成品 | グリフォン (80%) |
アビⅢ (50%) |
オルレジⅢ (50+20%) |
スティグマ (50%) |
スタミナⅢ (60%) |
スピリタⅢ(60%) | ノブスタ |
報酬期間で、アビⅢの合成50%とスティグマ50%を通す為に40%+10%で行くため、ぶっちゃけ無駄の極み。(そもそもサイキは10セットあるわけで…)
30%+10%でもやれなくはないけど、スティグマ継承のアルチソールの防具7Sなんて笑っちゃう値段する上にその場合だとアビⅢが90%勝負しないとけないので、私はキューブ100個使うね!
それを踏まえた上でアレンジすると、以下のようなのもできる。
|
ナイトギアは挿せるというだけで、実際はグリのスタⅢスピⅢでいいと思うぞ私は。
という話はさておいて本題のモデュフリアルター
フリクトとアルターとスティグマはお互いに干渉し合うので、どれか1個しか挿せない。
基本はフリクトがスティグマを選択して、アルターは稀かな?
モデュレイターとウィンクルムが互いに干渉するので、挿せるのはどっちか。
私は汎用というか、バランス型が好きなので基本は、ソール、ステⅢ、スピⅢ、フィーバーで、コスパ重視なんだけど、攻撃OP超盛りが好きな人は、モデュフリが必須になる。
5S構成で考えると(打撃で考える)まぁ、防具モデュとかネタすぎるので例は武器でね
クォーツソール、ステⅢ、モデュレイター、アビⅢ、フリクト
これで、打125+PP6、ソールをアプレンティスにすると、打135+PP3
こいつ作るとアホみたいに費用がかかるので、個人的には以下を推したいかなぁ
ベーアリソール、モデュ、パワⅣ、スピⅣ、フィーバー 打110+PP10
ベーアリソール、アビⅢ、パワⅣ、スピⅣ、フリクト 打90+PP11
前者はフィーバーをノーブルパワーあたりにすると、打20、PP1上がる。
後者はアビⅢをノーブルパワーにすると、打15、PP+3。パワブなら打+10
んじゃ製法を前者から
〇本体素材合成
本体 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フィーバー |
素材1 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (80%) |
パワーⅣ (60%) |
スピⅣ (60%) |
ゴミ | フィーバー (100%) |
〇最終合成
本体 | ベーアリ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | フィーバー |
素材1 | ゴミ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | モデュ | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (50%) |
パワーⅣ (60%) |
スピⅣ (60%) |
モデュ (80%) |
フィーバー (100%) |
ぶっちゃけ、5SならパワーⅣ、スピⅣ素材はマタボでいっぱいあるので安い。
最終合成の素材1を本体素材同様に製作すると、ベーアリがもう一つ追加され80%となるので、報酬期間なら30%射程圏内にできる。
追加素材はベーアリ×3とパワⅣスピⅣマタボ素材2個なので、ぶっちゃけ追加する方を薦める。
非報酬期間に作るなら40%使わないとアレなので、最終合成は90%ベーアリ勝負かなぁ。
落ちたら泣いていい。(その為にもベーアリ追加しなさい)
さて、後者の作り方。
フリクト挿す場合、基本的な構成は本体に作って、最後にフリクト+ソール挿し直しがいいのかと思う。
余裕があるならフリクト合成で素材作るのもいいけど。どんだけかかるんだろうね?
〇素材生成(2個作る)
〇本体
最終合成の素材1を本体素材同様に製作すると、ベーアリがもう一つ追加され80%となるので、報酬期間なら30%射程圏内にできる。
追加素材はベーアリ×3とパワⅣスピⅣマタボ素材2個なので、ぶっちゃけ追加する方を薦める。
非報酬期間に作るなら40%使わないとアレなので、最終合成は90%ベーアリ勝負かなぁ。
落ちたら泣いていい。(その為にもベーアリ追加しなさい)
さて、後者の作り方。
フリクト挿す場合、基本的な構成は本体に作って、最後にフリクト+ソール挿し直しがいいのかと思う。
余裕があるならフリクト合成で素材作るのもいいけど。どんだけかかるんだろうね?
〇素材生成(2個作る)
本体 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材1 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | パワーⅢ | スピⅢ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | クォーツ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (80%) |
パワーⅢ (80%) |
スピⅢ (80%) |
ゴミ | ゴミ |
〇本体
本体 | クォーツ | ゴミ | ゴミ | シュートⅢ | ゴミ |
素材1 | クォーツ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | クォーツ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ラグネ | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | マルモ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | テクⅢ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | スピⅢ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | クォーツ (80%) |
パワーⅢ (80%) |
スピⅢ (80%) |
シュートⅢ (80%) |
テクⅢ (80%) |
〇最終合成
本体 | クォーツ | パワーⅢ | スピⅢ | テクⅢ | シュートⅢ |
素材1 | ベーアリ | パワーⅢ | スピⅢ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | パワーⅢ | スピⅢ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト |
完成品 | ベーアリ (50%) |
パワーⅣ (60%) |
スピⅣ (60%) |
アビⅢ (60%) |
フリクト (80%) |
ベーアリじゃなくて、クォーツで作れば40%射程圏内で安くつくれる。
その場合、素材生成で2個作るのが4品合成のクォーツ、パワⅢ、スピⅢの5Sが2個。
■製法2
〇本体/素材1
※本体をパワーⅣ、スピリタⅣで作るととパワーⅣとスピⅣ合成成功率が80%まで上がるので30%で完封。報酬期間なら10%で完封できるようになるから、本体付けするのではなく素材で作るならこっちで作った方が賢い。
〇本体/素材1
本体 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材1 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (80%) | パワーⅣ (60%) | スピⅣ (60%) | ゴミ | ゴミ |
※本体をパワーⅣ、スピリタⅣで作るととパワーⅣとスピⅣ合成成功率が80%まで上がるので30%で完封。報酬期間なら10%で完封できるようになるから、本体付けするのではなく素材で作るならこっちで作った方が賢い。
〇素材2
本体 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材1 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | グリフォン | パワーⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | テクⅢ | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | シュートⅢ |
完成品 | ベーアリ (80%) | パワーⅢ (80%) | ゴミ | シュートⅢ (80%) | テクⅢ (80%) |
※グリフォン使わずに、ボディⅢ、リアクトⅢ、マインドⅢとリンガ/ラグネ、マルモ/バル、スノウ/ロックベア等の継承ソールと組み合わせてもOK
〇最終合成
本体 | ベーアリ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
素材1 | ベーアリ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | パワーⅢ | ゴミ | テクⅢ | シュートⅢ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト |
完成品 | ベーアリ (80%) |
パワーⅣ (60%) |
スピⅣ (60%) |
アビⅢ (60%) |
フリクト (80%) |
アビⅢじゃなくてブースト挿すなら本体にベーアリ、パワⅣ、スピⅣ入れて、最終合成にベーアリのみ追加でいいので、こっちの方が楽かもしれんね。
本体 | ベーアリ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
素材1 | ベーアリ | パワーⅣ | スピⅣ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ベーアリ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
素材5 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | フリクト | ゴミ |
完成品 | ベーアリ (80%) |
パワーⅣ (60%) |
スピⅣ (60%) |
フリクト (80%) |
ブースト |
※ベーアリ パワⅣ、スピⅣ素材をもう一つ作ると、通常時でも100%完封できるという部分もいいね。
さらっと適当に考えてるんだけど、私が作るならこんな感じだねってだけさ。
基本、私のOP調整は90%勝負をするか、報酬期間に作るのでこんな感じなのです。
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