うがーーーーって状態
何がって独極6~の話
前の記事でいろいろと書いたけど追記
全ては6で決まる。
ぶっちゃけ最初のオーダーしくじったらやり直しでいいくらい。
一応7は耐性バリバリでも勝てるには勝てるけど、時間と労力がはんぱないのでやり直した方が良かった。
ということで、昨晩は開幕4連続オーダーミスして乾いた笑いしかでなかった。
深遠で2ペロしたりな。
色々と試してみて感じたんだけど、対深遠(個人戦)はスタン攻撃をテッセンで避けてあとはJCでいいので、難関はアンガ~ディーオかと、
アンガダウン時にガイルズならPP全快まで回復する時間がある0→180程度
ラピッドシュート、マッシブを発動して、バニ、チャージカセ×2、通常攻撃、爆発、の3セット
アンガは脳死テッセンしないでちゃんと当てていけばカタナのみでもいけるから、オビがあるならやってみたらという感じかなぁ?
ま、暫く独極はおやすみかな?
フォトンブースターはマイルで交換すればいいし・・・
特に内容は無いですが、なんとなく気になったゲームのプレイ日記をつらつらと書いています。 フラワーナイトガール、PSO2等をやってます 最近はちょこちょこほかのソシャゲとかまぁ・・・
2016年8月31日水曜日
相変わらずVita[共用]は凄い
ということで、徒花をVitaで参戦
Vitaはめんどくさいのでテッセンしか撃たないBrHuですが何か?
なにがすごいかというと、1万超えるダメージを出せるのが私以外もう一人いる?という状態
あの、徒花3週目の時間帯なんですけど…
この時点で床舐めた奴を起こす気はなくなった。
深遠戦で床舐めて放置されてたBrが「たすけて」とかいったら「んなゴミ装備で助けてとかいうな」というのも見て草。
言ったフォースさん、貴方も床舐めまくってますけどね!
正直しょうがない攻撃はある。深遠、ダブルの突進とか深遠のなぎ払い3往復とか
テク職なら素直に1発くらったらミラスケしろよとは思うが
そういうのを食らって床舐めしてるのとか、リミブレしくじって床舐めたのとかは起こすんだけど、正直1発1万ダメージ超えないと放置。深遠ダウン中の白ダメージみても殆どが3K4Kで7K近くをたまにみる、14Kもたまにみる。私30K超えですけど何か?
個人戦はダメージのばらつきや幅から見て4人くらいしか殴ってない。飛び飛び単発で196とかいうダメージとかがちょこちょこ混ざってて「なんだこれ?」とか思って笑ってたし(マグのダメージかなぁ?)、戻ったら4人くらい床舐めてるし
時間は安定の20分ちょっと
ドロップはなんかムービー中に開けられたので、数といい出たものといいゴミなんじゃないかな。
コレクトシートは弓、ブーツ、ロッド、タリス、ランチャーを集めてるので間に合うとは思うけど、防衛の頻度とかモチベーションとかでギリギリじゃないかなぁと
CT短縮する気はないので、弓5本、ブーツ、ロッド、タリス、ランチャーは6個集まったら終了だけど。
そろそろ在庫管理しないとな。
一人のキャラにまとめるだけだけどさ
Vitaはめんどくさいのでテッセンしか撃たないBrHuですが何か?
なにがすごいかというと、1万超えるダメージを出せるのが私以外もう一人いる?という状態
あの、徒花3週目の時間帯なんですけど…
この時点で床舐めた奴を起こす気はなくなった。
深遠戦で床舐めて放置されてたBrが「たすけて」とかいったら「んなゴミ装備で助けてとかいうな」というのも見て草。
言ったフォースさん、貴方も床舐めまくってますけどね!
正直しょうがない攻撃はある。深遠、ダブルの突進とか深遠のなぎ払い3往復とか
テク職なら素直に1発くらったらミラスケしろよとは思うが
そういうのを食らって床舐めしてるのとか、リミブレしくじって床舐めたのとかは起こすんだけど、正直1発1万ダメージ超えないと放置。深遠ダウン中の白ダメージみても殆どが3K4Kで7K近くをたまにみる、14Kもたまにみる。私30K超えですけど何か?
個人戦はダメージのばらつきや幅から見て4人くらいしか殴ってない。飛び飛び単発で196とかいうダメージとかがちょこちょこ混ざってて「なんだこれ?」とか思って笑ってたし(マグのダメージかなぁ?)、戻ったら4人くらい床舐めてるし
時間は安定の20分ちょっと
ドロップはなんかムービー中に開けられたので、数といい出たものといいゴミなんじゃないかな。
コレクトシートは弓、ブーツ、ロッド、タリス、ランチャーを集めてるので間に合うとは思うけど、防衛の頻度とかモチベーションとかでギリギリじゃないかなぁと
CT短縮する気はないので、弓5本、ブーツ、ロッド、タリス、ランチャーは6個集まったら終了だけど。
そろそろ在庫管理しないとな。
一人のキャラにまとめるだけだけどさ
2016年8月30日火曜日
壮絶なモチベーション低下
の為、色々と問題が発生しております。
自分の資質と言うか性質というか、それと現在の状況が合致してないけどやる気にならないという状態。
私自身、コレクションが大好きなので色々と頑張って集めたりするんですが、今は頑張る気にならない。
メセタ集めて装備作って、倉庫の肥やしを増やして喜んでるのが私なのに、シートを進行する気にもならないし、
とりあえずメセタ稼ぎにTAとエクスをやろうってのと、全員分ライドロイドクエストをやっておこうかってとこなんだけど、
人力BOTやってくれる人いないかなと真面目に考えている状態です。
休止したら間違いなく帰ってこないだろうなぁ…
まぁ、作るものさっさと作って引退するか
現状、カリギュが800個、ウィング2個、アルム、ボーゲン、で400個
作りたいのは、アックス、フィスト、フェンサー、カリバー、スライダー
10月頭に終わる事を考えて残り猶予は5週間、ということで25×12で300個のカリギュは確保できると予想。ということで、3つは作れるはず。
それ以降は徒花が激減して、トリガーじゃないとやってられない状態になるので、用意できてカリギュ100個くらいだろう。とすると5種のうちどれかを諦めないといけないが、スライダーかなぁ?
現状ブーツはアホみたいな数あるからあってもなくても変わらないよね。
新型リズ作る予定だし。
Fi武器は誰かに教えを乞わないと無理っぽいな、ダガーなんかすぐPP切れるし
しっかしボーゲン作るのか?オービット、レイあって絶対に使わないと断言できるんだがこいつ・・・
自分の資質と言うか性質というか、それと現在の状況が合致してないけどやる気にならないという状態。
私自身、コレクションが大好きなので色々と頑張って集めたりするんですが、今は頑張る気にならない。
メセタ集めて装備作って、倉庫の肥やしを増やして喜んでるのが私なのに、シートを進行する気にもならないし、
とりあえずメセタ稼ぎにTAとエクスをやろうってのと、全員分ライドロイドクエストをやっておこうかってとこなんだけど、
人力BOTやってくれる人いないかなと真面目に考えている状態です。
休止したら間違いなく帰ってこないだろうなぁ…
まぁ、作るものさっさと作って引退するか
現状、カリギュが800個、ウィング2個、アルム、ボーゲン、で400個
作りたいのは、アックス、フィスト、フェンサー、カリバー、スライダー
10月頭に終わる事を考えて残り猶予は5週間、ということで25×12で300個のカリギュは確保できると予想。ということで、3つは作れるはず。
それ以降は徒花が激減して、トリガーじゃないとやってられない状態になるので、用意できてカリギュ100個くらいだろう。とすると5種のうちどれかを諦めないといけないが、スライダーかなぁ?
現状ブーツはアホみたいな数あるからあってもなくても変わらないよね。
新型リズ作る予定だし。
Fi武器は誰かに教えを乞わないと無理っぽいな、ダガーなんかすぐPP切れるし
しっかしボーゲン作るのか?オービット、レイあって絶対に使わないと断言できるんだがこいつ・・・
2016年8月24日水曜日
さて、ベガス実装だが
やる事がない。
探索というかフリーフィールドが2週間もたずに閑古鳥の予想もできる。
ベガスコレクションの収集に必要なんだろうけど、レイ/オフスと来て必要性がない。
面白い武器だろうけど、そんなの作ってる余裕はない
この状態でベガスコレクション取るか?と言われると、とらなくてもいいってなると思う。
現状、エンペ枯渇状態なので趣味武器作る余裕がないから取っても強化できない人大半だと思う。
とすると、期待できそうなのはフルベガスソールの合成で出来る新ジソールの効果次第くらい?
たぶん打射法どれか+35とHP+30だろうけどなー
報酬期間後の実装なので、ジソール殺しにくると面白いけど、打射法どれか30とPP5とかじゃないとむりっぽよね。
ネタ的には打射法どれか+40とHP10、PP2とかだとアプレンティスまで殺しに来てるので面白いが…
そんなこんなで、月見の2016戦道まで武器強化はおあずけっぽい。
まぁ、そこで新型ガルグリ武器がかなりの装備を殺しにくると思うけど(特にTマシ)
ダブセ、AR、Tマシ、ブーツあたりは作ろうかね?
現時点でゲイル、ラサハ、リズは現役で行ける武器だし。
恐らくガルミラの代わりに新型ラサハがあるといいかなってとこかな?
キッドとシルバが、ゴッドハンドとライザーなんだろうけど潜在が負滅討刃なので趣味武器
そもそも、トリガー以外防衛が殆ど出来ない状態だから、対ダーカー潜在もなぁ…
ゴッドハンドNTにブースター潜在、清明がついたら笑うけど
探索というかフリーフィールドが2週間もたずに閑古鳥の予想もできる。
ベガスコレクションの収集に必要なんだろうけど、レイ/オフスと来て必要性がない。
面白い武器だろうけど、そんなの作ってる余裕はない
この状態でベガスコレクション取るか?と言われると、とらなくてもいいってなると思う。
現状、エンペ枯渇状態なので趣味武器作る余裕がないから取っても強化できない人大半だと思う。
とすると、期待できそうなのはフルベガスソールの合成で出来る新ジソールの効果次第くらい?
たぶん打射法どれか+35とHP+30だろうけどなー
報酬期間後の実装なので、ジソール殺しにくると面白いけど、打射法どれか30とPP5とかじゃないとむりっぽよね。
ネタ的には打射法どれか+40とHP10、PP2とかだとアプレンティスまで殺しに来てるので面白いが…
そんなこんなで、月見の2016戦道まで武器強化はおあずけっぽい。
まぁ、そこで新型ガルグリ武器がかなりの装備を殺しにくると思うけど(特にTマシ)
ダブセ、AR、Tマシ、ブーツあたりは作ろうかね?
現時点でゲイル、ラサハ、リズは現役で行ける武器だし。
恐らくガルミラの代わりに新型ラサハがあるといいかなってとこかな?
キッドとシルバが、ゴッドハンドとライザーなんだろうけど潜在が負滅討刃なので趣味武器
そもそも、トリガー以外防衛が殆ど出来ない状態だから、対ダーカー潜在もなぁ…
ゴッドハンドNTにブースター潜在、清明がついたら笑うけど
2016年8月22日月曜日
レイ装備コンプ
まであと残すとこランチャー4個
これで17種+35を作れる状況になります。
いやぁ、Tマシを店売りして笑ってたけど、間に合うようで何より、5枠になったのが大きいね
残りは現時点オフス属性強化に足りない装備、弓/ウォンドを稼ぐ事。
アウラウォンドが4本くらい確保できるので、ケアンも1本あるのでたぶんまにあう。
レイウォンドも1本シート確保したし。
弓の本数は足りてるんだけど、アステユニコンの属性強化する分を確保したほうがいいかな?という状態なので、集めておこうかと
それに加え、昨日の徒花でレイブーツが2個出たので打撃OP(1個目は法撃OP)の奴を作れるようにするかどうか、新型ガルグリブーツも恐らく作ると思うので、別に要らないと思うけどね
だってさ、現状13ブーツは
リズグリプス 打法
アーレスブーツ 法
雷爪タガミ 打
レイJブーツ 法
サンライト 天然
があるのよ、ここにレイブーツの打ってあってもしょうがなくない?
一応、スイッチ使いのBoは3人いるけどさ…、わこおこのどっちががスイッチ使いになりそうだけどさ…
ということで、今回のコレクトシートコンプでレイ装備収集はほぼ終了なので、後は適当に集める感じです。
○ということで、(属性強化用に)あったらいいなはそこにあります。
レイブーツ 4個
レイボウ 4個
レイウォンド 2個
オフスティアウィングの属性強化用にアウラのワイヤー集めようと思ったら、インヴェイトウィングの2個目がでたでござる…
オフスティアソーサラーは交換したけど、放置プレイでござる。
現時点、カリギュが500個?なので、インヴェのあるアルム、ボーゲン、ウィング×2の交換と、欲しいのはカリバー、フィスト、フェンサー、アックスか?
作っても使うの?
HAHAHA嫌だなぁ~使うに決まってるじゃないか~
3ヶ月に1回くらいだけど…
24日からラスベガスコレクションだろうけど、集める必要性…あるのか?
わこがロッドフォースになるので、斬撃ロッドあると面白そうではあるんだがなぁ…
おこはタリステックフォースにするので、そんなもんかと
おねーちゃんは射撃、わこちゃんは打撃、おこちゃんは法撃になるのかな?
一応、姉妹全員ALL75になりますけどね!!
そういえば、最近珍しくおねーちゃんに会ったけど、また戻ってくるのかな?
まぁ、わこちゃんおこちゃんがALL75になった時に考えるか
あと、ポリシーを廃してわこちゃん修行の旅に出そうかしら?
とはいえ、アークソリーグとかでランダム緊急がほぼなくなったから、LV上げがADくらいでしかないのよねぇ…
他鯖出張はランダム防衛があるとレベル上げが捗るからそれ目的が大半なんだけどさぁ
トリガー実装してから防衛ってほんとなくなったよね
これで17種+35を作れる状況になります。
いやぁ、Tマシを店売りして笑ってたけど、間に合うようで何より、5枠になったのが大きいね
残りは現時点オフス属性強化に足りない装備、弓/ウォンドを稼ぐ事。
アウラウォンドが4本くらい確保できるので、ケアンも1本あるのでたぶんまにあう。
レイウォンドも1本シート確保したし。
弓の本数は足りてるんだけど、アステユニコンの属性強化する分を確保したほうがいいかな?という状態なので、集めておこうかと
それに加え、昨日の徒花でレイブーツが2個出たので打撃OP(1個目は法撃OP)の奴を作れるようにするかどうか、新型ガルグリブーツも恐らく作ると思うので、別に要らないと思うけどね
だってさ、現状13ブーツは
リズグリプス 打法
アーレスブーツ 法
雷爪タガミ 打
レイJブーツ 法
サンライト 天然
があるのよ、ここにレイブーツの打ってあってもしょうがなくない?
一応、スイッチ使いのBoは3人いるけどさ…、わこおこのどっちががスイッチ使いになりそうだけどさ…
ということで、今回のコレクトシートコンプでレイ装備収集はほぼ終了なので、後は適当に集める感じです。
○ということで、(属性強化用に)あったらいいなはそこにあります。
レイブーツ 4個
レイボウ 4個
レイウォンド 2個
オフスティアウィングの属性強化用にアウラのワイヤー集めようと思ったら、インヴェイトウィングの2個目がでたでござる…
オフスティアソーサラーは交換したけど、放置プレイでござる。
現時点、カリギュが500個?なので、インヴェのあるアルム、ボーゲン、ウィング×2の交換と、欲しいのはカリバー、フィスト、フェンサー、アックスか?
作っても使うの?
HAHAHA嫌だなぁ~使うに決まってるじゃないか~
3ヶ月に1回くらいだけど…
24日からラスベガスコレクションだろうけど、集める必要性…あるのか?
わこがロッドフォースになるので、斬撃ロッドあると面白そうではあるんだがなぁ…
おこはタリステックフォースにするので、そんなもんかと
おねーちゃんは射撃、わこちゃんは打撃、おこちゃんは法撃になるのかな?
一応、姉妹全員ALL75になりますけどね!!
そういえば、最近珍しくおねーちゃんに会ったけど、また戻ってくるのかな?
まぁ、わこちゃんおこちゃんがALL75になった時に考えるか
あと、ポリシーを廃してわこちゃん修行の旅に出そうかしら?
とはいえ、アークソリーグとかでランダム緊急がほぼなくなったから、LV上げがADくらいでしかないのよねぇ…
他鯖出張はランダム防衛があるとレベル上げが捗るからそれ目的が大半なんだけどさぁ
トリガー実装してから防衛ってほんとなくなったよね
2016年8月12日金曜日
ストミ「地球の導き手」をやっての感想
ファレグさんが結構好きよ!
貴方の着てる服をください(変な意味ではない)
というかレイヤリングで実装されないかねコレ
まぁ、スプリガン的な話をするとああいう人間が居てもいいんじゃないかな。
さて、実際のストーリーをやっての感想
今回の話は、まぁこんなもんかというので至って普通の話で、まぁいいんじゃない?とは思ったんだけど、全体を通すと論外過ぎて前の話をちゃんと補完できてない時点で論外
このレベルの話を毎回ちゃんとやってりゃこんな風にはならんと思うのだが…
まずPSO2がフルダイブ型なのか端末操作型なのかはっきりしてない。
端末操作型でやるなら、最初のヒツギがやってる演出はおかしいし、フルダイブ型だといろんな意味でまずい。
携帯端末でフルダイブとか犯罪の温床だし、本体ごとダイブしちゃうと端末だけそこに残されて忘れ物とかになるのに、社会的問題にならんとか意味不明。
たとえば、エーテル能力者の説明に関してでも
・端末でアバターを介してオラクルに繋ぐが画面越しで行動するのが通常の状態
・覚醒すると、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)等を利用して自分の作ったアバターにフルダイブ(意識転送)できるのがLevel1の状態
・Level2の状態になるとそういうのが必要なく身体ごとオラクルの方に行けるって風に説明した方がきっちりしてるわけなんだけど
とかすれば、ゲーム上の描写とかアニメの話でもあまり不自然がなくなるわけさ
アニメ版とゲーム版の話とか適当すぎて連携取れてない上に設定が酷すぎて厨二以下という…
あと、前に現地協力者=アースガイドなら納得という話をしているが、それなら現地協力者という表現をせずに「アースガイドと呼ばれる人達が協力してくれている」と返すし、艦橋って専用空間だから情報漏えいにはならんってのがあるし、シエラが外に漏らすようなことがあったらそもそも…
更に今回アースガイドとトップと会談で会話の内容から正式には協力関係になったのは今回からだから、正式に協力してる訳ではない組織の名称を出すわけにはいかなかったってのはまぁ解らんでもない。
ただ、ベトールとの話で「反抗組織アースガイドだそうです!」とか言ってる時点で秘密にしてたなら情報部はマジ解体した方がいいのか、開示されてたけどシエラの情報処理能力が残念過ぎて知らなかったのかどっちなんだ?
まあ、そういう話はさておき、そもそも問題なのが
・現時点の説明では幻想種を作ってどうこうするのはデメリットしかない。
既に情報インフラを制圧して、何が無くてもエーテル状態の地球に軍隊は実は必要ない。
ぶっちゃけ、戦闘に於いても敵の頭を見つけ出して覚醒者(使徒等)がサクッとやればいいので軍隊同士で衝突する必要は全くない。
HAHAHA私の軍隊だ凄いだろ!強いんだぞ!と見せびらかして誇って、相手の反戦意識や恐怖心を刺激して無用な敵を作るという愚の骨頂にしかならん。
・マザークラスタ側がアースガイドを排除する必要も無い。
別にアースガイド側は超常現象に対する平和維持組織なんだから、仲良く協力してやればいいのになんで敵対する必要があるのさ?幻想種けしかけてってアホ
そもそも、アースガイドの言い分からすると世俗とは離れててマザークラスタに喧嘩売られたから対抗してるってだけなんだよねコレ、敵の敵は共に戦う仲間ってのでアークスと組むわけだし
マザークラスタ側がちゃんと立ち回ってれば、本来アニメの話からするとアースガイドはアークスと敵対する組織になるのが普通。
だって過去にアプレンティス本体を地球に送ってるわけだから。
マザークラスタ側でもアレに憂慮して協力しないかと持ちかけて共に技術供与して発展するってのが最良の手段なのになんで喧嘩売って敵を増やしてるのこいつら?
やってる事がチンピラレベルで世界制服狙ってるってどんだけ脳筋しかいないんだマザークラスタって組織は…という事
そもそも、幻想種自体を出現させないと導入できないってのであれば、幻想種の発生そのものはエーテル通信の技術の副産物で、マザークラスタ側としても討伐に力を注いでる。同じ志を持ったアースガイドに協力を仰いで~って話で
実際に裏ではアークス側をなんとかしようとしてる実験とかで、オラクル側にはダーカーが居るから下手に繋ぐとそちらに侵食が進むかもしれなくて危ない。
その後ダーカーと幻想種が複合した敵が現れ始めて、マザークラスタのやろうとしてる事は私怨で、地球の人達が危険になる。だから止めようってアークスとアースガイドが手を組んでって展開とかならまぁ解らなくもないとか思うけど・・・
えっ?アニメがそういう話だったって?
純粋に封印が解けて暴れまわってただけじゃんアプレンティス
そもそも、アースガイドはどうやって連絡とりあってるんだろう?
エーテル通信で連絡取ってるとかやってそうな雰囲気だけど、流石に旧時代か独自仕様での通信だよね?
貴方の着てる服をください(変な意味ではない)
というかレイヤリングで実装されないかねコレ
まぁ、スプリガン的な話をするとああいう人間が居てもいいんじゃないかな。
さて、実際のストーリーをやっての感想
今回の話は、まぁこんなもんかというので至って普通の話で、まぁいいんじゃない?とは思ったんだけど、全体を通すと論外過ぎて前の話をちゃんと補完できてない時点で論外
このレベルの話を毎回ちゃんとやってりゃこんな風にはならんと思うのだが…
まずPSO2がフルダイブ型なのか端末操作型なのかはっきりしてない。
端末操作型でやるなら、最初のヒツギがやってる演出はおかしいし、フルダイブ型だといろんな意味でまずい。
携帯端末でフルダイブとか犯罪の温床だし、本体ごとダイブしちゃうと端末だけそこに残されて忘れ物とかになるのに、社会的問題にならんとか意味不明。
たとえば、エーテル能力者の説明に関してでも
・端末でアバターを介してオラクルに繋ぐが画面越しで行動するのが通常の状態
・覚醒すると、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)等を利用して自分の作ったアバターにフルダイブ(意識転送)できるのがLevel1の状態
・Level2の状態になるとそういうのが必要なく身体ごとオラクルの方に行けるって風に説明した方がきっちりしてるわけなんだけど
とかすれば、ゲーム上の描写とかアニメの話でもあまり不自然がなくなるわけさ
アニメ版とゲーム版の話とか適当すぎて連携取れてない上に設定が酷すぎて厨二以下という…
あと、前に現地協力者=アースガイドなら納得という話をしているが、それなら現地協力者という表現をせずに「アースガイドと呼ばれる人達が協力してくれている」と返すし、艦橋って専用空間だから情報漏えいにはならんってのがあるし、シエラが外に漏らすようなことがあったらそもそも…
更に今回アースガイドとトップと会談で会話の内容から正式には協力関係になったのは今回からだから、正式に協力してる訳ではない組織の名称を出すわけにはいかなかったってのはまぁ解らんでもない。
ただ、ベトールとの話で「反抗組織アースガイドだそうです!」とか言ってる時点で秘密にしてたなら情報部はマジ解体した方がいいのか、開示されてたけどシエラの情報処理能力が残念過ぎて知らなかったのかどっちなんだ?
まあ、そういう話はさておき、そもそも問題なのが
・現時点の説明では幻想種を作ってどうこうするのはデメリットしかない。
既に情報インフラを制圧して、何が無くてもエーテル状態の地球に軍隊は実は必要ない。
ぶっちゃけ、戦闘に於いても敵の頭を見つけ出して覚醒者(使徒等)がサクッとやればいいので軍隊同士で衝突する必要は全くない。
HAHAHA私の軍隊だ凄いだろ!強いんだぞ!と見せびらかして誇って、相手の反戦意識や恐怖心を刺激して無用な敵を作るという愚の骨頂にしかならん。
・マザークラスタ側がアースガイドを排除する必要も無い。
別にアースガイド側は超常現象に対する平和維持組織なんだから、仲良く協力してやればいいのになんで敵対する必要があるのさ?幻想種けしかけてってアホ
そもそも、アースガイドの言い分からすると世俗とは離れててマザークラスタに喧嘩売られたから対抗してるってだけなんだよねコレ、敵の敵は共に戦う仲間ってのでアークスと組むわけだし
マザークラスタ側がちゃんと立ち回ってれば、本来アニメの話からするとアースガイドはアークスと敵対する組織になるのが普通。
だって過去にアプレンティス本体を地球に送ってるわけだから。
マザークラスタ側でもアレに憂慮して協力しないかと持ちかけて共に技術供与して発展するってのが最良の手段なのになんで喧嘩売って敵を増やしてるのこいつら?
やってる事がチンピラレベルで世界制服狙ってるってどんだけ脳筋しかいないんだマザークラスタって組織は…という事
そもそも、幻想種自体を出現させないと導入できないってのであれば、幻想種の発生そのものはエーテル通信の技術の副産物で、マザークラスタ側としても討伐に力を注いでる。同じ志を持ったアースガイドに協力を仰いで~って話で
実際に裏ではアークス側をなんとかしようとしてる実験とかで、オラクル側にはダーカーが居るから下手に繋ぐとそちらに侵食が進むかもしれなくて危ない。
その後ダーカーと幻想種が複合した敵が現れ始めて、マザークラスタのやろうとしてる事は私怨で、地球の人達が危険になる。だから止めようってアークスとアースガイドが手を組んでって展開とかならまぁ解らなくもないとか思うけど・・・
えっ?アニメがそういう話だったって?
純粋に封印が解けて暴れまわってただけじゃんアプレンティス
そもそも、アースガイドはどうやって連絡とりあってるんだろう?
エーテル通信で連絡取ってるとかやってそうな雰囲気だけど、流石に旧時代か独自仕様での通信だよね?
2016年8月10日水曜日
適当立ち回り編、そのに「徒花攻略バウンサー」
ということで、私の適当感溢れる戦い方第二弾
クラスキューブの関係で、Boでクエスト行くのは封印してるのですが、まぁたまに行くので一応といったとこ
○基本的な事
フィーバー中は芋からか、空中の通常をJAでフィーバーに繋いでブレードを投げまくる。
フィーバーが切れたらブーツに変更してラピッドブーストを使うのだけど、Bo用のサブパレットはブーツ用とDB用を独立して作ってある。
テンキーで切り替えがメインなので
7、サブパレ1 DB用
8、サブパレ2 ブーツ用
9、サブパレ3 スタンスその他
と構成して、DBは武器パレ1と4、ブーツは2と5のパレットに入れる。6はアンブラ
とはいえ、現時点でDBもブーツも1パレで済むので、残りのパレットは適当よね。
何故こうするかというと、縦軸で同時に変更できるから、テンキー操作でDBにする時7と1か4を同時押し、ブーツにする時は8と2か5の同時押しで対応できるから。
上下でくるくる回して変更する場合これはめんどくさいけど、テンキーでやる事前提だとかなり使いやすい。
他の職は1本で済むから、Boだけなんだけどね、Ra/Gu/Brの奴とか、TeHu用のに…って話が逸れた、コレは後で武器/サブパレット構成講座を書いて説明した方がいいか
という事で、強化スキルがCTになるともう一つの武器を使って交互にやるというパターン。
正直DBだけやブーツだけでもいいので、めんどくさくなるとブーツのみとかになります。
実は現時点のバランス調整では、
フルスキルのラピッドブースト中なら通常時のDBより火力が高く、
ゲイルは単体相手だとノンチャガストにすら劣るので徒花では出番がありません。
DPSは
ジーカー>グラン>ガスト>ゲイル
DPPは
ジーカー>ゲイル>ガスト>グラン
DPS×DPPは
ジーカー>ガスト>グラン>ゲイル
※ジーカーはギア1だとゲイルよりも低く、ギア2から全PA最優となる。
武器パレットはDBならPA構成はシュライク、カイト、芋、スターリング、靴は4つ全て
DBはシュライクの代わりにディストラクトウィングでもいい。
○ダブル戦
開幕中央を走る。右の柱にコアが出たらマッシブ、クリフィ、ブレードフィーバーを使用
もう一つ右の柱に出た場合はそのまま中央をつっきってから使用
性格によって違うけど私は右方面を攻める人
あとは追っかけて殴るのみ、ジーカーは中央コア露出でも足コアでもどっちでも貯まって当てられるようなら撃て!!
壁や突進はブーツの属性破棄アクションで避ける。DBならスターリングフォール。因みに最頂点は無敵じゃないけどダブルの突進当たらないの知らない人多い。
○深遠
特に言う事はないんだけど、ビットいっぱいの時ならゲイル撃つのもいいかもね?くらい。
深遠が画面外に消えて見失った時、DBならスターリングフォール、ブーツなら属性破棄アクションをとりあえずやってからレーダーを見るとすると轢き殺される事故が格段に減る
人型の形態になったら、スターリングと武器アクションで攻撃してるとほぼ当たらない・
武器アクション使用時に位置調整して深遠が足場に置いた手にスターリングぶちこむと更に良い。
個人戦はフィーバーで押し切るかラグラジーカーを使うのが良いかと深遠が個人戦モーションに入ったら、レスタやシフタデバンドをチャージして使ってギア3にして、開幕置きジーカーが結構お勧め
私は個人戦開幕に置いたフルギアジーカー当てたら、フルチャージガストやグランで追撃してギアたまり次第ジーカーという感じ
ラグラジーカーはできなくは無いけど実は難しいのでまぁできるようになってるといいかな?要カスタムでチャージ70%短縮引けって話もあるけど
まぁ、適当感溢れてるけどこんなとこよね・・・
クラスキューブの関係で、Boでクエスト行くのは封印してるのですが、まぁたまに行くので一応といったとこ
○基本的な事
フィーバー中は芋からか、空中の通常をJAでフィーバーに繋いでブレードを投げまくる。
フィーバーが切れたらブーツに変更してラピッドブーストを使うのだけど、Bo用のサブパレットはブーツ用とDB用を独立して作ってある。
テンキーで切り替えがメインなので
7、サブパレ1 DB用
8、サブパレ2 ブーツ用
9、サブパレ3 スタンスその他
と構成して、DBは武器パレ1と4、ブーツは2と5のパレットに入れる。6はアンブラ
とはいえ、現時点でDBもブーツも1パレで済むので、残りのパレットは適当よね。
何故こうするかというと、縦軸で同時に変更できるから、テンキー操作でDBにする時7と1か4を同時押し、ブーツにする時は8と2か5の同時押しで対応できるから。
上下でくるくる回して変更する場合これはめんどくさいけど、テンキーでやる事前提だとかなり使いやすい。
他の職は1本で済むから、Boだけなんだけどね、Ra/Gu/Brの奴とか、TeHu用のに…って話が逸れた、コレは後で武器/サブパレット構成講座を書いて説明した方がいいか
という事で、強化スキルがCTになるともう一つの武器を使って交互にやるというパターン。
正直DBだけやブーツだけでもいいので、めんどくさくなるとブーツのみとかになります。
実は現時点のバランス調整では、
フルスキルのラピッドブースト中なら通常時のDBより火力が高く、
ゲイルは単体相手だとノンチャガストにすら劣るので徒花では出番がありません。
DPSは
ジーカー>グラン>ガスト>ゲイル
DPPは
ジーカー>ゲイル>ガスト>グラン
DPS×DPPは
ジーカー>ガスト>グラン>ゲイル
※ジーカーはギア1だとゲイルよりも低く、ギア2から全PA最優となる。
武器パレットはDBならPA構成はシュライク、カイト、芋、スターリング、靴は4つ全て
DBはシュライクの代わりにディストラクトウィングでもいい。
○ダブル戦
開幕中央を走る。右の柱にコアが出たらマッシブ、クリフィ、ブレードフィーバーを使用
もう一つ右の柱に出た場合はそのまま中央をつっきってから使用
性格によって違うけど私は右方面を攻める人
あとは追っかけて殴るのみ、ジーカーは中央コア露出でも足コアでもどっちでも貯まって当てられるようなら撃て!!
壁や突進はブーツの属性破棄アクションで避ける。DBならスターリングフォール。因みに最頂点は無敵じゃないけどダブルの突進当たらないの知らない人多い。
○深遠
特に言う事はないんだけど、ビットいっぱいの時ならゲイル撃つのもいいかもね?くらい。
深遠が画面外に消えて見失った時、DBならスターリングフォール、ブーツなら属性破棄アクションをとりあえずやってからレーダーを見るとすると轢き殺される事故が格段に減る
人型の形態になったら、スターリングと武器アクションで攻撃してるとほぼ当たらない・
武器アクション使用時に位置調整して深遠が足場に置いた手にスターリングぶちこむと更に良い。
個人戦はフィーバーで押し切るかラグラジーカーを使うのが良いかと深遠が個人戦モーションに入ったら、レスタやシフタデバンドをチャージして使ってギア3にして、開幕置きジーカーが結構お勧め
私は個人戦開幕に置いたフルギアジーカー当てたら、フルチャージガストやグランで追撃してギアたまり次第ジーカーという感じ
ラグラジーカーはできなくは無いけど実は難しいのでまぁできるようになってるといいかな?要カスタムでチャージ70%短縮引けって話もあるけど
まぁ、適当感溢れてるけどこんなとこよね・・・
適当立ち回り編、そのいち「独極6-10攻略ブレイバー」
ということで、私の適当感溢れる戦い方を書いてみようかなと。
独極は全職の中で恐らくBrHuが一番楽だと思います。
BuHuでクリアーできないなら、1から見直して出直して来いというくらい。
まぁ、深遠でしくじって死ぬ事はあってもそれ以外で死ぬとなるとちょっと見直しが必要かと
装備揃っていればというのはありますが、少なくとも13できっちり強化したカタナと弓があればたぶん大丈夫で、防具は鉄板のクラフトサイキかその他有名処の構成なら殆ど問題なし。
私はベグスとガイルズでやってますけどね…
ガラン担いで行っても出番がない、レイカタナとレイボウでいけば楽なんじゃないかなぁ
○攻略
ホントは1~10でもいいんだけど、前半って書く事ない
ニャウ集団、ナイトギア/グンネ/エクス、リンガ/糞鳥、ポンタいっぱい、らっぴ&ゲルス
全部オーダーミスってもクリアーできるので、書く事ないような…
オーダーミスするとリンガと糞鳥が面倒だから、2は頑張れ、そのために1は時間まで逃げる、戦うとしたら事故防ぐので挑みに行くときカタコン発動してエスケ時間内にニャウ仕留める。
3はオーダーミス前提で4はポンタ残して雑魚処理した後、1匹ずつJAテッセンでやればいいだけだし・・・5は開幕ニフタでラッピー全滅するからゲルスののほほーんと戯れるのみ。
という事で後半のみな
・St6
バーン無視で、キャタドラン3匹にひたすらテッセン
別にカタコンやマッシブつかってもよい。
まぁ、オーダーミスは基本的に無いと思うけど・・・
たまに運が悪いと最後のバーン相手にがんばらんといかんが、大半はテッセンのみで2匹くらいに弱点ぶち当ててしとめてる
・St7
とりあえず昆虫しとめてBBA出現後即処理。
その後は雑魚処理してルーサー、ゲッテムさんのみにして、ゲッテム処理→ヒューナル処理→ルーサー処理→アンゲル処理
デコル処理するとルーサーが出るので、デコルの柱を残り1個にして放置してもいい。
まぁ、アンゲル&ヒューナルを同時に相手にしても別に死ぬ事は無いと思うが、ここで死ぬようならマジでいちから見直すために出直そうな。
・St8
めんどくさいのはここから。
とりあえず象処理して、狼処理、スノウバンサー夫婦しとめて、ヴリマとファルケが出たらカタコンやマッシブ駆使して早急に処理、ロックベアやベーアリは放置して最後にな。
極稀に床を舐めて笑うけど、そんなときはやり直しやね、ハフドつかってもしょうがないし
・st9
1分逃げろ!じゃなきゃ、開幕カタコンで2人ともテッセンで轢き殺す。体力ないから10秒エスケでもやろうと思えばやれるが20秒あって殺せないようだとまずい。
とはいえ1分逃げるのが最安定。
逃げ切ったら、仮面をテッセンで轢き殺してから、マトイちゃんも同様に。
ノーダメはともかく、死ぬ事あんの?ここで床舐めるような事があるなら(以下略
・St10
転送前にニフタ発動して中央にいるの六亡の誰かにターゲット、そのまま集めてテッセンで轢き殺す。
アンガは普通に戦って第二形態変形後くらいにディーオが出てくるので(出てくる前にアンガ倒せるのが理想)バニカゼ2セットか3セット当てる時間はあるはず・・・
その時間すらないなら、いろんなもんがちとヤバイ
そこからカタコン発動でエスケ時間内に倒す。足りなきゃ追加でマッシブ発動してがんばれ。それでもアンガが沈まないってのだと、攻略以前の根本的な問題なので正直に言うと出直したした方がいい。そういうキャラ性能/PSでもクリアーできないわけじゃないけどね
ディーオ戦は特筆する事無いと思うけど、舐めプして光矢のシャワー食らって死なないようにな(私もたまにやる)対深遠個人戦[仮面?]はOEが当たるとマッシブ無しだとほぼ即死なので、スタン攻撃は避ける、飛び道具[光の玉」はJCでエッジ反撃、OEモーションはテッセンで背後から殴るってやれば完封できるかと、まぁカタコンのエスケ20秒あれば脳死でも轢き殺せるはずだけどね
独極は全職の中で恐らくBrHuが一番楽だと思います。
BuHuでクリアーできないなら、1から見直して出直して来いというくらい。
まぁ、深遠でしくじって死ぬ事はあってもそれ以外で死ぬとなるとちょっと見直しが必要かと
装備揃っていればというのはありますが、少なくとも13できっちり強化したカタナと弓があればたぶん大丈夫で、防具は鉄板のクラフトサイキかその他有名処の構成なら殆ど問題なし。
私はベグスとガイルズでやってますけどね…
ガラン担いで行っても出番がない、レイカタナとレイボウでいけば楽なんじゃないかなぁ
○攻略
ホントは1~10でもいいんだけど、前半って書く事ない
ニャウ集団、ナイトギア/グンネ/エクス、リンガ/糞鳥、ポンタいっぱい、らっぴ&ゲルス
全部オーダーミスってもクリアーできるので、書く事ないような…
オーダーミスするとリンガと糞鳥が面倒だから、2は頑張れ、そのために1は時間まで逃げる、戦うとしたら事故防ぐので挑みに行くときカタコン発動してエスケ時間内にニャウ仕留める。
3はオーダーミス前提で4はポンタ残して雑魚処理した後、1匹ずつJAテッセンでやればいいだけだし・・・5は開幕ニフタでラッピー全滅するからゲルスののほほーんと戯れるのみ。
という事で後半のみな
・St6
バーン無視で、キャタドラン3匹にひたすらテッセン
別にカタコンやマッシブつかってもよい。
まぁ、オーダーミスは基本的に無いと思うけど・・・
たまに運が悪いと最後のバーン相手にがんばらんといかんが、大半はテッセンのみで2匹くらいに弱点ぶち当ててしとめてる
・St7
とりあえず昆虫しとめてBBA出現後即処理。
その後は雑魚処理してルーサー、ゲッテムさんのみにして、ゲッテム処理→ヒューナル処理→ルーサー処理→アンゲル処理
デコル処理するとルーサーが出るので、デコルの柱を残り1個にして放置してもいい。
まぁ、アンゲル&ヒューナルを同時に相手にしても別に死ぬ事は無いと思うが、ここで死ぬようならマジでいちから見直すために出直そうな。
・St8
めんどくさいのはここから。
とりあえず象処理して、狼処理、スノウバンサー夫婦しとめて、ヴリマとファルケが出たらカタコンやマッシブ駆使して早急に処理、ロックベアやベーアリは放置して最後にな。
極稀に床を舐めて笑うけど、そんなときはやり直しやね、ハフドつかってもしょうがないし
・st9
1分逃げろ!じゃなきゃ、開幕カタコンで2人ともテッセンで轢き殺す。体力ないから10秒エスケでもやろうと思えばやれるが20秒あって殺せないようだとまずい。
とはいえ1分逃げるのが最安定。
逃げ切ったら、仮面をテッセンで轢き殺してから、マトイちゃんも同様に。
ノーダメはともかく、死ぬ事あんの?ここで床舐めるような事があるなら(以下略
・St10
転送前にニフタ発動して中央にいるの六亡の誰かにターゲット、そのまま集めてテッセンで轢き殺す。
アンガは普通に戦って第二形態変形後くらいにディーオが出てくるので(出てくる前にアンガ倒せるのが理想)バニカゼ2セットか3セット当てる時間はあるはず・・・
その時間すらないなら、いろんなもんがちとヤバイ
そこからカタコン発動でエスケ時間内に倒す。足りなきゃ追加でマッシブ発動してがんばれ。それでもアンガが沈まないってのだと、攻略以前の根本的な問題なので正直に言うと出直したした方がいい。そういうキャラ性能/PSでもクリアーできないわけじゃないけどね
ディーオ戦は特筆する事無いと思うけど、舐めプして光矢のシャワー食らって死なないようにな(私もたまにやる)対深遠個人戦[仮面?]はOEが当たるとマッシブ無しだとほぼ即死なので、スタン攻撃は避ける、飛び道具[光の玉」はJCでエッジ反撃、OEモーションはテッセンで背後から殴るってやれば完封できるかと、まぁカタコンのエスケ20秒あれば脳死でも轢き殺せるはずだけどね
2016年8月9日火曜日
わーい、徒花で虹ドロップだ~
からのメロン13はがっかり感がハンパない今日この頃ですが、みなさん徒花で虹ドロップはいかがでしょうか?
私自身が現時点で拾ったのは
インヴェイトウイング
インヴェイトアルム
インヴェイトボーゲン
レイDセイバー
メロン13
ちなみに拾ったのは強化されてから。
強化前は、ホントにでんの?という状態で、石集めでしかなかったのよね。
そんなこんなで、今回また出てくれました。
SWのダブセ
まあ、レイだろうと思ってたとおりだったのですが、インヴェでまたオフス作る候補になるとか、大穴のダブルカノンとかだとウケた訳ですが
とりあえず、レイ17種6本取得に近づいてうれしかった。
なんだかんだで、コレクトシートのおかげで武器増えたけど、あまり使わなさそう
武器集めは趣味なので、出てくれると嬉しい
私自身が現時点で拾ったのは
インヴェイトウイング
インヴェイトアルム
インヴェイトボーゲン
レイDセイバー
メロン13
ちなみに拾ったのは強化されてから。
強化前は、ホントにでんの?という状態で、石集めでしかなかったのよね。
そんなこんなで、今回また出てくれました。
SWのダブセ
まあ、レイだろうと思ってたとおりだったのですが、インヴェでまたオフス作る候補になるとか、大穴のダブルカノンとかだとウケた訳ですが
とりあえず、レイ17種6本取得に近づいてうれしかった。
なんだかんだで、コレクトシートのおかげで武器増えたけど、あまり使わなさそう
武器集めは趣味なので、出てくれると嬉しい
2016年8月8日月曜日
オフスティアソーサラー作った
ということで予定通り、お次のオフスはロッドです。
とりあえず交換しただけで、属性も強化もしてませんけど…
次は何にするかね?
○現在所持
ランス(光10603)
シューター(光10603)
レイン(光10603)
アルム(炎10603)
ガラン(光10603)
セイバー(光10603)
ソーサラー(光00300)
○インヴェ所持
ウィング
アルム
ボーゲン
○欲しいの
カリバー
フェンサー
アックス
スライダー
実用からすると、インヴェタリスの2個目を氷で作ってってとこ。
欲しいのからすると、ダガーかウォンドよね。
現時点でのカリギュが482個なので、インヴェ変換用の300個を除くと1個分はインヴェに交換して更にオフスへ交換でよい計算。
タリスは属性強化用に4つあって、ワイヤーは1個、弓は5個あるけどアステユニコンをどうしようか悩んでるのもある。
ダガーは余裕で5個以上ある。ウォンドは2個しかない。けど欲しいのはウォンド>ダガーなのよね
ぶっちゃけ、全部レイがあるから無くても問題ないから急ぐ必要はないんだけど、インヴェ3種をオフスに変更してから考えるかね…
とりあえず交換しただけで、属性も強化もしてませんけど…
次は何にするかね?
○現在所持
ランス(光10603)
シューター(光10603)
レイン(光10603)
アルム(炎10603)
ガラン(光10603)
セイバー(光10603)
ソーサラー(光00300)
○インヴェ所持
ウィング
アルム
ボーゲン
○欲しいの
カリバー
フェンサー
アックス
スライダー
実用からすると、インヴェタリスの2個目を氷で作ってってとこ。
欲しいのからすると、ダガーかウォンドよね。
現時点でのカリギュが482個なので、インヴェ変換用の300個を除くと1個分はインヴェに交換して更にオフスへ交換でよい計算。
タリスは属性強化用に4つあって、ワイヤーは1個、弓は5個あるけどアステユニコンをどうしようか悩んでるのもある。
ダガーは余裕で5個以上ある。ウォンドは2個しかない。けど欲しいのはウォンド>ダガーなのよね
ぶっちゃけ、全部レイがあるから無くても問題ないから急ぐ必要はないんだけど、インヴェ3種をオフスに変更してから考えるかね…
2016年8月4日木曜日
ということで、報酬期間にできたもの
前に書いた日記もあやふやなので状況に違いがありますが、たぶんこれが最終
○スロット拡張のみ
レイ(ソード、ワイヤー、パルチ、ダガー、ナックル、DB)アウラDB 6S
レイガンスラ 5S
○強化のみ
レイ(ライフル、Tマシ 30203の6S)
コートエッジVer2(光35603の5S)
レイDセイバー(31303の6S)
オービット(鋼双導10203)
オフスティアレイン(10303)
○強化、OP調整済み
レイ(ボウ35603、ロッド34603、タリス34603、ウォンド34603、ブーツ35603)
アウラ(ロッド31403)
大和(装甲35603、電探33603)
AISバルカン 35603
ネメシスデュアル 10603
雷爪タガミ 35603
○放置プレイ(やろうと思ったけど)
セイガパルチ(7本)
DAISブレード(5本)
大和Tマシ(6本)
雷鋼タガミ(6本)
アーレスバスター
ふぅ…
貯め込んでたエンペ素材と強化ノクスは全て使い切った。
フォトンスフィアも残り1個しかなくなったよ…
あとはのんびりやるとするか
他の人はお貴族様バリバリだったり、モデュフリ入れたりとかホント凄いなぁと思うけど、私は庶民なので知識と少々の金策さえできれば誰でもできるそこそこの武器構成で作るのが主流かなと
○スロット拡張のみ
レイ(ソード、ワイヤー、パルチ、ダガー、ナックル、DB)アウラDB 6S
レイガンスラ 5S
○強化のみ
レイ(ライフル、Tマシ 30203の6S)
コートエッジVer2(光35603の5S)
レイDセイバー(31303の6S)
オービット(鋼双導10203)
オフスティアレイン(10303)
○強化、OP調整済み
レイ(ボウ35603、ロッド34603、タリス34603、ウォンド34603、ブーツ35603)
アウラ(ロッド31403)
大和(装甲35603、電探33603)
AISバルカン 35603
ネメシスデュアル 10603
雷爪タガミ 35603
○放置プレイ(やろうと思ったけど)
セイガパルチ(7本)
DAISブレード(5本)
大和Tマシ(6本)
雷鋼タガミ(6本)
アーレスバスター
ふぅ…
貯め込んでたエンペ素材と強化ノクスは全て使い切った。
フォトンスフィアも残り1個しかなくなったよ…
あとはのんびりやるとするか
他の人はお貴族様バリバリだったり、モデュフリ入れたりとかホント凄いなぁと思うけど、私は庶民なので知識と少々の金策さえできれば誰でもできるそこそこの武器構成で作るのが主流かなと
2016年8月3日水曜日
TeBoのすすめ?
という事で、実際書くと長くなるのでコメントには書けない。
いろんな意見もあって、私が書くのは甘ぇよ!と言う人もいるかもしれませんが、とりあえず自身がやってる時にって話です。
まぁ、私がPSO2を始めるきっかけになったのがTeBoだったりするんですけどね。
そんなこんなで最近はやってませんが私はTeBoが大好きだったりします。
○まず前提
正直、TeBoやるならBoHuでいいやんってのがあります。
Boそのものはサブで使った方が活きる場合が多かったのですが、ウェポンブースト実装からBoHu以外の選択肢が無くなったといってもいい状態です。
Boをサブで使うとなるとメインの選択肢としては以下
Fi、Te、Fo、Gu、Su
もちろん、挙げた職そのものもBoを選択するよりもいいサブがありますが、「それってどうなの?と言われる変な構成じゃないギリギリのラインかなと(Fo、Guはマイナーすぎて首かしげる人多いけどね)
Huは?と聞かれますが、性能的には問題ないのですが、ぶっちゃけHuBoってウェポンブーストがない時代でもBoHuから劣化するだけなので構成する利点が全くありませんので、Huのレベル上げ用の構成かなと。
実際TeBoもFoBoも「テク職はできないけどBoならできる」というので上げたいというので選択する構成ではないかと思います。
性能的にはSHクラスならわりと快適なのですが、XHで運用するのはかなり厳しい。
※GuBoはTマシ使用のBo独自ツリー運用となるので、いつかはやってみたいとは思うのですが未だに触ってないのでどれほどいけるのかは不明です。PPが笑える程潤沢になるんですけど、各属性Tマシを用意とか笑えない・・・
○前提その2
本題のTeBoにする価値というのは何かというと、
□利点
・シフタ/デバンドの威力が上がる。
・回復力増加
・耐久力増強
・テク威力増強
・PP運用が楽になる
■欠点
・火力激減
・生存能力低下
・他にTeがいると利点がほぼ消える
・弱点属性で攻撃しないとお話にならない
○上記を踏まえた上でいくつか見ると
■火力低下
ウェポンブーストが実装される前は、TeBoの火力はBoHuの約3割減といわれていました。
実際の比較は2種類で行います。
・各々が装備できる最強装備での比較
※OPはマナー盛りということで、各部位60×4の240とします。
ではまず、スキルの差から(Bo側は一緒なので計上しません)
BoHu 1.05×1.05×1.1×1.2×1.1×1.1=1.760913
TeBo 1.1×1.2×1.02=1.3464
コレにウェポンブーストかけると1.1倍≒1.937なので
1.3464÷1.937=0.7045
ソロで同じ武器の場合、概算で約3割減の火力となる。
装備による差からの計算は法撃値から
BoHuデューマン女で570(+120+200+240)1130
TeBoデューマン女で620(+120+200+240)1180
装備上の比較はオフス(1503)とエルアリオVer2(1210)で比較
2633×1.12=2948.96
2390×1.10=2629
なので、計算するとTeBoエルアリオに対してBoHuオフスは1.1217倍の差になる。
スキル倍率含めた最終補正で差は2.1727となり、比較計算すると0.6196倍となるので、
BoHu最強ブーツとTeBo最強ブーツの火力差は凡そ38%減となる。
とはいえ殆どはオフスティアスライダーではなく大体1400周辺のブーツのはずなので
2533×1.10=2786.3
2390×1.10=2629
となり、計算すると1.06%くらいとなるので、2.053として0.6558の34%減
わかんねぇよ!というのであれば、現状BoHuで攻撃力1400周辺の13ブーツを使っているのであれば、それをハイパーレインボー[攻撃力858]の10503に変更したという感じがTeBoのブーツ殴り火力
(1130+858×1.5)×1.937=4681.729
(1180+1210×1.6)×1.10×1.3464=4614.92064
だからどうしたなんだけど、一応そのくらいだという認識を持っておくといいかもくらい。
■生存能力低下
乙女が強すぎるので、基本連続で食らってもBoHuはペロらないが、TeBoはどんなに耐えても3連発食らうと死ぬという事
■他にTeがいると利点がほぼ消える
完全に消えるわけじゃないけど、シフストやシフアドの効果をお互い受けるので、差となっていたシフタ系の10%と2%の利点が消える。役割は一人では忙しすぎるので分担でいいんですけどね
■弱点属性で攻撃しないとお話にならない
Te側の強化がエレメンタルウィークヒットしかないので、弱点属性で攻撃できないとさらに火力が低下します。
Bo側はブレイクスタンスでって方法もあるので、どうにでもなるのですが…
で、何がいいたいかというと、クォーツとヴォルドラ、エクスは部位破壊しないと弱点属性が無いので、笑うしかないという。
そういう意味では、TeBoをやるなら少なくともブレイクスタンス10はあったほうが良かったりもします。(エレスタ10+エレスタUP10よりブレスタ10の方が倍率は上)
まぁ、そういうクエストには行かなければいいという話もありますけどね
○本題
ということを踏まえてくると、ぶっちゃけTeBoの立ち回りって補助メインになる形が一番活きそうなので、そんな感じでやってます。
PAの派生を出せばバフは維持できる。
ゾンディ、メギバ、ザンバはもちろん、ショック、パニック、フリーズ、バーン、ポイズン等の状態異常とかを与える方向でいくとか
実際TeBoを使ってるとホント色々と考えないといけない。
BoHuで適当にやってて乙女でなんとかなってたりしてたのに、TeBoでやると死ぬとかよくあるし
□立ち回り
基本、被反撃高度でのPA運用がメイン。
具体的には相手の高さよりやや上の高度で戦わないとわりとあっさり死ぬ。
殲滅するというよりまとめるという意識を持つ、他のTeがゾンディしてる外周でゲイル撃って集敵範囲の拡大(ゲイルよりゾンディの吸引力の方が上の為)
ゾンディで集敵、エレメンタルバーストで追撃、ゲイルで追撃しつつ抱え込むとか
あと、特殊ダウンのある敵に対してブーツはかなり使えると思います。
ただ、これ言っちゃだめ?
BOSSにDB、雑魚戦にウォンド、ゾンディ効かない相手と一緒の雑魚やレア種にブーツというのが実は最適なんじゃないかっての…
いろんな意見もあって、私が書くのは甘ぇよ!と言う人もいるかもしれませんが、とりあえず自身がやってる時にって話です。
まぁ、私がPSO2を始めるきっかけになったのがTeBoだったりするんですけどね。
そんなこんなで最近はやってませんが私はTeBoが大好きだったりします。
○まず前提
正直、TeBoやるならBoHuでいいやんってのがあります。
Boそのものはサブで使った方が活きる場合が多かったのですが、ウェポンブースト実装からBoHu以外の選択肢が無くなったといってもいい状態です。
Boをサブで使うとなるとメインの選択肢としては以下
Fi、Te、Fo、Gu、Su
もちろん、挙げた職そのものもBoを選択するよりもいいサブがありますが、「それってどうなの?と言われる変な構成じゃないギリギリのラインかなと(Fo、Guはマイナーすぎて首かしげる人多いけどね)
Huは?と聞かれますが、性能的には問題ないのですが、ぶっちゃけHuBoってウェポンブーストがない時代でもBoHuから劣化するだけなので構成する利点が全くありませんので、Huのレベル上げ用の構成かなと。
実際TeBoもFoBoも「テク職はできないけどBoならできる」というので上げたいというので選択する構成ではないかと思います。
性能的にはSHクラスならわりと快適なのですが、XHで運用するのはかなり厳しい。
※GuBoはTマシ使用のBo独自ツリー運用となるので、いつかはやってみたいとは思うのですが未だに触ってないのでどれほどいけるのかは不明です。PPが笑える程潤沢になるんですけど、各属性Tマシを用意とか笑えない・・・
○前提その2
本題のTeBoにする価値というのは何かというと、
□利点
・シフタ/デバンドの威力が上がる。
・回復力増加
・耐久力増強
・テク威力増強
・PP運用が楽になる
■欠点
・火力激減
・生存能力低下
・他にTeがいると利点がほぼ消える
・弱点属性で攻撃しないとお話にならない
○上記を踏まえた上でいくつか見ると
■火力低下
ウェポンブーストが実装される前は、TeBoの火力はBoHuの約3割減といわれていました。
実際の比較は2種類で行います。
・各々が装備できる最強装備での比較
※OPはマナー盛りということで、各部位60×4の240とします。
ではまず、スキルの差から(Bo側は一緒なので計上しません)
BoHu 1.05×1.05×1.1×1.2×1.1×1.1=1.760913
TeBo 1.1×1.2×1.02=1.3464
コレにウェポンブーストかけると1.1倍≒1.937なので
1.3464÷1.937=0.7045
ソロで同じ武器の場合、概算で約3割減の火力となる。
装備による差からの計算は法撃値から
BoHuデューマン女で570(+120+200+240)1130
TeBoデューマン女で620(+120+200+240)1180
装備上の比較はオフス(1503)とエルアリオVer2(1210)で比較
2633×1.12=2948.96
2390×1.10=2629
なので、計算するとTeBoエルアリオに対してBoHuオフスは1.1217倍の差になる。
スキル倍率含めた最終補正で差は2.1727となり、比較計算すると0.6196倍となるので、
BoHu最強ブーツとTeBo最強ブーツの火力差は凡そ38%減となる。
とはいえ殆どはオフスティアスライダーではなく大体1400周辺のブーツのはずなので
2533×1.10=2786.3
2390×1.10=2629
となり、計算すると1.06%くらいとなるので、2.053として0.6558の34%減
わかんねぇよ!というのであれば、現状BoHuで攻撃力1400周辺の13ブーツを使っているのであれば、それをハイパーレインボー[攻撃力858]の10503に変更したという感じがTeBoのブーツ殴り火力
(1130+858×1.5)×1.937=4681.729
(1180+1210×1.6)×1.10×1.3464=4614.92064
だからどうしたなんだけど、一応そのくらいだという認識を持っておくといいかもくらい。
■生存能力低下
乙女が強すぎるので、基本連続で食らってもBoHuはペロらないが、TeBoはどんなに耐えても3連発食らうと死ぬという事
■他にTeがいると利点がほぼ消える
完全に消えるわけじゃないけど、シフストやシフアドの効果をお互い受けるので、差となっていたシフタ系の10%と2%の利点が消える。役割は一人では忙しすぎるので分担でいいんですけどね
■弱点属性で攻撃しないとお話にならない
Te側の強化がエレメンタルウィークヒットしかないので、弱点属性で攻撃できないとさらに火力が低下します。
Bo側はブレイクスタンスでって方法もあるので、どうにでもなるのですが…
で、何がいいたいかというと、クォーツとヴォルドラ、エクスは部位破壊しないと弱点属性が無いので、笑うしかないという。
そういう意味では、TeBoをやるなら少なくともブレイクスタンス10はあったほうが良かったりもします。(エレスタ10+エレスタUP10よりブレスタ10の方が倍率は上)
まぁ、そういうクエストには行かなければいいという話もありますけどね
○本題
ということを踏まえてくると、ぶっちゃけTeBoの立ち回りって補助メインになる形が一番活きそうなので、そんな感じでやってます。
PAの派生を出せばバフは維持できる。
ゾンディ、メギバ、ザンバはもちろん、ショック、パニック、フリーズ、バーン、ポイズン等の状態異常とかを与える方向でいくとか
実際TeBoを使ってるとホント色々と考えないといけない。
BoHuで適当にやってて乙女でなんとかなってたりしてたのに、TeBoでやると死ぬとかよくあるし
□立ち回り
基本、被反撃高度でのPA運用がメイン。
具体的には相手の高さよりやや上の高度で戦わないとわりとあっさり死ぬ。
殲滅するというよりまとめるという意識を持つ、他のTeがゾンディしてる外周でゲイル撃って集敵範囲の拡大(ゲイルよりゾンディの吸引力の方が上の為)
ゾンディで集敵、エレメンタルバーストで追撃、ゲイルで追撃しつつ抱え込むとか
あと、特殊ダウンのある敵に対してブーツはかなり使えると思います。
ただ、これ言っちゃだめ?
BOSSにDB、雑魚戦にウォンド、ゾンディ効かない相手と一緒の雑魚やレア種にブーツというのが実は最適なんじゃないかっての…
2016年8月2日火曜日
OP調整備忘録
という事で、今使ってる6SのOP構成のやり方について
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、ドゥーム、フィーバー
の構成なんだけど、基本的に
で作ってた。
法撃と射撃はコレしか選択しがないかもしれないのだけど、打撃の場合は
こっちで作った方がいい気がする。
グリフォンソールを使えば、本体にパワ、シュート、テクを入れられて、素材製造がちょっと楽になる。
ドゥーム、スピⅢとかジグモル、ドゥーム、スピⅢとかは結構入手できるので意外に安い
射撃だとソール触媒が無いので40%程度になるので、
そうなると、素材4をミューテⅡに変更して50%(20%+30%)なので、追加40%+報酬10%のぶっぱでいい気がする。
法撃武器は終わってるので書かないけど、基本は射撃と一緒
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、ドゥーム、フィーバー
の構成なんだけど、基本的に
本体 | ゴミ | ステⅢ | スピⅢ | ゴミ | ゴミ | フィーバー |
素材1 | トウオウ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | クォーツ | ステⅢ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ミュテⅡ |
素材3 | ゴミ | ゴミ | スピⅢ | アビⅢ | ドゥーム | ゴミ |
素材4 | ゴミ | ゴミ | ゴミ | アビⅢ | ドゥーム | ゴミ |
最終 | ジソール 70% | ステⅣ 50% | スピⅣ 50% | アビⅢ 50% | ドゥーム 50% | フィーバー 100% |
で作ってた。
法撃と射撃はコレしか選択しがないかもしれないのだけど、打撃の場合は
本体 | ゴミ | パワーⅢ | ゴミ | シュートⅢ | テクⅢ | フィーバー |
素材1 | トウオウ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ | ゴミ |
素材2 | ジグモル | ゴミ | スピⅢ | ゴミ | ドゥーム | ゴミ |
素材3 | ゴミ | パワⅢ | スピⅢ | ゴミ | ドゥーム | ゴミ |
素材4 | ゴミ | パワⅢ | スピⅢ | ゴミ | ドゥーム | ゴミ |
最終 | アクト 70% | パワⅣ 60% | スピⅣ 60% | アビⅢ 80% | ドゥーム 70% | フィーバー 100% |
こっちで作った方がいい気がする。
グリフォンソールを使えば、本体にパワ、シュート、テクを入れられて、素材製造がちょっと楽になる。
ドゥーム、スピⅢとかジグモル、ドゥーム、スピⅢとかは結構入手できるので意外に安い
射撃だとソール触媒が無いので40%程度になるので、
そうなると、素材4をミューテⅡに変更して50%(20%+30%)なので、追加40%+報酬10%のぶっぱでいい気がする。
法撃武器は終わってるので書かないけど、基本は射撃と一緒
足りない!足ぁりないぞ!!
何がって?
時間です。
メセタは足りる。
キューブもギリギリ足りる。
だが時間が無い。
新世武器の強化とOP調整の時間が無い。
そもそも、武器25本の強化とOP調整やるってのが無茶
更に追加の旧武器4本とOP調整2個でしょ
打射法サイキの新調の為、OP構成もやったし…
やる事いっぱいだけどとりあえず、優先順位をつけよう。
全部を+30にする余裕はたぶんある。(残りは同武器合成か+30ノクス突っ込むのでいい)
OP調整を捨てないといけないけど。
昨日レイブーツも作った
現状、製作が必須の武器は一つもない。(マテ)
あったらいいなは
レイダブセくらいなんだけど、これは7鯖にゲイル持っていってるからというのが理由。
ただ、カマイタチリングを持って行ってるので、使うのだろうか?
あればいいなくらいよね
6S化しておけば後で何とでもなるのでとりあえず6S化が必須か?
対象は、レイライフル、レイTマシ、レイガンスラ、取得は7鯖の方なのであっちでやって持って帰る方向で行こう、30強化はできるかな?+10にはしとかないといかんだろうけど。
+20までは報酬期間でガラリと変わるのでそこまではやっといたほうがいいんだよなぁ
時間です。
メセタは足りる。
キューブもギリギリ足りる。
だが時間が無い。
新世武器の強化とOP調整の時間が無い。
そもそも、武器25本の強化とOP調整やるってのが無茶
更に追加の旧武器4本とOP調整2個でしょ
打射法サイキの新調の為、OP構成もやったし…
やる事いっぱいだけどとりあえず、優先順位をつけよう。
全部を+30にする余裕はたぶんある。(残りは同武器合成か+30ノクス突っ込むのでいい)
OP調整を捨てないといけないけど。
昨日レイブーツも作った
現状、製作が必須の武器は一つもない。(マテ)
あったらいいなは
レイダブセくらいなんだけど、これは7鯖にゲイル持っていってるからというのが理由。
ただ、カマイタチリングを持って行ってるので、使うのだろうか?
あればいいなくらいよね
6S化しておけば後で何とでもなるのでとりあえず6S化が必須か?
対象は、レイライフル、レイTマシ、レイガンスラ、取得は7鯖の方なのであっちでやって持って帰る方向で行こう、30強化はできるかな?+10にはしとかないといかんだろうけど。
+20までは報酬期間でガラリと変わるのでそこまではやっといたほうがいいんだよなぁ
2016年8月1日月曜日
報酬期間なので装備作ったけど、めんどくさかった・・・
という事で、報酬期間という事ではっちゃけ?て色々と作る
作ったものは以下
※6Sは(ジソール、ステⅣ、スピⅣ、ドゥーム、アビⅢ、フィーバー)
○武器
・ネメシスデュアル 10603 6S[調整済み]
・オービット[鋼双導] 10203 OP調整無し[余裕があれば最終日?]
・フルネシブレード 10503 6S(FiBo用)
・オフスティアレイン 10303 OP調整なし
・レイ(ソード、ワイヤー、パルチ、ダブセ、DB)6S化のみ
・レイ(バレットボウ、ロッド、タリス、ウォンド、ブーツ)[調整済み]
・アウラ(DB、ロッド)6S[調整済み]
・AISバルカン、電探、艦装甲、タガミブーツ[打]
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、フリクト、フィーバー
・リズグリプス 7SのOP調整と新作[打法の両方製作]
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、ドゥーム、スティグマ、フィーバー
・ベグスダクーナ 7S化
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、ドゥーム、スティグマ、フィーバー、スピブ
○防具
・打射法サイキセットの新調[フレームのみ]
トウオウ、ステⅢ、スピⅢ、スタⅢ、フィーバー、ゴミ
流石にブーストを9個買うメセタは無いのでフレームのみ、最終的には
BOSSソール、ⅢⅢⅢ×2、ミュテⅡの4品追加+ブースト追加すれば30%で完封できるので
ジソールⅣⅣⅣフィーバー、ノーブル[ステ]の予定
EX10打撃特化クラフトで軽減30%ぶち込むので、育成防具にもなる超仕様
あと、調子のって馬鹿[40%を無駄にブッパ]やらかして、キューブが1000個切ったので完成体作るのが壮絶に厳しくなった(笑)
レイ装備の16種がまだ全部終わってない[揃ってもない]のと、6S化しただけなのや触ってないのがあるから、6S化しておけばあとはどうにでもなるのでそれだけはしておかないと[ランチャーごめんな・・・]
エルアリオのver2とコートエッジのVer2も1本だけ交換してOP調整だけしておくかねぇ・・・
個人的にはクオツキレスも完成体も作りたかったんだけどむりっぽよ。[お前13ブーツいくつ作るんだよ・・・]
現状所持13ブーツがサンライト、リズ×2、アーレス、レイ、タガミがあるから
ぶっちゃけ要らないけど趣味で作るのよね、ネメシスデュアルも趣味で作ったし。
ということで、作ってみていくつか思った事。
1.ネメシスデュアル
OP調整のおかげで、深遠戦で使うと交換オフスとほぼ同等の火力になった。
どっちもデザインは好きだけど、ネメシスの方が好きだから適当に振り回すぜ!!
2.ベグスダクーナ
色々と迷ってたんだけど、今回の記念セレクトでスピブがでたので作る事に
7S化した事によりPP周りがアホみたいに快適に、ガランの出番がマジでなくなった。
レイカタナも6S完成体で作ったので、ガランの出番がマジでない。
まずはオフスのOP調整からだろ!!って普通は思うだろうけど私は何故かこうなのだ。
3.フルネシブレード
FiBoのDBがヒャッカだったので更新、割と快適。
使うかといわれたら、ほぼつかわねぇんじゃね?と言うけどな。
カイト武器は壁超え用にあると便利なのよ?ラビットブレードが2本あるけどさ…
壁超えするのに武器強化しなくてもいいんだけどな!!
4.リズグリプス
打撃のOPを調整して打特化、じつは7鯖にいるレイガルドが持ってるのでそっちで調整
1鯖のリズは6SでOP微妙だったんだけど、こないだもう一つ出たので酔狂で7S化チャレンジしたら1発成功、1発成功したら作ると決めてチャレンジしたので作った。
だからそんなにブーツをry(以下略)
5.サイキ
正直作るか悩でたんだけど、素材とにらめっこしてたらできそうなのでやった。
廃人はもう装備更新する事ないので、報酬期間に入ると素材が安くなるという謎現象になって思ったよりかからなかった。3×3で50M程度
とはいえ、持ってる素材とかの費用をあわせるともっとかかってる。
ただ、倉庫の肥やしだったのを処分できてかなりホクホク
あとは完成させる為に今ある倉庫素材も整理しないとなぁ
HP特化OPのサイキ3セットをⅢ→Ⅳにしてスタブをノブスタに変えるのはどうすっかなぁ
正直言うとな、オフゼ+オビの3セットで作りたかったんだよ…
とはいえオビセルが5個くらいあるのでこいつは打射法特化で作っておくのもいいかもね。
6.レイ/アウラ
OP調整だけして強化をしてない。カタナだけは報酬前に完成させて7鯖に持ってった。
倉庫にある+26のノクスと+30のノクスをどうするんだよ・・・ってので迷って強化してない。
+25%の時点で+10にするに必要なのは+23ノクスで+26ノクスを使うの勿体無いと思ってるが故
で、考えててふと思ったんだけど、とりあえず今あるエンペ素材を全部突っ込んでノクスを作る。30以降のオーバーリミットで26ぶちこむとちょうど30→35になるんじゃね?
20→30のときにノクス30ぶち込んで大成功しない場合は同名武器で強化するんだし・・・
とりえずはこんなとこね
作ったものは以下
※6Sは(ジソール、ステⅣ、スピⅣ、ドゥーム、アビⅢ、フィーバー)
○武器
・ネメシスデュアル 10603 6S[調整済み]
・オービット[鋼双導] 10203 OP調整無し[余裕があれば最終日?]
・フルネシブレード 10503 6S(FiBo用)
・オフスティアレイン 10303 OP調整なし
・レイ(ソード、ワイヤー、パルチ、ダブセ、DB)6S化のみ
・レイ(バレットボウ、ロッド、タリス、ウォンド、ブーツ)[調整済み]
・アウラ(DB、ロッド)6S[調整済み]
・AISバルカン、電探、艦装甲、タガミブーツ[打]
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、フリクト、フィーバー
・リズグリプス 7SのOP調整と新作[打法の両方製作]
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、アビⅢ、ドゥーム、スティグマ、フィーバー
・ベグスダクーナ 7S化
ジソール、ステⅣ、スピⅣ、ドゥーム、スティグマ、フィーバー、スピブ
○防具
・打射法サイキセットの新調[フレームのみ]
トウオウ、ステⅢ、スピⅢ、スタⅢ、フィーバー、ゴミ
流石にブーストを9個買うメセタは無いのでフレームのみ、最終的には
BOSSソール、ⅢⅢⅢ×2、ミュテⅡの4品追加+ブースト追加すれば30%で完封できるので
ジソールⅣⅣⅣフィーバー、ノーブル[ステ]の予定
EX10打撃特化クラフトで軽減30%ぶち込むので、育成防具にもなる超仕様
あと、調子のって馬鹿[40%を無駄にブッパ]やらかして、キューブが1000個切ったので完成体作るのが壮絶に厳しくなった(笑)
レイ装備の16種がまだ全部終わってない[揃ってもない]のと、6S化しただけなのや触ってないのがあるから、6S化しておけばあとはどうにでもなるのでそれだけはしておかないと[ランチャーごめんな・・・]
エルアリオのver2とコートエッジのVer2も1本だけ交換してOP調整だけしておくかねぇ・・・
個人的にはクオツキレスも完成体も作りたかったんだけどむりっぽよ。[お前13ブーツいくつ作るんだよ・・・]
現状所持13ブーツがサンライト、リズ×2、アーレス、レイ、タガミがあるから
ぶっちゃけ要らないけど趣味で作るのよね、ネメシスデュアルも趣味で作ったし。
ということで、作ってみていくつか思った事。
1.ネメシスデュアル
OP調整のおかげで、深遠戦で使うと交換オフスとほぼ同等の火力になった。
どっちもデザインは好きだけど、ネメシスの方が好きだから適当に振り回すぜ!!
2.ベグスダクーナ
色々と迷ってたんだけど、今回の記念セレクトでスピブがでたので作る事に
7S化した事によりPP周りがアホみたいに快適に、ガランの出番がマジでなくなった。
レイカタナも6S完成体で作ったので、ガランの出番がマジでない。
まずはオフスのOP調整からだろ!!って普通は思うだろうけど私は何故かこうなのだ。
3.フルネシブレード
FiBoのDBがヒャッカだったので更新、割と快適。
使うかといわれたら、ほぼつかわねぇんじゃね?と言うけどな。
カイト武器は壁超え用にあると便利なのよ?ラビットブレードが2本あるけどさ…
壁超えするのに武器強化しなくてもいいんだけどな!!
4.リズグリプス
打撃のOPを調整して打特化、じつは7鯖にいるレイガルドが持ってるのでそっちで調整
1鯖のリズは6SでOP微妙だったんだけど、こないだもう一つ出たので酔狂で7S化チャレンジしたら1発成功、1発成功したら作ると決めてチャレンジしたので作った。
だからそんなにブーツをry(以下略)
5.サイキ
正直作るか悩でたんだけど、素材とにらめっこしてたらできそうなのでやった。
廃人はもう装備更新する事ないので、報酬期間に入ると素材が安くなるという謎現象になって思ったよりかからなかった。3×3で50M程度
とはいえ、持ってる素材とかの費用をあわせるともっとかかってる。
ただ、倉庫の肥やしだったのを処分できてかなりホクホク
あとは完成させる為に今ある倉庫素材も整理しないとなぁ
HP特化OPのサイキ3セットをⅢ→Ⅳにしてスタブをノブスタに変えるのはどうすっかなぁ
正直言うとな、オフゼ+オビの3セットで作りたかったんだよ…
とはいえオビセルが5個くらいあるのでこいつは打射法特化で作っておくのもいいかもね。
6.レイ/アウラ
OP調整だけして強化をしてない。カタナだけは報酬前に完成させて7鯖に持ってった。
倉庫にある+26のノクスと+30のノクスをどうするんだよ・・・ってので迷って強化してない。
+25%の時点で+10にするに必要なのは+23ノクスで+26ノクスを使うの勿体無いと思ってるが故
で、考えててふと思ったんだけど、とりあえず今あるエンペ素材を全部突っ込んでノクスを作る。30以降のオーバーリミットで26ぶちこむとちょうど30→35になるんじゃね?
20→30のときにノクス30ぶち込んで大成功しない場合は同名武器で強化するんだし・・・
とりえずはこんなとこね
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