2015年1月15日木曜日

ちょうどキャンペーンだったので

ついに4キャラ目のニュマ子を作りました。
割と急いだ突貫作業だったため、チビ子にするはずが、顔がロリとはかけ離れ過ぎで違和感バリバリ。
ロリキャラを作る時の鉄則を忘れて、普通に見た感じ重視で作ったらそりゃそうなるわなぁ
至急再エステを慣行しましたが、適用はしてません。

ロリキャラを作る時のコツ
1.頭のサイズを最大化(小さな子は基本頭身が低い)
2.目を大きく(瞳のサイズも大き目に)
3.頬を丸めに
4.体を細くしない(基本体型の横幅を十字の端と同じかやや広め)

人間って実は成長しても、頭部の大きさってあまり変わらないのです。
眼球の大きさもちょっとずつ大きくなりますが、大人と子供で大きさの差は直径2mmもありません。

ロリ顔を使って調整はちょっと無理なので、楽なすっきり顔で調整して作っているので、わりと出来上がるのは合法ロリなんですけどね…

ということで、
長姉が社会人の厳しいキャリアウーマン
次姉が大学生の優しいお姉さん
妹が中学生のほんわか娘
末妹が小学生のやんちゃな元気っ子

あれ?という事は真ん中の高校生の男の子を作らんといかんのか!?
あと、お父さんはダンディなオジサマで、他鯖へ単身赴任とかいう設定か?

育てるの大変だから、とりあえずは設定だけにしとこう。

2015年1月14日水曜日

ルーチン化になってるPSO2の現状

最近PSO2はデイリーとTAのお金稼ぎ
稼いだお金で新しい武器の新調と武器強化の繰り返しで正直飽きる。

武器は基本光と闇を作る形で今回はトライデントクラッシャーとミズーリT44を購入し属性を50に
試しに強化を叩いてみましたが、ちょっと無理っぽい成功率なので弱体化待ちです。

そもそもガンナーなんていつやるかわからないし、パルチザンは使うかどうかも解らないので、無くても問題ないし使い方知らないよ…
Hu武器はソードとワイヤーでまぁ大丈夫な感じです。
女性の槍使いって結構好きですけどね(とはいえ槍って♂のシンボルとも言われてるんですけど)

フォース用の杖として、ロダン5S、エルダーロッド5S、オーバーテイル4S、サテライトライザー(未調整)、アマテラス5S、ウェドルパーク4S を用意。
属性50にしたけど、強化も潜在解放もしてないのでまだ使えませんが、テク職なんていつやるの?という話なので急いでなかったり。エルダーロッドはクラフトしないとなぁ…

ただ、テイルの属性強化に500個ほどのシンセサイザーがぶっ飛んだので、もうシンセサイザーありませぬ。共闘際の報酬でまたいっぱい確保できるといいなぁ

とりあえず、武器に関しては愛用?のフルクラフトのラトリアレインを潜在3にしました。
これで、10503は負滅牙のシェーンフリサ、スターカルディア、ラトリアレインとエルダーペインの4本(残りは10501)

後欲しいのは
必須:バイオトライナー
趣味:紅葉姫、バイオリブシール、グロリアスウィング(闇氷)
全職装備に逃げてるソードなんか、火力潜在の武器持った方がいいのかなぁ
ペイン担いで、トラクラ振り回せばいいような気もするけど


2015年1月7日水曜日

PSO2日記

日記書き初めてアレなんですが、実はPSO2はやる事が固定してきてちょっと飽き気味だったりしますので、日記でも書こうかと言う次第だったり。

ということで昨日は久しぶりに緊急「闇へのいざない」だったので珍しくデュマ子で周回
レア種オーダーを受けていたのですが、いざ出撃の前に「やっぱでないだろ」と思ってキャンセルして他のオーダー受けたら出るわ出るわ、通常種のオーダーが達成できないくらい出てしょんぼりしてました。

まだまだ装備足りてないので、メセタ稼いで武器防具強化しないとってので、金策しないとやれることが殆ど無い。
金策すると毎週の行動が固定化する状況なので、それも飽きる原因になっているんじゃないかと思うのですが、こればっかりはどうしようもない。

ちょっとアセり過ぎてる感があるので、もっとのんびり行けるようにペースダウンした方がいいんだろうね


2015年1月6日火曜日

PSO2やってます

現在PSO2を精力的にプレイ。
パズドラは片手間。
D&Dは殆どやらなくなった。

採掘基地防衛戦の三「絶望」が面白そうで始めたんで、その辺は楽しんでます。
友人が1鯖で始めてたのでそこで始めたのですが、別にリアルで顔合わせるフレンドとゲームの中まで連るむのはアレだったので、チームは別にたまに一緒にやるって感じです。

そろそろ4か月になるけどキャラはやっとといった感じで、あんまり育ってなく、武器も強いのはなくなんとかギリギリのラインで使ってるので殲滅力はお察しなんですが、足手纏いにならない程度では頑張れてると思います。

デューマン女がBo/Huが75/75に到達したので、今はFi/Hu63/75で育てて、ヒュリオサンゴクとクラフトロゼフロッツリヒトでFi武器って何?といいながら戦ってる状態。

キャスト女はBr/Huがやっと75/75になって、次は何育てようかって感じです。
カタナは好きなので結構集めましたが、強化は最低限なのでやっぱりあまり強くは無く、ゼントウ振って満足してる感じです。
次の最有力のLV上げはブーツDB共存型のBoかなぁとりあえずFiを上げてるけど

ヒューマン女はRa/Huが64/75、元々ブーツTeBoやりたくて作ったちびロリキャラだったのが、読者だった有名ブロガーの方とフレンドになって、色々と話をしてるうちにRaになり、外見はマドマギのマミさんモチーフになった子
その辺の制限がある為、Raになってもライフルランチャーが自由に選べず、Raやる時の為に作って置いた武器があったにもかかわらず、武器を新調せざるを得ない状態に
外見作るのとか一番お金がかかってる子だったりします。
とはいえ、スクルドとかいうすごい迷彩ランチャーのおかげでランチャーの選定は自由になって嬉しい。武器はHu先行で上げたのでクラフトトランスヴェインやローズアサシン使ってましたが、最終的にはバイオトライナー使う予定。今は開き直ってクラフトラトリアレイン使ってますが…

そんなこんなで家族構成的に考えてちびロリキャラが欲しいので、当初作る予定のなかったニュマ子をそのうち作る事になりそう。

あと、みんなすごいよね。
10503の5Sとか普通に使ってる。私は10501で3Sか4Sが限界な上に強化できてない武具いっぱい。
☆12なんて試しに強化してみたけど、あんなの無理。オロチアギトを潜在1解放の+10で燃え尽きた。クィーンヴィエラの火が50であるので、10503を夢見てはいますが、光の属性が50になる方が早そうだなぁ

ま、そんな感じでちょくちょく書くかもしれません。

2013年12月9日月曜日

そんなこんなでD&D攻略(SOM後編)

なんかいろいろとあって更新できなかったのですが、久しぶりの更新

○ディスプレッサービースト戦
開幕さっさと右側のお金を回収して宝箱を開けます。
運が良ければCSWリングが出ますが、あまり気にする事はありません。
上の大きな宝箱は魔法使い系が開けるとスクロールがでますのでそちらが推奨

ディスプレッサービーストは、ゴブリン居なくなるまで放置してれば単騎と戦えますが
時間が勿体ないのでそのまま戦っても問題ないと思います。

注意点はビーストがダウンしたら、常にお尻側から追い打ちする事、頭側から追い打ち
すると起き上がりに噛み付きを重ねられて食われます。
シーフが居るなら、腹にめり込んで左右にダッシュしてるだけで盗めます。

次のステージ選択は、できればノーム救済、稼ぐなら迷いの森

○ノームの村の救済
ここから先はほぼすべてBOSSが大オイルだけで倒せます。
ここまで来たら道中は特に気にする必要は無いかと
BOSSのキメラは画面右端からワンコンボ入れて、大オイルフルショットで終わります。

○迷いの森
特筆する事は無いのですが、看板を壊すコボルトを見れば正解の道が解ります。
破壊した看板が残っていたら、その看板が指し示す方向。
看板が残ってなかったら、コボルトが去っていった方向。

最後のブラックドラゴンは、ブレス吐く時に腹に潜り込んで、ハンマーフルショットから、
大オイルフルショット、後は対空だけ撃ってれば死にます。

○レッドドラゴン
ロッドオブファイアー、イヤリングがあれば大オイルだけで殺せます。(4人用の体力でも)
ロッドオブファイアーが無い場合は、当て方次第で倒せます。
HITさせるのに注意があり、レッドドラゴンの顔が地面スレスレにある状態で、大オイルを根本から
当てないと削れません。
2本の火柱の間にレッドドラゴンの顔がある状態にできるのが理想です。

狙い処は落石から降りてくる時、先置き大オイルで地面に食い込んだ状態でHITさせる形が
一番です。

キャラによりけりですが、落石がなくなったのを確認してから、落下予想位置に移動して投げ始める
一番投げる速度が遅いドワーフでもそれで間に合います。
ファイターやクレリックは投げる速度が速すぎるので、投げ始めたら連射ではなくある程度タイミング
良く押した方がいいです。(HIT確認したら連射でOK)

タイミングが掴めない、早すぎて大オイルを無駄にしてしまう等の場合、2人以上であれば、落石後の予約オイル
で固定してからもう一人のプレイヤーが大オイルで追撃という形もできます。
その場合、オイルが消える前に次のオイルが燃えてればいいので、オイルを投げるプレイヤーは3つもあれば
足りるはずです。

まぁ、ロッド持ってない人が先置き大オイルで固めるのが一番安定なんですけどね

次は溶岩、氷の世界、ドワーフの地下水道
どれを行ってもいいですが、地下水道はルート確認以外で行く価値がありません。

○溶岩世界、氷の世界
基本は魔法剣のダウン攻撃でハメ殺すのが基本
個人的な意見は氷の世界でマジックミサイルorイフリートボトル から大オイルで焼き殺すのが楽です。

○浮遊城
ここまで来ると書くことが無いのですが、一人用でやる際に知っておくといい事
鎧の置物を置いてスイッチを押すと扉が開く仕掛けがありますが、奥にある大部屋で同じように置物2つ
スイッチ4つという場所があります。

方法としては2種類
1.ライトニングボルトを使う方法
2.敵を載せてスイッチを押す方法

個人的には2をお奨めしますが、敵を全滅させてしまった場合は1を使ってください。
因みにコボルトでスイッチを押すのは1匹では重量が足りないので何匹が必要になります。
ヘルハウンドなら1匹で大丈夫だと思いますが、やり方としてはコボルトの方が楽です。

やり方としては、以下の通り。
1.まずヘルハウンドを仕留める。
2.両端に居るコボルトを起こして、一か所にまとめる。
3.まとまったら、スイッチの方に急いで移動
4.下の配列にして、奥のスイッチで立って待っていると、コボルト達が手前のスイッチに
のっかってくれる。

移動方向 →

   敵 重
 重    PL

となるように誘導します。

ライドニングボルトなら

移動方向 →

   PL ス
 重    重
この状態にしてライトニングを砲撃

後はBOSS戦くらいなのですが、
1.テルアリン
インビジで隠れて、体当たりから大オイルフルショットで終わり

2.エザーホーデン
ライトニングボルトをあるだけ撃ちこんで、後は殴る

3.ダークウォーリアーII
ハンマーフルショットから大オイルで大半終わる、終わらない場合は範囲魔法(アイテム)

4.ナグパ
開幕はブラックドラゴンの腹に潜り込む、後は範囲魔法(アイテム)で攻撃後ダウン追撃

○シン戦
基本はレッドドラゴンと同じですが、落石(メテオ)に安全地帯がありません。
回避する手段はイフリートボトル、ライトニングボルト、ジンサモリング、キュアシリアスワンズ
あたりです。

エルフはコンジュアエレメンタル
MUはPイメージ
クレリックはアースクェイク

で落石が落ち切る時間を確保して、そのまま大オイルに変更してフルショットすれば倒せます。
落石時に場所合わせて、回避策使用後(MUは別)即座にアイテムを切り替えて即座に使うので
時間的にギリギリです。間に合わない事が結構あります。
これは慣れてくれとしか言えませんが、多人数プレイで確実なのはレジストファイヤーを持ってる人が
先置きで固める事です

初心者のうちは普通に戦って勝てるようにした方がいいのですけど・・・

2013年9月5日木曜日

そんなこんなでD&D攻略(SOM前篇)

正直、私が書くことなんて殆ど無いのですが、いくつかの注意点を

○ゴブリン戦車まで
特別注意する点はありません。
PTプレイ時、道中にある大きな木箱はファイターやドワーフが開けないようにするくらいです。

○ベスビア川
稼ぎルートは前半は上中央
後半は中央→中央→上です。

筏が終わった後の箱は木箱の小をマジックユーザかファイター、ドワーフ、シーフあたりが開ける事(優先順位順)
集めたダガーをフルショットして、攻撃、オイルハメで片がつきます。

※ジャガーノートは書くことありません。

○ハーピー戦
時間がかかってもいいのでしたら、シャドーエルフを最後の1匹だけ残して居なくなるのを待つとハーピーとタイマンで戦えます(後ろのファイアボール使ってくるのも出ない。
少なくとも鉄箱は2個とも船の左上にぶん投げた方がいいです。

戦い方としては、開幕ダガーを8本投げる(9本目はシャドーエルフが降りてくるのでそれに当たってしまうため)
後は画面の奥側から追い討ちをかけるラインでラインずらしで攻撃をします。
基本は逃がさず地上で殴り殺すのが筋ですが、逃がした場合は対空で叩き落すのがいいです
ハンマーを投げてもいいのですが、その場合は単発投げをしたほうがいいです(あくまでも空中から落とすのが目的のため)

○テルアリン戦
スケルトンを処理して、出てきたところに1コンボそこからオイルハメで問題ないのですが、クレリックのスネーク+しゃがみ殴りによる追い討ちとか普通に殴り殺す人も結構居ます(稼ぐ場合はこっちのほうが早い為)
慣れてエルフでも究極(4回攻撃+ダッシュ必殺[HITキャンセル]対空)が撃てるなら、オイル使うより早いです。
ファイターは二刀流ならかなり早くやれます

○どこでもいい
エルフの橋はあまり行く意味が無いのでパス推奨
アインスンのオーガは2/3残しのガードからハンマーフルショット+1コンボで大半終わるのですが、兄貴呼ばせるならちゃんと加減しましょう。
シーフがHITキャンセルバックステップができるなら、両オーガからちゃんと盗みましょう。
因みにダウンしてるときに重なり追い討ちできる状態にしてエルフが危険回避を撃ち込むと多段HITしてめっちゃ減らせます。(ディスプレッサービーストにも同じ事ができます)

腐海はクレリックが居れば、アヴェンジャーの為に行くのがいいかもタイプC選択者が少ない場合も行っておくといいです。
対ビボルダーは、クレリックがST+ブレスでダッシュ必殺往復するだけでOKです。
画面の端で攻撃すると跳ねるので、魔法剣を使ったハメもありますが、二刀流ファイターでやったほうが安定します。
魔法剣握りしめて、しゃがんで定期的に当てるとかやる人が多いですが、時間がかかってリスク高いだけなのであまりお奨めしません。(戦闘者以外は離れてみてるほうがいい)緑のビームを回転させる攻撃は危険回避で避ければいい(HITしなければ体力減らないので)

○マンティコア戦
苦労しないと思います。
起き上がりに攻撃重ねておいて、ガードされたら避ければいいだけです。
顔より胴体側にめり込んで追い討ちしてると起き上がりに突撃を重ねられるので、それを注意すれば負けることはないです。

○デイモス戦まで
特筆することはありません。
箱はクレリックやエルフ、マジックユーザが開けるようにすることです。
デイモス戦前の鉄の大きな箱だけ例外でLBリングを手に入れたほうがいいです。

○デイモス戦
素人が一番やるのが開幕出てきたら即座に殴りに行くことです。
これは一番悪手で、画面の端で殴り続けられるようにするのが結構大変です。
しかもメテオを撃たれた後の復帰が非常に面倒です。
画面左側にある宝箱の前で待っていると、デイモス様は画面端に張り付くように回りこんでくれるので、来たところを殴り殺します。
体力が1本の2/3くらいになると地震を起こしてグールを呼びますが、地震はしゃがんでいるかそのときジャンプしていれば食らいません、更に攻撃を当てればグールを呼ぶのをキャンセルできます。
体力が1/2切ったくらいにメテオを撃ってきますが、画面の下が安全地帯なのでそこに逃げ込めば喰らいません
巧いエルフやマジックユーザは割り込みして撃たせないとかしますがアイスストーム撃つと反転してノックバックする(向かっている方向に飛ぶ)ので、使うときは注意が必要です。
ワンダーエッグはアイスストーム中にも殴ってくれるのでこういう時に居ると便利だったりします。
二刀流ファイターはしゃがんで斬ってるだけで完封できます。
シーフもソロ以外はしゃがんで斬ってるといいです。
基本は画面左下に誘い込んでハメ殺すのが一番楽です(メテオも喰らわないので)

とまぁ、前半戦はこんな感じですね
後は大オイルゲームなので特別語る事はないんですが、明日にでも~

2013年9月4日水曜日

なんだかんだでD&D(SOM)

今回の話のメインは2作品目のSOM(シャドーオーバーミスタラ)です。

旧アーケードとはちょっと違うつくりになっていますのでいろいろと調整しないといけないところがあるのですが、基本的にやることは変わりません。

アクションゲームというより対戦格闘ゲームでアクションするといった形のゲームになっちゃってます。
オンラインで遊べるのでいろんな人と楽しめるのですが、意外に地雷プレイヤーが多い

地雷さんの特徴は

1.やたら武器を集めたがる(使い処考えずに使う)
2.やたら宝箱を開けたがる
3.仲間の体力見ないで回復ポーションを取る
4.エルフとシーフに多い。時点でファイター
5.魔法持ってるのにイーフリートボトルやジンサモリングを持っていって更に売る

ドワーフは絶対数が少ないので、見かけないという話です。

正直、マジックユーザ使ってたとき、ウィザードリィスタッフ出る箱を開けれられて、出たものを拾っていかないの見たときは殺意を覚えました
次のエザー戦で殺してあげましたが

このゲームは覚えないといけないところが結構あるので、ちゃんと考えてやればそうでもないんですけどね
地雷プレイヤーさんは何度やっても好き勝手やるだけで覚えない
とまぁ、愚痴はこのくらいにしましょう。

さて、いろいろと情報が錯綜してますが、私の個人的な意見からすると各キャラの特色は以下のとおり

ファイター    体力大きいので死ににくい。通常攻撃の威力は高いがコンボの火力は低い
エルフ      体力低いので死に易い。通常攻撃の威力はそこそこ、コンボ火力は高い
クレリック    サバイバル能力は髄一。通常攻撃やコンボの威力も高くバランスが一番いい
ドワーフ     体力最大?通常攻撃の威力はさほどだが、コンボ火力は最高威力
こいつだけゲームが違う(笑)
シーフ      体力あるけど死に易い。上級者向けのキャラ。対空撃つよりダッシュ必殺繰り返してるほうが威力がある。
マジックユーザー 白兵戦が致命的に無理、BOSSは魔法だけで楽に行ける、極めると白兵戦も強いけどね

最強キャラは殆どの人がエルフを挙げるだろう。
実際に体力にだけ目を瞑れば、エルフがすべてに於いて抜きん出てる。
時点はクレリックかな
ファイターはお手軽なだけで、強くはない。
ドワーフは癖が強くて使いこなすのが大変

各キャラの利点を生かすのは
○ファイター
二刀流がすさまじく強い、ヘイストかかってるテルアリンを封殺できます。
ノーマルソードと盾だと、二発目と三発目の間に隙があるので、1.2.ダッシュ必殺に繋がないといけなく瞬間ダメージが出ない。
コンボダメージが出ないので、二刀流を除くとレジェンドかバッソを持つしかないのですが、バッソの振りの遅さから考えると言うほど変わらなかったりします。
剣+盾で行くなら最優先でレジェンド使った方がいいキャラだったりします。
二刀流はショートソードLv4があると更に凄まじいんだけど、手に入らないのが悲しい。
レジェンドやるからエルフが持ってるのを寄越せといいたいくらい(そうすると右20左16の36なので、レジェンドの32を超えます。LV2でも20+8なので28)タイプCだとレジェンド33(30)タイプGだと35(34)

そもそもデイモス戦で二刀流ならしゃがみ斬りだけで完全封殺できます。

○エルフ
攻撃が早いので四発目の後にダッシュ必殺、HIT直後に対空に繋ぐのが最も火力がでます。
ダッシュ必殺から対空に繋げるのが遅いと対空のHITがしょぼく威力がでない、離れすぎてる場合は対空キャンセルで弓の4連射でもいけます。
コンボのダメージで問題なのはショートソードの攻撃力だけなので、エルフがレジェンドを持つと殲滅速度が桁違いになります。(武器の攻撃力差が一番でかい為)
他の武器としてバッソ、ドラゴンスレイヤー、ホーリーアヴェンジャー
個人的にはアヴェンジャーが好きでドラゴンスレイヤーは趣味、普通はバッソといったとこです。    
アイテムスペースと入手速度の関係上、アヴェンジャー、バッソ、ドラスレの順番でしょうか

○ドワーフ
斧一本で頑張りなさい。シーフが要ればバトルアックスを激しく希望するといいです。
レジェンドを持っても一番効果が薄いキャラ

○シーフ
ノーマルソードLV4の攻撃力が24となるので、自前の武器だけで十分なキャラ
レッドドラゴン倒せば、サラマンダー後に手に入り、レッドドラゴン倒さないとテルアリン倒した後になります。
レジェンドは貰えるなら貰った方がいいのですが、正直ジャンプして振ってもダメージキャンセルができないので、他の人に譲った方がいいです。
ノームの村で買うかレッドドラゴンで手に入るバッソは22なので、サラマンダークリアーするまでの命です。

所詮武器は雑魚殲滅用のモノなので、BOSSは大オイルと魔法で片付けますので、武器は何でも変わらなかったりします。